REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Anung Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY”
SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS
UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
Oleh:
Anung Budianto
NIM. 10520241019
ABSTRAK
Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam
pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan
pengetahuan siswa. Aplikasi permainan “Need For Safety” merupakan media
yang dijalankan di smartphone android yang dikembangkan sebagai sarana
pendidikan siswa dalam mengenal dan mempelajari rambu-rambu-lalu lintas.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi permainan sebagai
sarana belajar siswa untuk mengenal macam-macam rambu lalu lintas yang
memenuhi aspek functionality, efficiency, usability, dan portability (ISO 9126).
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D),
dengan langkah-langkah: 1) Analisis Kebutuhan, 2) Desain dan Perancangan
Sistem, 3) Pengembangan Perangkat Lunak, 4) Pengujian White Box, Black Box,
Portability, dan Alpha, 5) Revisi Tahap I, 6) Pengujian Beta, 7) Revisi Tahap II,
8) Produk Akhir. Subjek penelitian yang digunakan adalah guru SDN
Pujokusuman 1 dan anggota polisi bagian lalu lintas Polsek Bulaksumur.
Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan bantuan lembar observasi
dan kuesioner.
Hasil yang diperoleh berdasarkan prosedur pengujian kualitas perangkat
lunak pada pengujian alpha adalah aspek functionality dengan nilai sebesar
90,00% (sangat layak), aspek efficiency sebesar 80,00% (layak), dan usability
sebesar 86,25% (sangat layak). Hasil keseluruhan dari tiga aspek yang menjadi
fokus pada uji alpha adalah 86,88% (sangat layak). Pengujian selanjutnya yaitu
pengujian beta diperoleh hasil untuk aspek functionality sebesar 96,67% (sangat
layak), aspek efficiency sebesar 93,60% (sangat layak), aspek usability sebesar
94,80% (sangat layak), dan aspek portability sebesar 94,00% (sangat layak).
Hasil keseluruhan dari empat aspek kualitas perangkat lunak yang menjadi fokus
pada uji beta adalah 95,20% (sangat layak). Hasil pengujian menunjukkan
bahwa perangkat lunak “Need For Safety” telah memenuhi kaidah software
quality sesuai standar ISO 9126 karena minimal memperoleh nilai dengan
kategori “layak” pada setiap pengujian aspeknya.
Kata Kunci: media belajar, rambu-rambu lalu lintas, android, ISO 9126

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Budianto

99% mirip
REPOSITORY2015

Hubungan antara Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) dengan Pemahaman, dan Kesadaran Berlalu Lintas Siswa SMA Negeri di Kota Yogyakarta

Suyitno, Suyitno

99% mirip
REPOSITORY2015

EVALUASI TINGKAT KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA RUANG PRAKTIK KELOMPOK KEAHLIAN TEKNIK BANGUNAN DI SMK N 2 YOGYAKARTA SEBAGAI SEKOLAH BERTARAF INTERNASIONAL (SBI)

Auliya, Isti Makrifa

99% mirip
REPOSITORY2015

Pembelajaran Fisika dengan Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing melalui Metode Eksperimen untuk Meningkatkan Hasil Belajar Aspek Kognitif dan Keterampilan Proses Sains di SMA

Subekti, Yuliana

99% mirip
REPOSITORY2015

Kesiapan dan Kelayakan Sarana Prasarana SMK N 2 Pengasih Kulon Progo dalam Menghadapi Pembelajaran Kurikulum 2013

Ahmad, Khoirul Rizki

99% mirip
REPOSITORY2015

STUDI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA BENGKEL PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

Amirudin, Amirudin

99% mirip
REPOSITORY2016

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF MATA PELAJARAN EKONOMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) PADA SISWA KELAS X DI SMA NEGERI 2 BANTUL

Nuryani, Fitri

99% mirip
REPOSITORY2016

STUDI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA PRAKTIK UJIAN KOMPETENSI KEAHLIAN PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK SWASTA TERAKREDITASI B SE-KABUPATEN SLEMAN

Wahyu Hendra, Setiawan

99% mirip
REPOSITORY2016

STUDI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA PRAKTIK UJIAN KOMPETENSI KEJURUAN PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK SWASTA TERAKREDITASI B SE-KABUPATEN SLEMAN

Wahyu, Hendra Setiawan

99% mirip
REPOSITORY2016

KESIAPAN DAN KELAYAKAN SARANA PRASARANA BENGKEL PRAKTIK MOTOR DIESEL DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Firaas, Irfan

99% mirip
REPOSITORY2016

TUGAS AKHIR SKRIPSI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MENDUKUNG MATA PELAJARAN KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI SE-KOTA YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2010/2011

Griyani, Fatih R.

99% mirip
REPOSITORY2013

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS PADA SISWA KELAS IV SD N SUSUKAN KECAMATAN SEYEGAN KABUPATEN SLEMAN

Istirahah , Miftahul

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan