Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“mobile”

175 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2023

THE VALUE OF MOBILE PHONE USAGE PHENOMENON FOR HUMAN EXISTENCE IN THE INFORMATION ERA: A REFLECTION ON HUMAN PHILOSOPHY AND HEIDEGGER’S PHILOSOPHY OF TECHNOLOGY

Fadhilah, Fadhilah · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

This article is a philosophical reflection on the essence and significance of technology, based on “Being and Time” by Martin Heidegger. In addition to being a theoretical critical analysis, this paper is also the author’s response to the impact of scientific and technological developments, which have had positive and negative effects on both human existe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT MOBILE BASED LECTURER END TASKS

Ananda Rianda Subri, Rianda · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Ananda Rianda Subri (2022): PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TUGAS AKHIR UNTUK DOSEN BERBASIS MOBILE Sistem Informasi Tugas Akhir Prodi Sistem Informasi (SITASI) adalah sistem informasi akademik yang digunakan untuk mengelola Tugas Akhir mahasiswa pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan S…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

Customer Relationship Management PT. PLN (Persero) ULP Cileungsi Melalui Aplikasi New PLN Mobile

Aulia, Fryzkadini · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

This study discusses the Customer Relationship Management of PT. PLN (Persero) ULP Cileungsi through the New PLN Mobile application. Before the New PLN Mobile application, PT. PLN (Persero) ULP Cileungsi is known as a company that has poor service quality in the eyes of the public, this is because the company in responding to requests and requests fr…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Menggunakan Web Mobile Pada Mata Pelajaran PAI Kelas XI Di SMA Swasta Namira Medan

Windari, Zulmi · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan pembelajaran agama melalui model pembelajaran Web Mobile, meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Web Mobile di kelas XI di SMA Swasta Namira Medan. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek penelitian ini adalah semua siswa kelas XI dengan jumlah siswa 26…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game “Chem Fun” berbasis android materi sistem periodik unsur sebagai media pembelajaran dan hafalan mandiri peserta didik SMA/MA kelas X serta menentukan kualitasnya. mobile game “Chem Fun” dikembangkan dengan Adobe Flash dan bantuan fitur Adobe Air for Android. Penelitian ini menggunakan mod…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL

Rizam, Yudinar · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL ABSTRAK Oleh : Rizam Yudinar NIM. 08502244021 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan Aplikasi Simulasi Tes Berbasis Mobile Application Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Micro Edition, PHP dan MySQL, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL

Rizam, Yudinar · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL ABSTRAK Oleh : Rizam Yudinar NIM. 08502244021 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan Aplikasi Simulasi Tes Berbasis Mobile Application Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Micro Edition, PHP dan MySQL, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X

Prathamie, Rahayu Rizky · Universitas Negeri Yogyakarta

Cette recherche a pour but de décrire et de savoir le développement et la qualité du logiciel pédagogique de l’enseignement de la compréhension orale sur le thème de l’identité en utilisant l’Adobe Flash CS6 basé du système d’opération mobile d’Android pour les apprenants de la classe X. Cette recherche est une recherche R&D (Research and Developmen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL

Rizam, Yudinar · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL ABSTRAK Oleh : Rizam Yudinar NIM. 08502244021 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan Aplikasi Simulasi Tes Berbasis Mobile Application Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Micro Edition, PHP dan MySQL, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DAN JARINGAN UNTUK SISWA KELAS X JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK YPKK 1 SLEMAN

Aditya, Hafid Firgiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DAN JARINGAN UNTUK SISWA KELAS X JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Aditya Hafid Firgiawan NIM. 10502241020 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) hasil pengembangan (alat) media pembel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Persepi Calon Nasabah Terhadap Mobile Branch Pada Bank Muamalat Kc. Medan Sudirman

Husna, Miftahul · Repository UIN Sumatera Utara

Banyak cara yang dilakukan pihak bank untuk menghimpun dana masyarakat semaksimal mungkin. Berdasarkan Peraturan Bank Indonesia NOMOR 11/3/PBI/2009 Pasal 1 butir 8.a TENTANG BANK UMUM SYARIAH menjelaskan bahwa Kas Keliling yaitu kegiatan pelayanan kas secara berpindah pindah dengan menggunakan alat transportasi atau pada lokasi tertentu secara tidak permanen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

DAMEL APP FLASH MOBILE BASIS ANDROID KANGGE PASINAON PEPINDHAN WONTEN ING SMP KELAS VIII

Kusuma, Muhammad Adhytia Artha · Universitas Negeri Yogyakarta

Panaliten menika damel media pasinaon app flash mobile basis android materi pepindhan. Ancasipun saking panaliten menika: 1) ngandharaken cara damel media pasinaon, 2) ngandharaken validasi kualitas media ingkang kadamel dening dosen ahli materi saha dosen ahli media, 3) ngandharaken pambiji saha pamanggih saking guru basa Jawi sarta siswa SMP N 8 Pati kelas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER I POKOK BAHASAN LAJU REAKSI

Rukmana, Devi Septi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) Untuk mengembangkan permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game sebagai media pembelajaran metode eksperimen mandiri peserta didik SMA/MA kelas XI semester 1 pokok bahasan laju reaksi, (2) untuk mengetahui kualitas permaianan “Chemist Academy” berbasis mobile game sebagai media pembelajaran metode eksperim…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN “REDOX SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Kuswito, - · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan “Redox Squadron” berbasis mobile sebagai media pembelajaran mandiri untuk peserta didik SMA/MA, mengetahui kualitas media ini berdasarkan penilaian 5 guru (reviewer) dan mengetahui tanggapan peserta didik terhadap media ini. Pengembangan media “Redox Squadron” berbasis mobi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
JOURNAL Umuminternational2026

Influence of Technology Acceptance Model (TAM) constructs on the effectiveness of mobile learning applications among university students

Roberto Lider Churampi-Cangalaya; Miguel Fernando Inga-Ávila; Jesus Ulloa Ninahuaman; Moises Jesus Calle Caceres; Zenon Manuel Lopez Robles; Luis Antonio Visurraga Camargo; Enrique Mendoza Caballero; Victor Oscar Moyano Mustto · DOAJ Open Access Articles

The research aimed to analyze the influence of the Technology Acceptance Model (TAM) on the learning effectiveness of higher education students in Tarma during the year 2025. It was conducted using a quantitative approach, explanatory level, non-experimental design, and cross-sectional study. The sample consisted of 253 students selected through stratified s…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
JOURNAL Umuminternational2026

Real-time edge-to-cloud collaborative detection for mobile banking fraud

Himani Fnu; Harshendra Gite; Virendra Singh Chawra; Rommel AlAli; Ashraf M. Zaher; Shoeb Saleh · DOAJ Open Access Articles

Mobile banking has been experiencing unsustainable growth in the last ten years, as the volume of digital payments worldwide is currently more than USD 8.49 trillion and is estimated to be more than USD 20 trillion by 2026. At the same time, fraudulent attacks have been directed toward mobile banking platforms to a significant extent, causing losses amountin…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
JOURNAL Umuminternational2023

Everyday engagement with mobile phones in an urban slum in Delhi

Simranjeet Kaur; Sunita Singh · DOAJ Open Access Articles

This ethnographic case study presents findings of an 18-month research study focusing on the ways in which families residing in an urban slum were using mobile phones and how this use supported literacy practices. Data collection included participant observations and interviews with 42 participants including parents, children and community members. Results o…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

Pengaruh E-Service Quality Terhadap Kepuasan Dan Dampaknya Terhadap Loyalitas Nasabah Pengguna Mobile Banking (Studi Kasus Bank Syariah Mandiri KCP Belawan)

Sari, Ayu Kartika · Repository UIN Sumatera Utara

Bank Syariah Mandiri (BSM) is a real example of a bank that has utilized information technology as an additional service provided to improve the customer experience in transacting online via the internet, namely through a mobile banking application. The application of mobile banking is one form of BSM's commitment in providing good quality electronic ser…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

Pengaruh Layanan Mobile Banking dan Automatic Teller Machine (ATM) Terhadap Tingkat Kepuasan Nasabah Bank Syariah Mandiri ( Studi Kasus di MIN 12 Medan )”.

Siregar, Abdullah · Repository UIN Sumatera Utara

Perbankan di Indonesia telah melakukan upaya untuk mecapai kepuasan nasabah dengan memaksimalkan penggunaan sarana layanan seperti mobile banking, dan Automatic Teller Machine (ATM). Hal tersebut dilakukan seluruhan perbankan di Indonesia karena memanfaatkan perkembangan yang tinggi saat ini khususnya pada penggunaan internet yang digunakan oleh masyarak…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2020

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Menggunakan Web Mobile Pada Mata Pelajaran PAI Kelas XI Di SMA Swasta Namira Medan

Windari, Zulmi · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan pembelajaran agama melalui model pembelajaran Web Mobile, meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Web Mobile di kelas XI di SMA Swasta Namira Medan. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek penelitian ini adalah semua siswa kelas XI dengan jumlah siswa 26…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi