Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“android”

166 referensi ditemukan
REPOSITORY PAIindonesia2018

APLIKASI AL-QUR' AN DIGITAL UNTUK MEMBANTU DALAM MENGULANG HAFALAN AL-QUR' AN MENGGUNAKAN GOOGLE SPEECH AP/

FEGGY MUHAMMAD PITMA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Al-Qur'an merupakan kitab suci umat Islam yang diturunkan kepada Nabi Muhammad Shallallahu 'alaihi wassalam. Menghafal Al-Qur'an merupakan hal yang sangat mulia, sehingga Allah menjanjikan surga bagi orang yang hafal dengan firman-Nya. Namun, kesibukan serta kebiasaan menjadi faktor yang mempengaruhi sulitnya menghafal Al-Qur'an seperti kebiasaan mendengark…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

PERANCANGAN SISTEM TUTORING ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Nainggolan, Richardt Apriando · Universitas Advent Indonesia

ABSTRACT ONLINE TUTORING SYSTEM DESIGN AS A LERNING MEDIA Arranged by: RICHARDT APRIANDO NAINGGOLAN NIM : 1381034 Technological developments are increasingly rapid, especially in the development of smartphones and also learning media. With this technology, all work can be done quickly and easily. The development of E-Learning currently still uses …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Adaptive Mobile Learning pada Mata Pelajaran Biologi SMA sebagai Upaya Mendukung Proses Blended Learning

Surahman, Ence · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk Adaptive Mobile Learning pada mata pelajaran Biologi SMA Kelas XI materi sistem saraf pada manusia yang memenuhi kriteria dan kelayakan menurut ahli materi, ahli media dan pengguna, 2) mengetahui kebermanfaatan produk melalui ketuntasan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan media pembelajaran …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SEKSUAL MELALUI MEDIA BELAJAR BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI BAGI ANAK AUTIS

Atien Nur Chamidah, Dr.; Sukinah, M.Pd.; Ilmawan, Mustakim · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan utama menghasilkan model pembelajaran untuk pendidikan seksual bagi anak autis berbasis teknologi informasi. Penelitian ini dirancang diselesaikan dalam tiga (3) tahun. Penelitian pada tahun pertama difokuskan untuk mengumpulkan informasi mengenai permasalahan-permasalahan yang dihadapi orangtua maupun guru dalam memberikan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SEKSUAL MELALUI MEDIA BELAJAR BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI BAGI ANAK AUTIS

Atien Nur Chamidah, Dr.; Sukinah, M.Pd.; Ilmawan, Mustakim · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan utama menghasilkan model pembelajaran untuk pendidikan seksual bagi anak autis berbasis teknologi informasi. Penelitian ini dirancang diselesaikan dalam tiga (3) tahun. Penelitian pada tahun pertama difokuskan untuk mengumpulkan informasi mengenai permasalahan-permasalahan yang dihadapi orangtua maupun guru dalam memberikan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Anung Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Oleh: Anung Budianto NIM. 10520241019 ABSTRAK Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN Oleh: Mirza Hikmatyar 10520244033 ABSTRAK Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA

Fajar, Mubarok · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Oleh: Fajar Mubarok 11505241022 ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran mekanika …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA

Mubarok, Fajar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran mekanika teknik, bahasan konstruksi balok sederhana. Produk penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis mobile application yang dapat dioperasikan pada gadget dengan OS android. Penelitian pengembangan ini mengadaptasai model pengemban…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (2) mengetahui kelayakan game edukasi "Indonesiaku" untuk pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (3) mengetahui hasil analisi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi permainan “Need For Safety” merupakan media yang dijalankan di smartphone android yang dikembangkan sebagai sarana pendidikan siswa dalam mengenal dan mempelajari rambu-rambu-lalu linta…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dalam bidang pendidikan kimia. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan pengembangan media “Robochem” berbasis karakter sebagai sumber pembelajaran mobile pada materi sifat koligatif larutan bagi peserta didik SMA/MA kelas XII, mengetahui penilaian kualitas dan muatan pendidikan karakter dari pengembangan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN “STOICHIOMETRY SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X SEMESTER GASAL

Fajaryanto, Wahyu · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan “Stoichiometry Squadron” sebagai media pembelajaran peserta didik SMA/MA, mengetahui kualitas mobile learning ini berdasarkan penilaian 5 guru (reviewer) dan mengetahui tanggapan peserta didik terhadap media ini. Pengembangan “Stoichiometry Squadron” mengikuti model pengem…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA

DWI , AGUSTINA ROMIYATUN · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan mobile game “Brainchemist” sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia, mengetahui kualitas mobile game “Brainchemist” berdasarkan penilaian guru kimia SMA/MA, dan mengetahui pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2026

Persyaratan Petugas Lapangan Sensus dari Kalangan Mahasiswa

DIKA, DIKA · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Persyaratan Petugas Lapangan Sensus dari Kalangan Mahasiswa Petugas Lapangan Sensus (PPL) adalah mitra yang direkrut oleh BPS Kabupaten/Kota dan bertugas utama melakukan pendataan lapangan secara door-to-door. Oleh karena itu PPL harus mampu berkomunikasi dengan respondennya. Dalam rekrutmen PPL dari kalangan mahasiswa, persyaratan umum yang harus dipenuhi …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2025

IMPLEMENTASI PROGRAM DIGITALISASI PELAYANAN PUBLIK DI KECAMATAN SERANG BARU (STUDI TENTANG PROGRAM SALAM DAN SILABA)

Nugroho, Bayu Eko · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

In an effort to address public service issues, Serang Baru Subdistrict has implemented the SALAM (Siap Layani Administrasi Malam) program and the SILABA (Sistem Layanan Berbasis Android) system. However, several problems persist, particularly the lack of accessible information regarding procedures and requirements for processing population documents, which d…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

Mobile Composite Application Simulator As Efficient Learning Media

Nasution, Muhammad Irwan Padli; Syafaruddin, Syafaruddin; Yafiz, Muhammad; Nurhayati, Nurhayati; Nasution, Sahkholid · Repository UIN Sumatera Utara

ACT The development of Information Communication and Technology (ICT) has affected on various sectors. In the field of education have been used in the development of learning media. It is not cheaper to buy the laboratory equipment’s and also the maintenance. Therefore, various laboratory equipment used in learning media with the help of ICT can be developed…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN MESIN & KONVERSI ENERGI DI SMK N 2 DEPOK

Prasetyo, Adhi Nurcahyo · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengetahui hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran aplikasi android lebih baik dibanding dengan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran power point , (2) mengetahui seberapa besar pengaruh media pembelajaran aplikasi android terhadap hasil belajar siswa pa…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Neutrina, Nilamsari · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Oleh : Neutrina Nilamsari 10520244024 ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk: (1) menghasilkan suatu aplikasi simulasi dan pembahasan Ujian Nasional untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang dapat dijadikan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Neutrina, Nilamsari · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Oleh : Neutrina Nilamsari 10520244024 ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk: (1) menghasilkan suatu aplikasi simulasi dan pembahasan Ujian Nasional untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang dapat dijadikan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi