REPOSITORY PGMIindonesia2017

HUBUNGAN ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA ANAK USIA 10-11 TAHUN DI SEKOLAH DASAR NEGERI PEKANBARU

NURUL WARDAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Abstrak / Ringkasan

Motivasi belajar merupakan suatu dorongan atau daya penggerak yang ada dalam diri seseorang yang dapat membuat seseorang melakukan kegiatan belajar. Salah satu faktor yang mempengaruhi motivasi belajar adalah adiksi bermain game online. Adiksi bermain game onlineadalah suatu keadaan yang terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan tidak bisa lepas untuk bermain game online yang ditandai dengan bermain game onlineyang diulang-diulang oleh anak untuk memuaskan dirinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan antara adiksi bermain game online dengan motivasi belajar pada anak usia 10-11 tahun di Sekolah Dasar Negeri Pekanbaru. Subjek dalam penelitian ini sebanyak 162 anak usia 10-11 tahundi Sekolah Dasar Negeri Pekanbaru, yang ditentukan dengan teknik proportionate stratified random sampling. Instrumen yang digunakan adalah skala adiksi bermain game online dengan koefisien reliabilitas sebesar 0,872 dan skala motivasi belajar dengan koefisien reliabilitas sebesar 0,926. Berdasarkan hasil analisis product moment corelation pearson diperoleh hasil -0,423 (p=0,000). Artinya adanyahubungan negatif antara adiksi bermain game onlinedengan motivasi belajar pada anak usia 10-11 tahun di Sekolah Dasar Negeri Pekanbaru.Kata Kunci : Motivasi Belajar, Adiksi Bermain Game Online, Anak Usia 10-11 Tahun

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2021

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA JARI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR ANAK USIA 5-6 TAHUN

Ratna Permata SarI, -

99% mirip
REPOSITORY2019

Pengaruh Penerapan Pembelajaran Tematik Terhadap Perkembangan Sosial Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Al Barkah Cinta Rakyat Tahun Ajaran 2018/2019

Ramadani, Wahyu Riski

99% mirip
REPOSITORY2019

Pengaruh Penerapan Pembelajaran Tematik Terhadap Perkembangan Sosial Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Al Barkah Cinta Rakyat Tahun Ajaran 2018/2019

Ramadani, Wahyu Riski

99% mirip
REPOSITORY2015

Implementasi Metode Bermain Peran (Role Playing) Untuk Meningkatkan Kecerdasan Interpersonal Anak Usia 5-6 Tahun di TK Barunawati Kota Ternate (Suatu Penelitian Tindakan Kelas Pada Kelompok B Tahun Ajaran 2013/2014)

Saleh, Sumanti M

99% mirip
REPOSITORY2021

Implementasi Metode Bermain Peran Dalam Pengembangan Emosional Anak Usia 5-6 Tahun Di Raudhatul Atfal Rahmah El-Yunusiyah IV Kecamatan Medan Area Tahun Ajaran 2020/2021

Wati, Erna

99% mirip
REPOSITORY2021

Implementasi Metode Bermain Peran Dalam Pengembangan Emosional Anak Usia 5-6 Tahun Di Raudhatul Atfal Rahmah El-Yunusiyah IV Kecamatan Medan Area Tahun Ajaran 2020/2021

Wati, Erna

99% mirip
REPOSITORY2020

Implementasi model pembelajaran sentra agama bagi anak usia 5-6 rahun di Taman Kanak-Kanak Terpadu Nur An Nahdly Deli Serdang Tahun Ajaran 2019/2020

Ardiana, Winda

99% mirip
REPOSITORY2020

Upaya Meningkatkan Kecerdasan Kinestetik Melalaui Metode Bermain Peran Anak Usia 5-6 Tahun di RA Al-Hafizh H. Ali Tanjung Morawa Tahun Ajaran 2019/2020

Simanungkalit, Halimatussa?diah

99% mirip
REPOSITORY2020

Implementasi model pembelajaran sentra agama bagi anak usia 5-6 rahun di Taman Kanak-Kanak Terpadu Nur An Nahdly Deli Serdang Tahun Ajaran 2019/2020

Ardiana, Winda

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI TAMAN KANAK – KANAK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL SE-KECAMATAN KRATON YOGYAKARTA

Atik, Wartini

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KONSEP PENAMBAHAN BAGI ANAK USIA 4-5 TAHUN

Octavia Sinta , Wahyuningrum

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KONSEP PENAMBAHAN BAGI ANAK USIA 4-5 TAHUN

Wahyuningrum, Octavia Sinta

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan