REPOSITORY Umumindonesia2011

PENGARUH MEDIA DIGITAL TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA STANDAR KOMPETENSI MENGELAS DENGAN PROSES LAS BUSUR METAL MANUAL DI SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

Supranowo · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui prestasi belajar siswa sebelum dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, (2) mengetahui prestasi belajar siswa setelah dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, (3) mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa setelah diberi perlakuan dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, (4) mengetahui pengaruh Media Digital program Adobe Professional Flash CS3 terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen yang termasuk dalam kuasi eksperimen dengan desain Pretest Postest Non Equivalent Control Group Design dan merupakan penelitian populasi yang meliputi kelas II MP1 sebagai kelompok eksperimen dan II MP2 sebagai kelompok kontrol yang terdiri dari 31 dan 32 siswa. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah teknik tes. Validasi instrumen yang digunakan adalah Face Validity yang dikonsultasikan oleh orang yang ahli dibidangnya (Expert Judgment). Analisis reliabilitas menggunakan reliabilitas internal belah dua dengan menggunakan metode Spearman Brown. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dengan Persentase. Hasil penelitian menunjukkan (1) prestasi belajar kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol sebelum dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, yaitu 40.2 dan 42.8 dari total nilai maksimum 100, (2) prestasi belajar pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol setelah dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3 adalah 87.7 dan 70.3 dari total nilai maksimum 100, (3) Terdapat peningkatan prestasi belajar yang lebih besar pada kelompok eksperimen dibandingkan kelompok kontrol setelah dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, pada kelompok eksperimen terjadi peningkatan 118.41% sedangkan kelompok kontrol terjadi peningkatan 64.64%, (4) terdapat pengaruh yang lebih baik dengan menggunakan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3 dibanding dengan media konvensional terhadap prestasi belajar siswa. Pada kelompok yang diberi Media Digital program Adobe Professional Flash CS3 terdapat peningkatan nilai prestasi belajar 118.41% atau memiliki kenaikan nilai prestasi sebesar 47.5, sedangkan pada kelompok yang pembelajarannya menggunakan media konvensional selisih nilai prestasi belajarnya sebesar 27.5 atau memiliki peningkatan sebesar 64.64%.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON

Fatimah, Fatimah

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Tri, Anjaya

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Tri , Anjaya

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Tri , Anjaya

99% mirip
REPOSITORY2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL PADA MATERI MENYIMAK LEGENDA RAWA PENING UNTUK SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Erwianisya, Prima

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TATA KRAMA BERJALAN MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Winarningsih, Eti

99% mirip
REPOSITORY2014

DAMEL MEDIA PEMBELAJARAN TETANEN MIGUNAKAKEN APLIKASI ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL KANGGE SISWA SMP KELAS VIII

Nikmah, Wahyu Maghfirotun

99% mirip
REPOSITORY2013

PERBEDAAN ANTARA MINAT DAN PRESTASI BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (PKn) DALAM PEMBELAJARAN MENGGUNAAN MEDIA ADOBE FLASH CS3 DENGAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA KONVENSIONAL DI SMA NEGERI 2 KUDUS

Varidlo, Fuad

99% mirip
REPOSITORY2018

DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CREATIVE SUITE 6 PADA MATERI UNSUR TRANSISI PERIODE KEEMPAT

VONIA REVI FAJRI

99% mirip
REPOSITORY2016

Pengembangan multimedia interaktif menggunakan program adobe flash profesional CS 5 dalam pembelajaran IPS SMP kelas VIII materi pokok perubahan masyarakat pada masa penjajahan Jepang

Kurnia, Beta

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA

ADHI, PUTRANTO

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

ISTIANA, ISTIANA

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan