Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“game”

1,084 referensi ditemukan
REPOSITORY PGMIindonesia2013

GAME TEBAK GAMBAR BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Sri Esti , Setianingsih · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Tebak Gambar Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV. Game ini berisi tentang kosakata bahasa Inggris untuk siswa kelas IV, yang diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar mengenal kosakata bahasa Inggris. Game ini dikembangkan dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Metode …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
67%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2018

Games Pak Pos Membawa Surat Pada Sintax Model Pembelajaran Tematik

Wandini, Rora Rizky; Sinaga, Maya Rani · Repository UIN Sumatera Utara

Dalam proses belajar mengajar tidak semuanya berjalan mulus. Ada kendala baik itu yang berasal dari peserta didik maupun dari pendidik. Maka memunculkan kegembiran pada mereka akan mampu mendongkrak keinginan belajar mereka. Tulisan ini mencoba memberikan deskripsi tentang hal-hal yang diketahui, dipahami, dan diimplementasikan dalam penggunaan games pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
65%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

GAME EDUKATIF SEJARAH KOMPUTER MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi , Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komputer yang dibuat menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker XP. Game ini berisi materi sejarah komputer dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and De…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
63%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Nurul , Widyastuti · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kelas XI menggunakan Macromedia Flash 8, dan (2) Menguji tingkat kelayakan game sebagai media pembelajaran matematika kelas XI menggunakan macromedia flash 8. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Reseach…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
62%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Nurul, Widyastuti · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran matematika kelas XI menggunakan Macromedia Flash 8, dan (2) Menguji tingkat kelayakan game sebagai media pembelajaran matematika kelas XI menggunakan macromedia flash 8. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Rese…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
62%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2018

Games Pak Pos Membawa Surat Pada Sintax Model Pembelajaran Tematik

Wandini, Rora Rizky; Sinaga, Maya Rani · Repository UIN Sumatera Utara

Dalam proses belajar mengajar tidak semuanya berjalan mulus. Ada kendala baik itu yang berasal dari peserta didik maupun dari pendidik. Maka memunculkan kegembiran pada mereka akan mampu mendongkrak keinginan belajar mereka. Tulisan ini mencoba memberikan deskripsi tentang hal-hal yang diketahui, dipahami, dan diimplementasikan dalam penggunaan games pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
60%
relevansi
JOURNAL PGMIinternational2025

Digital game addiction in elementary students: The impact of digital literacy, parental styles, and background variables

Sacide G. Mazman Akar; Murat Özer · DOAJ Open Access Articles

This study explores the influence of digital literacy, parental styles, and background variables on digital game addiction among elementary school students. Given the formative nature of early childhood and the significant role of parental influence, understanding these relationships is essential to promoting healthy digital habits. The sample comprised 530 …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
50%
relevansi
JOURNAL Umuminternational2020

Making data playable: A game co-creation method to promote creative data literacy

Stefan Werning · DOAJ Open Access Articles

This article explores how making data playable, i.e. developing exploratory co-creation techniques that use elements of play and games to interpret small to mid-sized datasets beyond the current focus on visual evidence, can help a) promote creative data literacy in higher education, and b) expand existing definitions of data literacy. The article briefly in…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
50%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2026

PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI SISWA KELAS 2 SDIT GAMEEL AKHLAQ

Nuranisa, Alda Apriliana · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Literasi numerasi merupakan kompetensi esensial yang harus dimiliki siswa sekolah dasar karena berperan dalam kemampuan berpikir logis, kritis, serta pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Namun, kemampuan literasi numerasi siswa di Indonesia masih tergolong rendah, yang disebabkan oleh pembelajaran yang cenderung berorientasi pada hafalan dan kurang…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2026

PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN SISWA KELAS 1 SD

Fikriyah, Zahra Nabila · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Name : Zahra Nabila Fikriyah NPM : 41182109220019 Study Program : Elementary School Teacher Education Title : The Implementation of the Game Based Learning Model Using Wordwall Media to Improve the Early Reading Skills of Grade I Elementary School Students Beginning reading skills are fundamental competencies that must be mastered by first-grade elementa…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2025

Pengaruh Model Teams Games Tournament Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V SDN Perwira 1 Bekasi

Fauziah, Resti Indah · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil observasi saat pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V, terlihat rendahnya kemampuan siswa dalam memperhatikan dan menyimak penjelasan guru dalam pembelajaran di kelas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengkaji apakah terdapat pengaruh implementasi model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT)…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2025

METODE PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA TPQ DI MASJID NURUL YAQIN BEKASI

Fakhruddin, Muhammad · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat, motivasi, dan keaktifan peserta didik dalam mengikuti pembelajaran Al-Qur?an di TPQ Masjid Nurul Yaqin Bekasi. Fenomena tersebut muncul akibat metode pembelajaran yang cenderung monoton, bersifat satu arah, dan kurang interaktif, sehingga siswa menjadi pasif dan mudah kehilangan fokus. Kondisi ini…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2025

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM DI MADRASAH IBTIDAIYAH AL IMAROH CIKARANG BARAT

Nubzatussaniyyah, Nunu · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT APPLICATION OF GAME BASED LEARNING METHODS TO IMPROVE INTEREST IN LEARNING ISLAMIC CULTURAL HISTORY AT MADRASAH IBTIDAIYAH AL IMAROH IN WEST CIKARANG Nunu Nubzatussaniyyah Lecture of Islamic Religious Education Master nunu_nubzatussaniyyah@gmail.com Game based learning method at Madrasah Ibtidaiyah Al Imaroh in West Cikarang is one of th…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2024

Peran Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Mencegah Kecanduan Game Online (Studi Kasus SMP Sirojut Taqwa)

Triatna, Abim · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Abim Triatna . 41182911200014. THE ROLE OF ISLAMIC RELIGIOUS EDUCATION TEACHERS IN PREVENTING ONLINE GAME ADDICTION (Case Study of Sirojut Taqwa Middle School Students). Islamic education study program. Faculty of Islamic Religion, Islamic University 45 Bekasi. (1446 H / 2024 M). This research aims to analyze the role of Islamic religious education teachers…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2024

MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

Damayanti, Silvia Rida · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT. This study aims to analyze the literature related to the Teams Games Tournament Type Cooperative Model to Improve Mathematics Learning Outcomes of Elementary School Students through a literature review that matches the inclusion criteria, so that it can be used as a reference for new research. This research is motivated by the problem of low mathem…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2024

PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TURNAMENT (TGT) DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERUBAHAN WUJUD BENDA PADA SISWA KELAS III MI BUNDA AL-GHIFARI

DAMARTIA, RITMARATRI AYUNI · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT This research was motivated by students’ conceptual understanding in science is till low, in grade III MI Bunda Al Ghifari. The problems are: students still have difficulty when explaining the subject, students are less able to give examples of the subject, to classify the subject, and also difficulty to give conclusions of the subject. This resear…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2023

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PADA PEMBELAJARAN AKHLAK DI SMP ISLAM TERPADU GAMEEL AKHLAK

Yulian, Ahmad Reza · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACK AHMAD REZA YULIAN : 4118291116061 “IMPLEMENTATION OF MULTIMEDIA IN MORAL LEARNING GAMEEL AKHLAK INTEGRATED ISLAMIC MIDDLE SCHOOL” Thesis, Bekasi : Department of Islamic Education “45” Bekasi 2023. This thesis discusses the implementation of multimedia in morals learning for class VII students at Gameel Akhlak Integrated Islamic Middle Schoo…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2022

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Pasing Mendatar Melalui Metode Small Sided Games Pada Siswa Kelas V.B Sd Negeri Karang Asih 07 Cikarang Utara Kabupaten Bekasi

Suginda, Suginda · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT Suginda, NPM: 41182191180145, "Efforts to Improve Horizontal Passing Learning Outcomes Through the Small Sided Games Method for Class V Students at SD Negeri Karang Asih 07 Cikarang Utara Bekasi Regency Thesis Faculty of Teacher Training and Education. Islamic University "45" Bekasi. The purpose of this study was to determine whether the small…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2022

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS GAME QUIZIZZ INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI (Studi Kasus Siswa Kelas V SDIT Gema Nurani)

Solihah, Lutvi · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Lutvi Solihah. 41182911150082. Pengaruh Media Pembelajaran E-learning Berbasis Game Quizizz Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Maata Pelajaran PAI (Studi Kasus Kelas V SDIT Gema Nurani). Pendidikan Agama Islam (Tarbiyah). Universitas Islam “45” Bekasi. (2022 M/1444 H). (97 Halaman Skripsi + 43 Lampiran) Studi penelitian ini bertujuan untuk mengeta…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2022

Penggunaan Metode Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar IPA Sekolah Dasar

Faradise, Nadya Annisatul · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil belajar yang rendah, aktivitas yang ditunjukkan siswa pada pembelajaran juga masih rendah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut perlu diterapkannya model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) merupakan salah satu metode pembelajaran yang dapat di terapkan dalam rangka meningkatkan prestasi siswa. Tujuan penelit…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
42%
relevansi
Halaman 1 / 55 Berikutnya →