REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII

Fuqoha, Ahmad Akrom Nur · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media
pembelajaran berupa game edukasi berbasis guided inquiry pada materi segiempat
dan segitiga untuk siswa kelas VII SMP, dan untuk mengevaluasi kualitas media
pembelajaran yang dikembangkan dalam hal kevalidan, kepraktisan, dan
keefektifan.
Pengembangan produk mengacu pada model pengembangan ADDIE yang
terdiri dari tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation.
Media pembelajaran yang dikembangkan diujicobakan kepada 30 siswa kelas VII
B di SMP Negeri 4 Purbalingga. Penilaian instrumen yang digunakan, berupa
lembar penilaian kevalidan game, angket respon siswa dan guru terhadap
kepraktisan media pembelajaran, tes hasil belajar, dan lembar observasi.
Kualitas media pembelajaran yang dikembangkan dalam hal kevalidan
baik, berdasarkan data yang dikumpulkan bahwa game edukasi memperoleh skor
rata-rata 4.17 dari maksimal skor 5.00. Dalam hal kepraktisan, dikategorikan
sangat baik berdasarkan respon siswa dan guru terhadap angket memperoleh ratarata
4.63 dari skor maksimal 5.00. Dalam hal kefektifan, dikategorikan sangat baik
berdasarkan tes hasil belajar siswa, yang mana persentase ketuntasan sebesar
86.7%. Berdasarkan hasil observasi keterlaksanaan pembelajaran menunjukkan
klasifikasi baik dengan persentase rata-rata keterlaksanaan pembelajaran mencapai
94%. Data ini menunjukkan bahwa game RPG (Role Play Game) sebagai media
pembelajaran matematika berbasis guided inquiry pada materi segiempat dan
segitiga dapat digunakan untuk siswa SMP kelas VII B SMP N 4 Purbalingga atau
siswa lain dengan karakteristik yang serupa.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADAMATERI KESEBANGUNAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Prasetyo, Rudy; Hernawati, Kuswari

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF GAME PETUALANGAN BERBASIS RPG-MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SMA KELAS XI

Widiyatma, Anggi

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS RPG MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MEMBACA INTENSIF BERDASARKAN PENDEKATAN PROSES UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Mishbahuddin, Wildan

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Perangkat Pembelajaran IPA Berbasis Guided Discovery pada Tema Pembuatan Mie untuk Meningkatkan Science Process Skills dan Curiosity Siswa Kelas VII SMP

Putri, Arna

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.

Yuningsih, Riyanti

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS BERBASIS WEBSITE UNTUK SISWA SMP KELAS VIII POKOK BAHASAN PENGENDALIAN SOSIAL

Agus, Swasono

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Materi Potensi dan Sebaran Sumber Daya Alam Indonesia untuk Siswa SMP Kelas VII

Tama, Yusuf Aditiya

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA CERPEN DENGAN PERMAINAN INSTRUKSIONAL MONOPOLI BERBASIS MULTIMEDIA SOFTWARE UNITY GAME ENGINE UNTUK KELAS IX SMP

Nurul Aini, Annisa

99% mirip
REPOSITORY2020

Pengembangan Media Pembelajaran Pocket Book Berbasis Pendekatan Matematika Realistik (PMR) Materi Teorema Pythagoras Terhadap Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa Kelas VIII SMP Swasta Daerah Sei Bejangkar Tahun Ajaran 2019/2020

Najma, Surya

99% mirip
REPOSITORY2020

Pengembangan Media Pembelajaran Pocket Book Berbasis Pendekatan Matematika Realistik (PMR) Materi Teorema Pythagoras Terhadap Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa Kelas VIII SMP Swasta Daerah Sei Bejangkar Tahun Ajaran 2019/2020

Najma, Surya

99% mirip
REPOSITORY2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA

Fakhriyannur, Fakhriyannur

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA

Sri, Rahayu

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan