REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADAMATERI KESEBANGUNAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Prasetyo, Rudy; Hernawati, Kuswari · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi
matematika berbasis Role Playing Game pada materi kesebangunan sebagai
media pembelajaran inovatif untuk siswa SMP kelas IX ditinjau dari aspek isi dan
tujuan, teknis, dan instruksional/pembelajaran, serta minat siswa terhadap game
edukasi matematika.
Pengembangan media pembelajaran dilakukan melalui 5 tahapan, yaitu: 1)
analisis meliputi analisis kompetensi, karakteristik siswa, situasi sekolah, dan
teknologi, 2) perancangan meliputi berupa menyusun materi, storyboard,
flowchart, naskah skenario, dan instrumen, pengembangan, implementasi, dan
evaluasi, 3) pengembangan, dilakukan pengembangan game edukasi berdasarkan
saran dan masukan dari ahli dan guru, 4) Implementasi produk dilakukan pada
pembelajaran siswa kelas IX SMP Negeri 1 Dlingo, dan 5) evaluasi, dilakukan
dengan perekapan dan analisis data yang diperoleh selama tahap pengembangan
dan tahap implementasi. Instrumen yang digunakan angket evaluasi ahli media
dan materi, angket guru dan angket minat siswa.
Ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, aspek kualitas teknis, dan aspek
kualitas instruksiona dapat diketahui bahwa kualitas game edukasi matematika
berbasis role playing game dengan skor rata-rata 3,98 dalam skala 5 masuk dalam
kategori baik dan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Siswa
memberikan respon yang sangat baik terhadap game edukasi matematika dengan
skor rata-rata 4,24 dalam skala 5. Siswa menunjukkan minat yang sangat baik
terhadap game edukasi matematika yang dikembangkan.
Kata kunci: media pembelajaran inovatif, game edukasi matematika, role playing
game

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII

Fuqoha, Ahmad Akrom Nur

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2

Rizal, Afif

99% mirip
REPOSITORY2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

AHMAD FAIQ, ABROR

99% mirip
REPOSITORY2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI UNTUK BELAJAR MANDIRI PADA KOMPETENSI DASAR HIDROLIK DAN KOMPONEN HIDROLIK SISWA SMK NEGERI 3 WONOSARI

Faizal Yusli, Nurhabibie

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

ERIKA SARI, INDAH

99% mirip
REPOSITORY2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

Ahmad Faiq , Abror

99% mirip
REPOSITORY2013

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika bagi Siswa SMA untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Matematika pada Materi Logika Matematika

Istiqlal, Muhammad

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II

Khuzaini, Nanang

99% mirip
REPOSITORY2007

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMA KELAS XII PADA POKOK BAHASAN “BARISAN DAN DERET “

Mulyani

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA

ADHI, PUTRANTO

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA

ADHI , PUTRANTO

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ULAR TANGGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS 3 SD NEGERI PUJOKUSUMAN 2 YOGYAKARTA

RANTI , PURNANINDYA

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan