Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“duka”

885 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2022

ANALISIS NILAI MORAL NOVEL “SURGA YANG TAK DIRINDUKAN” KARYA ASMA NADIA DAN RELEVANSINYA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SMA

SITI NUR AULIA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

SITI NUR AULIA (2022): ANALISIS NILAI MORAL NOVEL “SURGA YANG TAK DIRINDUKAN” KARYA ASMA NADIA DAN RELEVANSINYA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SMA Penelitian ini berjudul “Analisis Nilai Moral Novel “Surga yang Tak Dirindukan” Karya Asma Nadia dan Relevansinya dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA”. Karya sastra merupakan ekspresi pikiran…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2022

TINJAUAN HUKUM ISLAM TERHADAP KEDUDUKAN ONGKU BANJAU SEBAGAI PENERIMA ZAKAT FITRAH DI DESA SUNGAI TONANG(Studi Kasus di Desa Sungai Tonang Kecamatan Kampar Utara Kabupaten Kampar).

Zehan Kholis, Zehan · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini berjudul “Tinjauan Hukum Islam Terhadap Kedudukan Ongku Banjau Sebagai Penerima Zakat Fitrah Di Desa Sungai Tonang (Studi Kasus Di Desa Sungai Tonang Kecamatan Kampar Utara Kabupaten Kampar)”. Di Desa Sungai Tonang setiap hari raya Idul Fitri selalu membagikan atau memberikan zakat fitrahnya tidak hanya kepada asnaf yang delapan akan tetapi ju…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

STUDI ANALISIS PANDANGAN IMAM ASY-SYAFI’I TENTANG KEDUDUKAN WALI ADIL DALAM AKAD NIKAH

Siti Hur’Aini, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Siti Hur’Aini (2021) : Studi Analisis Pandangan Imam Asy-Syafi’i tentang Kedudukan Wali Adil dalam Akad Nikah Pernikahan adalah Sunah Rasulullah, pernikahan dalam Islam bernilai ibadah dan tujuannya diantaranya adalah untuk beribadah kepada Allah, Islam telah mengatur syarat dan rukun dalam pernikahan. Untuk bisa mencapai tujuan pernikahan kita…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengembangan Alat Permainan Edukatif Dengan Bahan Bekas Untuk Meningkatkan Konsep Bilangan Cacah Anak Usia 5-6 Tahun TK Amanah Jl. Pimpong No.23 Tahun Ajaran 2019/2020

Pane, Dhea Luthfiyana · Repository UIN Sumatera Utara

Tidak tersedianya alat permainan edukatif dalam mendukung proses pembelajaran konsep bilangan cacah di sekolah menghambat perkembangan kognitif anak. Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) Proses Pembuatan Alat Permainan Edukatif Dengan Bahan Bekas Untuk Meningkatkan Konsep Bilangan Cacah Anak Usia 5 - 6 tahun. (2) Kelayakan Alat Permainan Edukatif D…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2020

Peran Kepala Dinas dalam Menegakkan Disiplin Aparatur Sipil Negara Pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bener Meriah Perspektif Fiqh Siya>sah

Rizqi, Nindya Desviana · Repository UIN Sumatera Utara

Ada dua persoalan yang dikaji dalam skripsi ini, yaitu: Bagaimana peran Kepala Dinas dalam menegakkan Disiplin Aparatur Sipil Negara pada Kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bener Meriah serta Bagaimana Perspektif Fiqh Siya>sah terhadap peran Kepala Dinas dalam menegakkan disiplin Aparatur Sipil Negara. Adapun tujuan penelitian ini …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

Kedudukan Saksi Ikrar Wakaf Menurut Kompilasi Hukum Islam (KHI) Dalam Persfektif Fiqih Imam Syafi’I (150 H – 204 H)

Ramlis · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Transaksi wakaf adalah merupakan ibadah yang pahalanya mengalir (Shodaqoh Jariyah) dan ia menjadi alat sebagai mengentas kemiskinan. Namun pelaksanaannya terkadang cukup dengan membaca sighat wakaf seperti waqaf-tu (saya telah mewakafkan) tanpa melibatkan KUA atau PPAIW untuk pencatatan akta ikrar wakaf, yang mengharuskan adanya 2 orang saksi. Hal ini be…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

PENGARUH EFEKTIVITAS PENGELOLAAN KELAS TERHADAP INTERAKSI EDUKATIF PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 3 TUALANG KECAMATAN TUALANG KABUPATEN SIAK

LISNA LIZA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Efektivitas Pengelolaan Kelas terhadap Interaksi Edukatif pada Mata Pelajaran Ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 3 Tualang Kecamatan Tualang Kabupaten Siak, penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya interaksi edukatif yang ditandai dengan adanya siswa yang kurang aktif dalam belajar. Jenis pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

Kedudukan talak diluar pengadilan menurut tokoh nahdhlatul ulama dan tokoh muhammadiyah (studi kasus dikecamatan Aek Nabara Baraumun Kabupaten Padang Lawas)

Siregar, Elvi Sari Wahyuni · Repository UIN Sumatera Utara

Skripsi ini berjudul “kedudukan talak diluar pengadilan menurut Tokoh Nahdhlatul Ulama Dan Tokoh Muhammadiyah (Studi Kasus Kecamatan Aek Nabara Barumun Kabupaten Padang Lawas)”. Bertujuan untuk mengetahui bagaimana pandangan tokoh Nahdhlatul Ulama dan Tokoh muhammadiyah di Kecamatan Aek Nabara Barumun tentang bagaimanakedudukan talak diluar pengadi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN PUZZLE EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ANGKA UNTUK KELOMPOK A DI TK PURBONEGARAN, GONDOKUSUMAN, YOGYAKARTA

Srimulyanti, Srimulyanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Puzzle Edukatif yang layak untuk anak Kelompok A TK Purbonegaran. Media puzzle edukatif digunakan sebagai penunjang dalam kegiatan pembelajaran pengenalan angka. Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan (R&D) menurut Borg dan Gall. Langkah yang ditempuh meliputi analisis potensi dan ma…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI WHO WANTS TO BE AN ACCOUNTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

ERIKA SARI, INDAH · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk (1) mengembangkan game edukasi Who Wants to be an accountant untuk meningkatkan hasil belajar akuntansi Siswa Kelas X Akuntansi SMK Bhakti Karya 1 Magelang Tahun Ajaran 2015/2016, (2) mengetahui kelayakan game edukasi Who Wants to be an Accountant berdasarkan penilaian dari ahli materi, ahli media, dan siswa pa…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan Game Edukatif Tax Detective bagi siswa kelas XI SMK, (2) mengetahui kelayakan Game Edukatif Tax Detective yang dikembangkan sebagai media pembelajaran dengan penilaian dari Ahli, (3) meningkatkan motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah penggunaan Game Edukatif Tax Detective. Penelitian ini me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo

Prasetyo, Adhi Lugas · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo Oleh Lugas Adhi Prasetyo 10520244031 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangan game ?Merakit Komputer Yuk!?, (2) mengetahui kelayakan media pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF “ACCOUNTING LIFE” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA PADA KELAS XI SMA N 1 PLERET TAHUN AJARAN 2015/2016

Kartiko Aji, Dwi · Universitas Negeri Yogyakarta

11403241022 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Cara mengembangkan game edukatif “Accounting Life” sebagai media pembelajaran akuntansi materi akuntansi perusahaan jasa di SMAN 1 Pleret, 2) Kelayakan game edukatif “Accounting Life” sebagai media pembelajaran akuntansi materi akuntansi perusahaan jasa di SMAN 1 Pleret berdasarkan validasi/…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

KOMUNIKASI EDUKATIF DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN KEARSIPAN KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG

Brigitta Indriani, Brigitta · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar, (2) Hambatan-hambatan yang terjadi dalam pelaksanaan komunikasi edukatif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa, (3) Upaya yang dilakukan dalam mengatasi hambatan pelaksanaan komunikasi edukatif dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Peneli…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FUN ACCOUNTING GAME BERBASIS GAME EDUKATIF PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XI IPS SMAN 1 PLERET TAHUN AJARAN 2015/2016

RAMADHAN, YASIR · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif pada mata pelajaran ekonomi kelas XI IPS SMA N 1 Pleret tahun ajaran 2015/2016 2) Mengetahui kelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif berdasarkan penilaian Ahli Materi, Ahli Media, dan Siswa. Prosedur pengembangan yang…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN WEBSITE EDUKASI MELALUI FLASH PROJECT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATERI FISIKA TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS

Hidayatulloh, Wahyu · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk : (1)memperoleh media pembelajaran website edukasi melalui Flash Project untuk materi relativitas yang layak digunakan di dalam pembelajaran fisika (2)mengetahui respon peserta didik terhadap penggunaan media pembelajaran website edukasi melalui Flash Project untuk materi relativitas. Penelitian ini merupakan penelitian peng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA TEMA HEWAN DI LINGKUNGAN SEKITAR MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS II SD NEGERI SINDUADI BARAT, SLEMAN

Septiarti, Yunita · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif ular tangga tema hewan di lingkungan sekitar yang layak untuk untuk siswa kelas II SDN Sinduadi Barat, Sleman. Penelitian ini menggunakan sembilan langkah penelitian model Research and Development (R&D) menurut Borg and Gall. Sembilan langkah tersebut diantaranya peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PELAKSANAAN KOMUNIKASI EDUKATIF DALAM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DI KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015

Oktavia Tri Ratnasari, Oktavia · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar, (2) Hambatan-hambatan yang terjadi dalam pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar, (3) Usaha yang dilakukan dalam mengatasi hambatan pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar. Desain penelitian ini adala…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Anung Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Oleh: Anung Budianto NIM. 10520241019 ABSTRAK Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KLATEN

Rendy, Dwi Pangesti · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KLATEN Oleh: Rendy Dwi Pangesti NIM 11505241007 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik media pembelajaran berbasis komputer game edukatif (izahime) pada mata…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi