REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER I POKOK BAHASAN LAJU REAKSI

Rukmana, Devi Septi · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) Untuk mengembangkan permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game sebagai media pembelajaran metode eksperimen mandiri peserta didik SMA/MA kelas XI semester 1 pokok bahasan laju reaksi, (2) untuk mengetahui kualitas permaianan “Chemist Academy” berbasis mobile game sebagai media pembelajaran metode eksperimen mandiri peserta didik SMA/MA kelas XI semester 1 pokok bahasan laju reaksi, (3) untuk mengetahui ketertarikan peserta didik terhadap permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game sebagai media pembelajaran metode eksperimen mandiri peserta didik SMA/MA kelas XI semester 1 pokok bahasan laju reaksi.
Model pengembangan yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran yang berupa permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game, mengadaptasi model pengembangan ADDIE. Produk awal mobile game “Chemist Academy” ditinjau oleh satu orang dosen sebagai ahli materi dan ahli media dan tiga orang peer reviewer yang memberikan masukan dan saran untuk merevisi produk ini. Produk mobile game “Chemist Academy” hasil revisi dinilai oleh lima orang guru kimia SMA/MA selaku reviewer.Penilaian kualitas mobile game “Chemist Academy” ini menggunakan instrumen penilaian berupa angket yang mencakup 5 aspek penilaian, yaitu (1) aspek materi dan soal, (2) kebahasaan, (3) keterlaksanaan, (4) tampilan audio visual, dan (5) rekayasa perangkat lunak.
Hasil penelitian pengembangan ini adalah mobile game “Chemist Academy” yang terdiri dari empat game. Mobile game ini memiliki kualitas Baik (B) dengan skor rata-rata 103,8, sehingga mobile game “Chemist Academy” ini layak dijadikan sebagai sumber belajar mandiri bagi peserta didik SMA/MA.

Kata kunci: penelitian pengembangan, mobile game, laju reaksi, sumber belajar.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI

99% mirip
REPOSITORY2013

Pengembangan Media Berbantuan Komputer Berbasis Masalah Pada Pembelajaran Biologi Tentang Limbah dan Pengaruhnya Terhadap Kemampuan Peserta Didik Dalam Memecahkan Masalah Di SMA Negeri 1 Magelang Kelas X Semester II

Maspiroh, Iyoh

99% mirip
REPOSITORY2012

Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Games Berbantuan Komputer Materi Hidrokarbon untuk Meningkatkan Sikap dan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Suruh, Kabupaten Semarang

Hartatik, Sri

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN “REDOX SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Kuswito, -

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN “STOICHIOMETRY SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X SEMESTER GASAL

Fajaryanto, Wahyu

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Geografi Berbasis Memory Sport pada Materi Litosfer untuk Peserta Didik Kelas X SMA N 6 Yogyakarta.

Prismanata, Yoga

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android pada Materi Larutan Penyangga dan Hidrolisis untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Prestasi Kognitif Peserta Didik SMA

Lubis, Isma Ramadhani

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Android pada Materi Fluida Statis untuk Meningkatkatkan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik Ditinjau dari Motivasi Belajar

Vilmala, Berry Kurnia

99% mirip
REPOSITORY2012

Pengembangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Berbasis Web (e-Biofun) Materi Organisasi Kehidupan untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VII di SMP Negeri 9 Yogyakarta

Magdalena, Marini

99% mirip
REPOSITORY2013

Penyusunan Media Berbantuan Komputer untuk Pembelajaran Berbasis Masalah dan Keefektifannya terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik SMA pada Materi Pencemaran Lingkungan

Kurniawati, Atik

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga · 2013

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · 2013

Pengembangan Media Berbantuan Komputer Berbasis Masalah Pada Pembelajaran Biologi Tentang Limbah dan Pengaruhnya Terhadap Kemampuan Peserta Didik Dalam Memecahkan Masalah Di SMA Negeri 1 Magelang Kelas X Semester II

Maspiroh, Iyoh · 2013

Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Games Berbantuan Komputer Materi Hidrokarbon untuk Meningkatkan Sikap dan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Suruh, Kabupaten Semarang

Hartatik, Sri · 2012

PENGEMBANGAN “REDOX SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Kuswito, - · 2013

PENGEMBANGAN “STOICHIOMETRY SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X SEMESTER GASAL

Fajaryanto, Wahyu · 2013

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Geografi Berbasis Memory Sport pada Materi Litosfer untuk Peserta Didik Kelas X SMA N 6 Yogyakarta.

Prismanata, Yoga · 2016

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga · 2013

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · 2013

Pengembangan Media Berbantuan Komputer Berbasis Masalah Pada Pembelajaran Biologi Tentang Limbah dan Pengaruhnya Terhadap Kemampuan Peserta Didik Dalam Memecahkan Masalah Di SMA Negeri 1 Magelang Kelas X Semester II

Maspiroh, Iyoh · 2013

Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Games Berbantuan Komputer Materi Hidrokarbon untuk Meningkatkan Sikap dan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Suruh, Kabupaten Semarang

Hartatik, Sri · 2012

PENGEMBANGAN “REDOX SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Kuswito, - · 2013

PENGEMBANGAN “STOICHIOMETRY SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X SEMESTER GASAL

Fajaryanto, Wahyu · 2013

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Geografi Berbasis Memory Sport pada Materi Litosfer untuk Peserta Didik Kelas X SMA N 6 Yogyakarta.

Prismanata, Yoga · 2016