PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADAMATERI KESEBANGUNAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX
Prasetyo, Rudy; Hernawati, Kuswari · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi
matematika berbasis Role Playing Game pada materi kesebangunan sebagai
media pembelajaran inovatif untuk siswa SMP kelas IX ditinjau dari aspek isi dan
tujuan, teknis, dan instruksional/pembelajaran, serta minat siswa terhadap game
edukasi matematika.
Pengembangan media pembelajaran dilakukan melalui 5 tahapan, yaitu: 1)
analisis meliputi analisis kompetensi, karakteristik siswa, situasi sekolah, dan
teknologi, 2) perancangan meliputi berupa menyusun materi, storyboard,
flowchart, naskah skenario, dan instrumen, pengembangan, implementasi, dan
evaluasi, 3) pengembangan, dilakukan pengembangan game edukasi berdasarkan
saran dan masukan dari ahli dan guru, 4) Implementasi produk dilakukan pada
pembelajaran siswa kelas IX SMP Negeri 1 Dlingo, dan 5) evaluasi, dilakukan
dengan perekapan dan analisis data yang diperoleh selama tahap pengembangan
dan tahap implementasi. Instrumen yang digunakan angket evaluasi ahli media
dan materi, angket guru dan angket minat siswa.
Ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, aspek kualitas teknis, dan aspek
kualitas instruksiona dapat diketahui bahwa kualitas game edukasi matematika
berbasis role playing game dengan skor rata-rata 3,98 dalam skala 5 masuk dalam
kategori baik dan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Siswa
memberikan respon yang sangat baik terhadap game edukasi matematika dengan
skor rata-rata 4,24 dalam skala 5. Siswa menunjukkan minat yang sangat baik
terhadap game edukasi matematika yang dikembangkan.
Kata kunci: media pembelajaran inovatif, game edukasi matematika, role playing
game
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII
Fuqoha, Ahmad Akrom Nur
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2
Rizal, Afif
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
AHMAD FAIQ, ABROR
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI UNTUK BELAJAR MANDIRI PADA KOMPETENSI DASAR HIDROLIK DAN KOMPONEN HIDROLIK SISWA SMK NEGERI 3 WONOSARI
Faizal Yusli, Nurhabibie
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
ERIKA SARI, INDAH
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
Ahmad Faiq , Abror
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika bagi Siswa SMA untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Logika Matematika
Istiqlal, Muhammad
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMA KELAS XII PADA POKOK BAHASAN “BARISAN DAN DERET “
Mulyani
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA
ADHI, PUTRANTO
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA
ADHI , PUTRANTO
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ULAR TANGGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS 3 SD NEGERI PUJOKUSUMAN 2 YOGYAKARTA
RANTI , PURNANINDYA
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII
Fuqoha, Ahmad Akrom Nur · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2
Rizal, Afif · 2016
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
AHMAD FAIQ, ABROR · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI UNTUK BELAJAR MANDIRI PADA KOMPETENSI DASAR HIDROLIK DAN KOMPONEN HIDROLIK SISWA SMK NEGERI 3 WONOSARI
Faizal Yusli, Nurhabibie · 2017
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
ERIKA SARI, INDAH · 2016
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
Ahmad Faiq , Abror · 2012
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika bagi Siswa SMA untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Logika Matematika
Istiqlal, Muhammad · 2013
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII
Fuqoha, Ahmad Akrom Nur · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2
Rizal, Afif · 2016
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
AHMAD FAIQ, ABROR · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI UNTUK BELAJAR MANDIRI PADA KOMPETENSI DASAR HIDROLIK DAN KOMPONEN HIDROLIK SISWA SMK NEGERI 3 WONOSARI
Faizal Yusli, Nurhabibie · 2017
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
ERIKA SARI, INDAH · 2016
MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1
Ahmad Faiq , Abror · 2012
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika bagi Siswa SMA untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Logika Matematika
Istiqlal, Muhammad · 2013
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang · 2015