PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X
Prathamie, Rahayu Rizky · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Cette recherche a pour but de décrire et de savoir le développement et la
qualité du logiciel pédagogique de l’enseignement de la compréhension orale sur
le thème de l’identité en utilisant l’Adobe Flash CS6 basé du système d’opération
mobile d’Android pour les apprenants de la classe X.
Cette recherche est une recherche R&D (Research and Development) avec
le modèle de développement de cinq étapes, telles que a) l’étape d’analyse des
besoins pédagogiques, b) l’étape de la conception, c) l’étape de la création du
logiciel pédagogique, d) l’étape de la validation et de l’examination, e) l’étape
finale. Le logiciel pédagogique a été validé par le professeur du Département du
Français d’UNY et le professeur du Département de Technologie de
l’Informatique d’UNY. Nous utilisons des enquêtes pour évaluer la qualité du
contenu et de la langue française, la qualité du média, les réponses des
enseignants et des apprenants. L’évaluation de la qualité du logiciel pédagogique
se faisait à SMA N 7 Purworejo dont les deux enseignants et les 32 apprenants
sont engagés dans la recherche.
Les résultats de la recherche R&D ont montré que le logiciel pédagogique
qui a été développé en utilisant l’Adobe Flash CS6 basé du système d’opération
mobile d’Android était faisable à appliquer dans l’enseignement de la
compréhension orale sur le thème de l’identité pour les apprenants de la classe X.
La qualité est déterminée par l’aspect de faisabilité du contenu et de la langue
française ainsi que la qualité du média. Basé sur les enquêtes sur le contenu et la
langue française, le pourcentage de la qualité du contenu et de la langue
française était 76%. Après l’étape de révision, ce pourcentage a amélioré à 78%.
Les deux pourcentages sont appartenus à la « bonne » catégorie. Le résultat des
enquêtes sur la qualité du média ont montré que le premier pourcentage du
logiciel pédagogique était 83%. À l’étape de révision, ce pourcentage a amélioré
à 85%. Ces pourcentages sont inclus dans la catégorie « excellente ». Les
évaluations ont été également faites par les enseignants qui ont montré le
pourcentage de 87%, tandis que le pourcentage basé sur les réponses des
apprenants était 82,5%. Tous ces deux pourcentages sont considérés dans la
catégorie « fortement d’accord».
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha
PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR BAHASA PRANCIS BERBASIS ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XI
Oktaviana, Pratiwi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 MERTOYUDAN MAGELANG
Muhib, Muhammad Busro
KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMK N 1 BANTUL
Irawan, Bangkit Sanjaya
Simulation-Based Tools in Graduate Accounting Education: A Conceptual Framework for Bridging Variance Analysis Theory and Practice
Ebhojie, Osemudiamhen; Dogbatsey, Elizabeth A; Oyeleye, Ajibola Oluwafemi
PERBEDAAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PESERTA DIDIK YANG DIBERI PERLAKUAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING(PBL ) DAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL) PADA TEMA PENJERNIHAN AIR
Rahayu, Vini
PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
Azaz Tri, Wahyudi
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PEREKAYASAAN SISTEM KONTROL SISWA KELAS XII EI 3 SMK N 3 WONOSARI
Yanuar Eko, Saputra
PENGEMBANGAN MODUL PRODUK CAKE BERBASIS PBL (PROBLEM BASED LEARNING) UNTUK SISWA KELAS XI SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA
Youlanda Nova, Novita Rudya Putri
EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DI SMK N 1 PUNDONG
Emi, Nurkholif
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha · 2016
PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR BAHASA PRANCIS BERBASIS ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XI
Oktaviana, Pratiwi · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri · 2015
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 MERTOYUDAN MAGELANG
Muhib, Muhammad Busro · 2016
KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMK N 1 BANTUL
Irawan, Bangkit Sanjaya · 2015
PERBEDAAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PESERTA DIDIK YANG DIBERI PERLAKUAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING(PBL ) DAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL) PADA TEMA PENJERNIHAN AIR
Rahayu, Vini · 2017
PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
Azaz Tri, Wahyudi · 2016
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha · 2016
PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR BAHASA PRANCIS BERBASIS ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XI
Oktaviana, Pratiwi · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri · 2015
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 MERTOYUDAN MAGELANG
Muhib, Muhammad Busro · 2016
KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMK N 1 BANTUL
Irawan, Bangkit Sanjaya · 2015
Simulation-Based Tools in Graduate Accounting Education: A Conceptual Framework for Bridging Variance Analysis Theory and Practice
Ebhojie, Osemudiamhen; Dogbatsey, Elizabeth A; Oyeleye, Ajibola Oluwafemi · 2023
PERBEDAAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PESERTA DIDIK YANG DIBERI PERLAKUAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING(PBL ) DAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL) PADA TEMA PENJERNIHAN AIR
Rahayu, Vini · 2017