Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“game”

1,083 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2013

THE EFFECT OF USING HAPPY FAMILIES GAME TOWARD STUDENTS’ MOTIVATION IN SPEAKING ENGLISH OF THE FIRST YEAR AT STATE SENIOR HIGH SCHOOL 1 PANGKALAN KERINCI PELALAWAN REGENCY

Lena · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Based on the school based curriculum (KTSP), speaking is one of the skills in mastering English that must be taught and learned in senior high school. SMAN 1 Pangkalan Kerinci is one of the schools that used it as a guide in teaching learning process. After doing preliminary observation at SMAN 1 Pangkalan Kerinci, some of the students of the first year …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

Pengembangan Modul Sains dengan Media Pembelajaran Gamelan untuk Meningkatkan Pemahaman dan Aplikasi Konsep Getaran, Gelombang, dan Bunyi Siswa SMP

Nursulistiyo, Eko · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul sains dengan media pembelajaran gamelan pada materi getaran, gelombang, dan bunyi, mengetahui kualitasnya, serta mengetahui peningkatan pemahaman konsep dan aplikasi konsep sains antara peserta didik yang menggunakan modul sains dengan media pembelajaran gamelan dengan yang tidak. Alat musik gamelan yang die…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

THE EFFECT OF PART OF SPEECH GAME IN TEACHING GRAMMAR COMMUNICATIVELY AT THE SECOND YEAR OF SENIOR HIGH SCHOOL 1 TAMBANG IN KAMPAR REGENCY

Rahmadani · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

SMAN 1 Tambang is one of school that uses school based curriculum as a guide in teaching learning process. After doing preliminary observation at SMAN 1 Tambang, some of the students of the second year still have low ability in their speaking were indicated because they have lack of self confidence in expressing their ideas in English . Thus, the writers …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 PRINGAMBA BANJARNEGARA

Kurniati, Dina · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar Ilmu Pengetahuan Sosial pada siswa kelas IV SD Negeri 1 Pringamba Banjarnegara, melalui penerapan model pembelajaran kooperatif Teams Games Tournaments (TGT). Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas, menggunakan model Kemmis and Mc Taggart. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

DEVELOPMENT OF ANIMAL CLASSIFICATION EDUCATIONAL GAME USING ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 AS A LEARNING MEDIA FOR 7TH CLASS BIOLOGY LESSON IN SMP N 15 YOGYAKARTA

Adhi, Putranto · Universitas Negeri Yogyakarta

The purpose of this research are designing and making education game as a learning media in biology lesson which is the main subject are about phylum, class, order, family, genus, and species; and find out the quality percentage of the game. The method in this research is Research and Development. The research is in SMP N 15 Yogyakarta. The subjects of the …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2011

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMES SISWA KELAS VIIA MADRASAH TSANAWIYAH DAREL HIKMAH PEKANBARU

Sabedah Simatupang · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar bahasa Arab siswa kelas VII A Madrasah Tsanawiyah Darel Hikmah. Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah penggunaan media games dapat meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran bahasa Arab siswa kelas VII A Madrasah Tsanawiyah Darel Hikmah Pekanbaru. Subjek dalam penelitian in…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2009

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT ( TGT) PADA PEMBELAJARAN FISIKA SMA

Dwikoranto, - · Universitas Negeri Yogyakarta

Guru sebagai pendidik dan pengajar memiliki peran yang penting dalam proses belajar mengajar. Diantaranya sebagai fasilitator, motivator dan komunikator, demikian pula siswa berperan sebagai komunikan dan pebelajar. Bahan ajar yang diberikan oleh guru sebagai pengajar merupakan pesan yang harus dipelajari oleh siswa dan selanjutnya diadopsi sebagai bekal…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia

Pengaruh latihan small side games terhadap kemampuan passing sepak bola pada pemain ekstrakurikuler SMPN 1 Tambun Selatan

Hidayatullah, Muhamad Fikri · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Muhamad Fikri Hidayatullah 41182191190148, Thesis entitled "The Effect of Small Side Games Training on Passing Ability in Extracurricular Football Players at SMPN 1 Tambun Selatan". Physical Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Islamic University 45 Bekasi. This research aims to determine the influence of the Small Side Games t…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2025

Pengaruh Latihan Small Sided Games terhadap kemampuan Passing peserta latih Ekstrakurikuler Futsal di SMPN 159 Jakarta

Murtadho, Sayyid Muhammad · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

“The Effect of Small Sided Games Training on Passing Ability of Futsal Extracurricular Trainees at SMPN 159 Jakarta” Thesis, Physical Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Islamic University “45” Bekasi. This study aims to determine the Effect of Small Sided Games Training on improving passing ability in futsal extracurricular…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PERAN GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 12 PEKANBARU

WIKE NURFA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Wike Nurfa, (2022): Peran Guru Bimbingan dan Konseling dalam Mengatasi Kecanduan Game Online pada Siswa SMA Negeri 12 Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : 1) Peran guru bimbingan dan konseling dalam mengatasi kecanduan game online pada siswa SMA Negeri 12 Pekanbaru. 2) Faktor pendukung dan penghambat peran guru bimbingan dan konselin…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

APLIKASI GAME PEMBELAJARAN MENGENAL ANGKA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI

WELLA BRILYANI KREATIVI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Pendidikan harus dimulai semenjak usia dini agar anak tidak terlambat memperoleh pendidikan, tujuannya untuk mengembangkan semua aspek kecerdasan anak agar pertumbuhan dan perkembangan anak tercapai secara optimal. Perkembangan kognitif adalah salah satu aspek penting yang harus dikembangkan untuk kemampuan berpikir anak. Kemampuan mengenal angka merupakan s…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA SISWA KELAS XI SMA N 1 HARAU

ZETRIAL, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ZETRIAL, (2021) : HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA SISWA KELAS XI SMA N 1 HARAU Pentingnya kualitas tidur bagi siswa akan berdampak pada proses pembelajaran siswa di sekolah. Kualitas tidur yang baik akan mengembalikan konsentrasi dan kebugaran dalam belajar. Bermain game online secara berlebihan dapat berdampak pada kual…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X IPS PADA PEMBELAJARAN EKONOMI DISEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 KAMPAR

Nanda Anisa, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Nanda Anisa (2020) : Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X IPS pada Pembelajaran Ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kampar Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online Terhadap Hasil Belajar Siswa kelas X IPS pada pembelajaran ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kampar pada mata …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

EfektivitasKonseling Behavioral Dengan Teknik Self Management Untuk Mengurangi Agresifitas Remaja Pengguna Game Online Di MTs Al- Washliyah Tembung

Fadillah, Nur · Repository UIN Sumatera Utara

Teknik Self-Management adalah teknik yang dirancang untuk membantu konseli mengendalikan dan mengubah perilaku sendiri melalui pantau diri, kendali, dan ganjar diri Penelitian ini bertujuan Untuk mengetahui Konseling Behavioral Dengan Teknik Self Management Untuk Mengurangi Agresifitas Remaja Pengguna Game Online di MTs Al-Washliyah Tembung. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

The Implementation Of Who Am I Game To Improve Students’ Grammar Skill Of Simple Present Tense At The Eighth Grade Of MTs Ex PGA Proyek UNIVA Medan In 2020/2021 Academic Year

Samosir, Sri Aulia · Repository UIN Sumatera Utara

The study was aimed to measure the improvement of the students’ Grammar skill. The subject of this study was the 8th grade students of MTs EX PGA PROYEK UNIVA Medan. which was consisted of 36 students. The method of this research was classroom action research (CAR) that consisted of 2 cycles. The instruments used were observation and interview. In analyz…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

The Implementation Of Blindfold Game In Teaching Vocabularies To Improve Students’ Achievement At Eighth Grade MTs Guppi Pangkatan

Harahap, Kumayasari · Repository UIN Sumatera Utara

Vocabulary is an important in language. The students have done studied in elementry school but their vocabulary mastery was low. So, the students cannot express their ideas without learning vocabulary. This research was aimed to find out the implementation of blindfold game game in teaching vocabularies to improve students achievement. The subject of thi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

Increasing Student’s Vocabulary Mastery Through Star Wrest Game at Boarding Darul Hikmah Modern on Aacademic Year 2018/2019

Ruliani, Ilena · Repository UIN Sumatera Utara

The research aimed to determine the effort to increase students’ vocabulary by Star Wrest Game. This research WAS conducted by using Classroom Action Research (CAR). The subject of this research was grade X-B of Boarding Darul Hikmah Modern, the study involved in 33 students. The principle problem was only one that is to effort students’ vocabulary by Star W…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

The Development of Educational Game as Instructional Media to Facilitate Students’ Capabilities in Mathematical Problem Solving

Risnawati; Zubaidah Amir MZ, -; Dini Wahyuningsih · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

This study aims to produce a valid and practical educational game that can facilitate students' mathematical problem solving ability. This study is a development research using Borg & Gall model which has been modified. Subjects were technology and subject matter experts as validators and 8th grade students of State Junior High School 21 Pekanbaru for pr…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

Pengaruh Kombinasi Strategi TGT (Teams Games Tournament) Dan Strategi TSTS (Two Stay Two Stray) Terhadap Motivasi Belajar Agama Islam Siswa Di Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Pekanbaru

Rina Ahwayida · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi bahwa pada praktiknya, kondisi proses belajar mengajar PAI Kelas X SMA Negeri 2 Pekanbaru sudah menggunakan strategi pembelajaran yang menyenangkan, misanya cooperative learning tipe Jigsaw. Namun demikian, motivasi belajar siswa masih rendah. Rumusan masalah pada penelitian ini yaitu apakah terdapat pengar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

THE USE OF PICTIONARY GAME FOR STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY AT STATE JUNIOR HIGH SCHOOL 1 RAMBAH HILIR

REPITA SARI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

This research was conducted based on the problems faced by the students in learning English especially in Vocabulary Mastery. Based on the interviewing the English teacher in this school, it was found that some of the students’ are not able to identify the meaning of words in the text, difficult to remember the meaning of the words, unable to identify u…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi