REPOSITORY Umumindonesia2022

APLIKASI GAME PEMBELAJARAN MENGENAL ANGKA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI

WELLA BRILYANI KREATIVI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Abstrak / Ringkasan

Pendidikan harus dimulai semenjak usia dini agar anak tidak terlambat memperoleh pendidikan, tujuannya untuk mengembangkan semua aspek kecerdasan anak agar pertumbuhan dan perkembangan anak tercapai secara optimal. Perkembangan kognitif adalah salah satu aspek penting yang harus dikembangkan untuk kemampuan berpikir anak. Kemampuan mengenal angka merupakan salah satu aspek penting dari kemampuan kognitif. Masalah yang dihadapi saat penyampaian materi pembelajaran pada anak salah satunya anak cepat bosan untuk belajar sehingga anak sukar memahami materi yang diberikan oleh guru. Salah satu cara meningkatkan kemampuan kognitif anak perlu dikembangkan sebuah media pembelajaran menarik untuk mereka, sehingga mereka semakin bersemangat untuk belajar. Salah satu media yang disenangi anak adalah melalui permainan. Untuk itu dibangun sebuah game pembelajaran mengenal angka berbasis Android menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C# dan menggunakan metode pengembangan Digital Game Based Learning (DGBL). Hasil pengujian game pada responden guru sebesar 90,6% dan pada responden anak sebesar 85,4% menunjukkan bahwa responden memilih sangat setuju dengan tujuan dari aplikasi Game Mengenal Angka yaitu sebagai media pembelajaran mengenal Angka.
Kata Kunci: Anak Usia Dini, Android, Angka, Digital Game Based Learning (DGBL), Unity.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2022

APLIKASI GAME “MENGENAL WARNA DAN BENTUK” BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI

Dicky Perdana Yuda, -

99% mirip
REPOSITORY2014

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini

Putra, Lovandri Dwanda

99% mirip
REPOSITORY2012

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN KARTU BERGAMBAR DI RA BABUSSALAM PREMBULAN GALUR KULON PROGO

Purwanti, Titik

99% mirip
REPOSITORY2012

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF PADA ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI RA. MUSLIMAT SOMOKATON

Mahmudah, Arifatul

99% mirip
REPOSITORY2021

Strategi Pembelajaran Kontekstual : Analisis terhadap Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini

Dewi Mutmainnah, Dewi

99% mirip
REPOSITORY2022

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA BUAH DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE ANDROID STUDI KASUS TK HARAPAN IBU

WERLI, -

99% mirip
REPOSITORY2020

Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020

Karmina, Wiwik

99% mirip
REPOSITORY2020

Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020

Karmina, Wiwik

99% mirip
REPOSITORY2019

Perbedaan kemampuan pemecahan masalah dan komunikasi matematis siswa yang diajar dengan model pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share (TPS) dan Teams Games Tournament (TGT) pada materi sistem persamaan linier tiga variabel Kelas X SMA Dharma Patra

Nadilla, Ziar

99% mirip
REPOSITORY2021

URGENSI PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MUTIARA HANUM POHAN, -

99% mirip
REPOSITORY2014

KEMAMPUAN GURU BAHASA ARAB DALAM MENGEMBANGKAN MATERI PEMBELAJARAN SESUAI TUNTUTAN KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) DI MTS ASH-SHIDDIQI KEC. TAMPAN KOTA PEKANBARU.

Mardeka

99% mirip
REPOSITORY2020

Pengaruh Media Audio Visual Terhadap Kemampuan Mengenal Huruf Hijaiyah Anak Usia 4-5 Tahun Di TK Amalianur Tahun Ajaran 2019/2020

Amalia, Cici

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan