REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game
“Chem Fun” berbasis android materi sistem periodik unsur sebagai media
pembelajaran dan hafalan mandiri peserta didik SMA/MA kelas X serta
menentukan kualitasnya. mobile game “Chem Fun” dikembangkan dengan Adobe
Flash dan bantuan fitur Adobe Air for Android.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi
empat tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation,
namun penelitian ini dibatasi hingga tahap implementasi. Mobile game “Chem
Fun” materi sistem periodik unsur ditinjau dan diberi masukan dari dosen
pembimbing, ahli materi, ahli media, dan peer reviewer. Mobile game “Chem
Fun” dinilai oleh lima orang reviewer yaitu guru kimia SMA/MA dan 15 orang
peserta didik. Penilaian dilakukan menggunakan instrumen penilaian berupa
angket yang meliputi 6 aspek dengan 26 kriteria untuk reviewer dan 4 aspek
dengan 19 kriteria untuk peserta didik.
Hasil penelitian berupa produk mobile game “Chem Fun” yang berbentuk
aplikasi untuk smartphone Android untuk memudahkan peserta didik belajar
sambil bermain. Berdasarkan penilaian lima reviewer, mobile game “Chem Fun”
mempunyai kualitas Sangat Baik (SB) menurut kriteria penilaian ideal dengan
jumlah skor rata-rata sebesar 115,2 berada pada rentang skor ( ? ) dan
persentase keidealan sebesar 88,10%. Berdasarkan penilaian peserta didik, mobile
game “Chem Fun” mempunyai kualitas Sangat Baik (SB) menurut kriteria
penilaian ideal dengan jumlah skor rata-rata sebesar 83,5 berada pada rentang skor
( ? ) dan persentase keidealan sebesar 87,62%. Persentase kemenarikan
mobile game “Chem Fun” berdasarkan pengisian angket oleh peserta didik
sebesar 93,33%. Hal ini menunjukkan mobile game “Chem Fun” dapat digunakan
sebagai media pembelajaran dan hafalan mandiri materi sistem periodik unsur
untuk peserta didik SMA/MA kelas X.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER I POKOK BAHASAN LAJU REAKSI

Rukmana, Devi Septi

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Game Instruksional Berbasis Android Terintegrasi STAD untuk Meningkatkan Efikasi Diri dan Hasil Belajar Kognitif Materi Kesetimbangan Kimia pada Peserta Didik Kelas XI SMA.

Wulandari, Kartika

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Instructional Games Kimia Berbasis Android Pada Materi Laju Reaksi Terintegrasi Group Investigation untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Puspita, Ita

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Pada Materi Sistem Koloid untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Prasetyo, Yogo Dwi

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Pernapasan pada Manusia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Mukti, Intan Nur Cahya

99% mirip
REPOSITORY2013

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Reproduksi pada Manusia untuk Meningkatkan Kemandirian dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Susanti, Dewi Nur

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Modul Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Model Problem Solving untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Divergen Peserta Didik SMA Pokok Bahasan Ekosistem

Prihartina, Irma

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android pada Materi Larutan Penyangga dan Hidrolisis untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Prestasi Kognitif Peserta Didik SMA

Lubis, Isma Ramadhani

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan Physics Mobile Learning Berbantuan Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Divergen dan Physics HOTS Peserta Didik SMA

Mardiana, Nana

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ENDOKRIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK MA

Hening, Puspa

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · 2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER I POKOK BAHASAN LAJU REAKSI

Rukmana, Devi Septi · 2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga · 2013

Pengembangan Game Instruksional Berbasis Android Terintegrasi STAD untuk Meningkatkan Efikasi Diri dan Hasil Belajar Kognitif Materi Kesetimbangan Kimia pada Peserta Didik Kelas XI SMA.

Wulandari, Kartika · 2016

Pengembangan Instructional Games Kimia Berbasis Android Pada Materi Laju Reaksi Terintegrasi Group Investigation untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Puspita, Ita · 2016

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Pada Materi Sistem Koloid untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Prasetyo, Yogo Dwi · 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Pernapasan pada Manusia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Mukti, Intan Nur Cahya · 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Reproduksi pada Manusia untuk Meningkatkan Kemandirian dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Susanti, Dewi Nur · 2013

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · 2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER I POKOK BAHASAN LAJU REAKSI

Rukmana, Devi Septi · 2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga · 2013

Pengembangan Game Instruksional Berbasis Android Terintegrasi STAD untuk Meningkatkan Efikasi Diri dan Hasil Belajar Kognitif Materi Kesetimbangan Kimia pada Peserta Didik Kelas XI SMA.

Wulandari, Kartika · 2016

Pengembangan Instructional Games Kimia Berbasis Android Pada Materi Laju Reaksi Terintegrasi Group Investigation untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Puspita, Ita · 2016

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Pada Materi Sistem Koloid untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik SMA

Prasetyo, Yogo Dwi · 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Pernapasan pada Manusia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Mukti, Intan Nur Cahya · 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbantuan Komputer Materi Sistem Reproduksi pada Manusia untuk Meningkatkan Kemandirian dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA

Susanti, Dewi Nur · 2013