APLIKASI GAME PEMBELAJARAN MENGENAL ANGKA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI
WELLA BRILYANI KREATIVI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau
Abstrak / Ringkasan
Pendidikan harus dimulai semenjak usia dini agar anak tidak terlambat memperoleh pendidikan, tujuannya untuk mengembangkan semua aspek kecerdasan anak agar pertumbuhan dan perkembangan anak tercapai secara optimal. Perkembangan kognitif adalah salah satu aspek penting yang harus dikembangkan untuk kemampuan berpikir anak. Kemampuan mengenal angka merupakan salah satu aspek penting dari kemampuan kognitif. Masalah yang dihadapi saat penyampaian materi pembelajaran pada anak salah satunya anak cepat bosan untuk belajar sehingga anak sukar memahami materi yang diberikan oleh guru. Salah satu cara meningkatkan kemampuan kognitif anak perlu dikembangkan sebuah media pembelajaran menarik untuk mereka, sehingga mereka semakin bersemangat untuk belajar. Salah satu media yang disenangi anak adalah melalui permainan. Untuk itu dibangun sebuah game pembelajaran mengenal angka berbasis Android menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C# dan menggunakan metode pengembangan Digital Game Based Learning (DGBL). Hasil pengujian game pada responden guru sebesar 90,6% dan pada responden anak sebesar 85,4% menunjukkan bahwa responden memilih sangat setuju dengan tujuan dari aplikasi Game Mengenal Angka yaitu sebagai media pembelajaran mengenal Angka.
Kata Kunci: Anak Usia Dini, Android, Angka, Digital Game Based Learning (DGBL), Unity.
Referensi Serupa
APLIKASI GAME “MENGENAL WARNA DAN BENTUK” BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI
Dicky Perdana Yuda, -
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini
Putra, Lovandri Dwanda
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN KARTU BERGAMBAR DI RA BABUSSALAM PREMBULAN GALUR KULON PROGO
Purwanti, Titik
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF PADA ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI RA. MUSLIMAT SOMOKATON
Mahmudah, Arifatul
Strategi Pembelajaran Kontekstual : Analisis terhadap Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
Dewi Mutmainnah, Dewi
APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA BUAH DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE ANDROID STUDI KASUS TK HARAPAN IBU
WERLI, -
Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020
Karmina, Wiwik
Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020
Karmina, Wiwik
Perbedaan kemampuan pemecahan masalah dan komunikasi matematis siswa yang diajar dengan model pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share (TPS) dan Teams Games Tournament (TGT) pada materi sistem persamaan linier tiga variabel Kelas X SMA Dharma Patra
Nadilla, Ziar
URGENSI PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA 4-5 TAHUN
MUTIARA HANUM POHAN, -
KEMAMPUAN GURU BAHASA ARAB DALAM MENGEMBANGKAN MATERI PEMBELAJARAN SESUAI TUNTUTAN KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) DI MTS ASH-SHIDDIQI KEC. TAMPAN KOTA PEKANBARU.
Mardeka
Pengaruh Media Audio Visual Terhadap Kemampuan Mengenal Huruf Hijaiyah Anak Usia 4-5 Tahun Di TK Amalianur Tahun Ajaran 2019/2020
Amalia, Cici
Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau
APLIKASI GAME “MENGENAL WARNA DAN BENTUK” BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI
Dicky Perdana Yuda, - · 2022
Strategi Pembelajaran Kontekstual : Analisis terhadap Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
Dewi Mutmainnah, Dewi · 2021
APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA BUAH DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE ANDROID STUDI KASUS TK HARAPAN IBU
WERLI, - · 2022
URGENSI PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA 4-5 TAHUN
MUTIARA HANUM POHAN, - · 2021
KEMAMPUAN GURU BAHASA ARAB DALAM MENGEMBANGKAN MATERI PEMBELAJARAN SESUAI TUNTUTAN KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) DI MTS ASH-SHIDDIQI KEC. TAMPAN KOTA PEKANBARU.
Mardeka · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUSY BOOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RAUDHATUL ATHFAL AN-NUR PANTAI CERMIN KECAMATAN. TAPUNG KABUPATEN. KAMPAR
NADYA ADNEZ FEBRIANTI, - · 2023
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PASIR TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS AWAL PADA ANAK USIA DINI 5-6 TAHUN DI TK AL HUDA PANGKALAN KERINCI
MISI ZULIA YUNINGSIH, - · 2021
PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS VIII A SMP ANDALAN NEGERI PANGKALAN KERINCI KABUPATEN PELALAWAN
Nurziana Ningsih · 2011
Literatur Terbaru yang Relevan
APLIKASI GAME “MENGENAL WARNA DAN BENTUK” BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI
Dicky Perdana Yuda, - · 2022
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini
Putra, Lovandri Dwanda · 2014
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN KARTU BERGAMBAR DI RA BABUSSALAM PREMBULAN GALUR KULON PROGO
Purwanti, Titik · 2012
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF PADA ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI RA. MUSLIMAT SOMOKATON
Mahmudah, Arifatul · 2012
Strategi Pembelajaran Kontekstual : Analisis terhadap Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
Dewi Mutmainnah, Dewi · 2021
APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA BUAH DAN HEWAN SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE ANDROID STUDI KASUS TK HARAPAN IBU
WERLI, - · 2022
Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020
Karmina, Wiwik · 2020
Pengaruh Permainan Angka Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 4-5 Tahun Kelompok A Di Raudhatul Athfal Ath-Thayyibah Tahun Ajaran. 2019/2020
Karmina, Wiwik · 2020