REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukasi Materi Keragaman Bentuk Muka Bumi Sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII

Nabilla, Aninda · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian ini bertujuan 1) Mendeskripsikan prosedur pengembangan
game edukasi materi keragaman bentuk muka bumi sebagai sumber belajar
IPS SMP kelas VII; 2) Mengetahui kelayakan sumber belajar game edukasi
pada materi keragaman bentuk muka bumi berdasarkan penialaian ahli
materi, ahli media, guru IPS dan tanggapan siswa SMP kelas VII.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan atau
Research and Development (RnD) mengacu pada model pengembangan dari
Sugiyono. Subjek penelitian adalah siswa SMP N 2 Muntilan Kelas VII A.
Instrumen pengumpulan data berupa angket/lembar validasi untuk validator
dan angket penilaian untuk tanggapan siswa. Teknik analisis data dalam
penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukkan: 1) Pengembangan game edukasi materi
keragaman bentuk muka bumi dilakukan melalui tiga tahapan yaitu a) tahap
persiapan meliputi observasi, menentukan SK-KD, tujuan pembelajaran,
menyusun materi dan mengembangkan evaluasi; b) pengembangan Produk
awal meliputi pembuatan desain software, sinopsis, naskah tokoh, storyboard
dan pengumpulan bahan pendukung; c) tahap penilaian meliputi validasi ahli
materi dan ahli media, guru IPS, uji coba terbatas, dan uji coba kelompok
besar. 2) Sumber belajar game edukasi dengan materi keragaman bentuk
muka bumi dinyatakan layak dengan hasil validasi sebagai berikut.; a) ahli
materi sebesar 4,6 dengan kategori sangat baik; b) ahli media sebesar 4,3
dengan kategori sangat baik; c) guru IPS sebesar 4,9 dengan kategori sangat
baik; d) uji coba terbatas sebesar 4,4 dengan kategori sangat baik, e) uji coba
kelompok besar sebesar 4,4 dengan kategori sangat baik.
Kata Kunci: Game edukasi, IPS, Materi keragaman bentuk muka bumi

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2016

Pengembangan Game Edukasi Materi Keragaman Bentuk Muka Bumi Sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII

Nabilla, Aninda

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA GRAFIS BERBENTUK LIFT THE FLAP BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIFITAS PENDUDUK INDONESIA

ARDHANA, WISNU

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK-BENTUK MUKA BUMI UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 1 SEYEGAN KELAS VII

Pratama, Gama

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2

Rizal, Afif

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADAMATERI KESEBANGUNAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Prasetyo, Rudy; Hernawati, Kuswari

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Sumber Belajar IPS Berbasis Game Edukasi dengan Tema Keragaman Sosial Budaya Sebagai Hasil Dinamika Interaksi Manusia di Kelas VII SMP Negeri 6 Purworejo

Wardani, Aryanti Sri

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Sumber Belajar IPS Berbasis Game Edukasi dengan Tema Keragaman Sosial Budaya Sebagai Hasil Dinamika Interaksi Manusia di Kelas VII SMP Negeri 6 Purworejo

Wardani, Aryanti Sri

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

ERIKA SARI, INDAH

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN GAMEEDUKASI “THE ACCOUNTER” BERBASIS WINDOWS SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 GODEAN

NOVI KARUNIA, ANISAH

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

SAIDAH, INTAN NUR

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015

AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA

99% mirip
REPOSITORY2014

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB BERBANTUAN ADOBE DREAMWEAVER MATERI KERAGAMAN BUDAYA SEBAGAI HASIL INTERAKSI MANUSIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII

Jayanti, Feri Dwi

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan