PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA TEMA HEWAN DI LINGKUNGAN SEKITAR MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS II SD NEGERI SINDUADI BARAT, SLEMAN
Septiarti, Yunita · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat
permainan edukatif ular tangga tema hewan di lingkungan sekitar yang layak
untuk untuk siswa kelas II SDN Sinduadi Barat, Sleman.
Penelitian ini menggunakan sembilan langkah penelitian model Research
and Development (R&D) menurut Borg and Gall. Sembilan langkah tersebut
diantaranya penelitian dan pengumpulan data awal, kemudian dilanjutkan dengan
perencanaan, selanjutnya pengembangan draf produk yang kemudian di
validasikan ke ahli media dan ahli materi. Setelah produk tervalidasi selanjutnya
tahap uji coba lapangan awal, merevisi hasil uji coba, uji coba lapangan,
penyempurnaan produk hasil uji lapangan, uji pelaksanaan lapangan dan
penyempurnaan produk akhir. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas dua
SDN Sinduadi Barat. Kemudian pengumpulan data pada penelitian ini
menggunakan observasi, wawancara dan angket. Instrumen pengumpulan datanya
menggunakan pedoman observasi, pedoman wawancara dan angket. Teknik
analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif.
Penelitian pengembanganini menghasilkan alat permainan edukatif ular
tangga yang bertema hewan di lingkungan sekitar kita dengan menempuh tahap
penelitian R&D dari Borg and Gall. Hasil dari penelitian pengembangan ini
menunjukkan bahwa APE ular tangga tema hewan di lingkungan sekitar ini sudah
layak. Layak dibuktikan dengan validasi ahli media yang menunjukkan nilai
“Sangat Baik” dengan mencangkup beberapa aspek diantaranya adalah
kemudahan dan kesederhanaan desain, multifungsi, kemenarikan, ukuran,
keawetan, kebutuhan, keamanan, kebersamaan, dan fantasi. validasi ahli materi
yang menunjukkan nilai “Sangat Baik” dengan mencangkup beberapa aspek
penilaian diantaranya adalah standar kompetensi, kedalaman materi, pemilihan
gambar ilustrasi, penulisan materi, dan kunci jawaban. Uji coba lapangan awal
yang menunjukkan nilai “Baik”, uji coba lapangan dengan nilai “Baik” dan uji
coba pelaksanaan lapangan dengan nilai “Baik”.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Nur, Fitriana; Sutirman, -
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Fitriana Nur, Fitri
Pengembangan Bahan Ajar Tematik Integratif dengan Tema “Cita-Citaku” Berbasis Nilai Karakter Disiplin dan Percaya Diri pada Peserta Didik Kelas IV di SD Percobaan 2
Daniastuti, Eti
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI
Wijayanti, Titi; Nurseto, Tejo
Pengembangan Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Kemampuan Logika Matematika Anak Usia 5-6 Tahun
Widadiyah, Qorina
Pengembangan Penilaian Proyek Pembelajaran IPA Metode Outdoor Activity Materi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungan untuk Mengukur Keterampilan Berpikir Kreatif
Andryani, Ryani
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI KELAS X SMA N 1 SEDAYU
Wijayanti, Titi
MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI PAJAK KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
YULIYANTO, NANANG
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR IPS BENTUK MAJALAH DENGAN MATERI INTERAKSI MANUSIA DAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP
Isnaini, Eri
PENGEMBANGAN BLOG SUMBER BELAJAR IPS KELAS VII DENGAN TEMA INTERAKSI MANUSIA DAN LINGKUNGAN SOSIAL
PERTIWI, WULAN KURNIA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATERI INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN EKONOMI UNTUK PEMBELAJARAN IPS KELAS VII SMP
KARTIKA, YUNITA DWI
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Nur, Fitriana; Sutirman, - · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA · 2015
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Fitriana Nur, Fitri · 2014
Pengembangan Bahan Ajar Tematik Integratif dengan Tema “Cita-Citaku” Berbasis Nilai Karakter Disiplin dan Percaya Diri pada Peserta Didik Kelas IV di SD Percobaan 2
Daniastuti, Eti · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI
Wijayanti, Titi; Nurseto, Tejo · 2016
Pengembangan Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Kemampuan Logika Matematika Anak Usia 5-6 Tahun
Widadiyah, Qorina · 2016
Pengembangan Penilaian Proyek Pembelajaran IPA Metode Outdoor Activity Materi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungan untuk Mengukur Keterampilan Berpikir Kreatif
Andryani, Ryani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI KELAS X SMA N 1 SEDAYU
Wijayanti, Titi · 2016
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Nur, Fitriana; Sutirman, - · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA · 2015
PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO
Fitriana Nur, Fitri · 2014
Pengembangan Bahan Ajar Tematik Integratif dengan Tema “Cita-Citaku” Berbasis Nilai Karakter Disiplin dan Percaya Diri pada Peserta Didik Kelas IV di SD Percobaan 2
Daniastuti, Eti · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI
Wijayanti, Titi; Nurseto, Tejo · 2016
Pengembangan Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Kemampuan Logika Matematika Anak Usia 5-6 Tahun
Widadiyah, Qorina · 2016
Pengembangan Penilaian Proyek Pembelajaran IPA Metode Outdoor Activity Materi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungan untuk Mengukur Keterampilan Berpikir Kreatif
Andryani, Ryani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI KELAS X SMA N 1 SEDAYU
Wijayanti, Titi · 2016