PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ROLE-PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN PEMAHAMAN STRUKTUR BAHASA BAGI SISWA KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Sufiyati, Wahyu Nur · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Indonesia dalam bentuk game bergenre RPG dengan memanfaatkan RPG Maker XP sebagai media pembelajaran latihan soal pemahaman struktur bahasa Indonesia. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan media dalam bentuk game bergenre RPG yang dibuat untuk digunakan sebagai alat bantu pembelajaran.
Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian pengembangan atau yang dikenal Research and Development (R&D). Desain penelitian ini yang digunakan adalah penelitian pengembangan model 4-D (Four-D Models) yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Subjek penelitian adalah siswa kelas IX F SMP 1 Kertek Wonosobo. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif terhadap kualitas media pembelajaran dari angket uji ahli materi pembelajaran, ahli media pembelajaran, guru, dan siswa sebagai pengguna. Skala penilaian yang digunakan dalam angket ahli materi pembelajaran, ahli media pembelajaran, dan guru adalah 1—5 yang dikonversikan sesuai kriteria penilaian, yaitu rentang 4,2—5 untuk kriteria sangat baik, 3,4—4,2 untuk kriteria baik, 2,6—3,4 untuk kriteria cukup, 1,8—2,6 untuk kriteria tidak baik, 0—1,8 untuk kriteria sangat tidak baik. Skala penilaian yang digunakan dalam angket siswa adalah 1—4 yang dikonversikan sesuai kriteria penilaian, yaitu rentang skor 3,25—4 untuk kriteria sangat baik, 2,5—3,24 untuk kriteria baik, 1,75—2,49 untuk kriteria tidak baik, dan 1—1,74 untuk kriteria sangat tidak baik.
Hasil penelitian dari validasi produk sebagai berikut: (1) Validasi ahli materi I menghasilkan skor 4,67 untuk aspek kesesuaian soal, 4,50 untuk aspek penyajian soal, dan 4,50 untuk aspek cakupan soal, ketiga skor tersebut mengindikasikan kategori sangat baik. (2) Validasi ahli media I menghasilkan 4,07 untuk aspek tampilan game, 4,20 untuk aspek pemrograman game, dan 4,00 untuk aspek side produk (buku panduan game), ketiga skor tersebut mengindikasikan kategori baik. (3) Validasi ahli media II menghasilkan skor 4,43 untuk aspek tampilan game, 4,60 untuk aspek pemrograman game, dan 4,50 untuk aspek side produk (buku panduan game), ketiga skor tersebut mengindikasikan kategori sangat baik. (4) Validasi pengguna tahap II menghasilkan skor 3,53 untuk aspek isi/materi, 3,84 untuk aspek spesifikasi dan tampilan produk, dan 3,94 untuk aspek pembelajaran, ketiga skor tersebut mengindikasikan kategori sangat baik.
Media pembelajaran yang dikembangkan telah dinyatakan layak untuk digunakan melalui validasi ahli dan pengguna. Oleh sebab itu, media ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif alat bantu pembelajaran khusunya untuk pembelajaran latihan soal pemahaman struktur bahasa Indonesia.
Topik Terkait
Referensi Serupa
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih
Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo
Prasetyo, Adhi Lugas
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul
MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 PADA MATA PELAJARAN PERAWATAN DAN PERBAIKAN MOTOR OTOMOTIF STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PERAWATAN DAN PEMERIKSAAN SISTEM PELUMASAN KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMOTIF DI SMK N 2
NASHIR, PURBOSAKSONO
PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X
Ningrum, Alvica Datu Diah
PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI ASAM BASA, LARUTAN PENYANGGA, DAN HIDROLISIS GARAM
PRASETYO, YOGO DWI
PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI ASAM BASA, LARUTAN PENYANGGA, DAN HIDROLISIS GARAM
YOGO DWI , PRASETYO
PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA
DWI , AGUSTINA ROMIYATUN
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI SMK YPKK 2 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016
Sukmawati, Indah
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016
Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo
Prasetyo, Adhi Lugas · 2016
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul · 2015
MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 PADA MATA PELAJARAN PERAWATAN DAN PERBAIKAN MOTOR OTOMOTIF STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PERAWATAN DAN PEMERIKSAAN SISTEM PELUMASAN KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMOTIF DI SMK N 2
NASHIR, PURBOSAKSONO · 2015
PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X
Ningrum, Alvica Datu Diah · 2016
PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI ASAM BASA, LARUTAN PENYANGGA, DAN HIDROLISIS GARAM
PRASETYO, YOGO DWI · 2012
Literatur Terbaru yang Relevan
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016
Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo
Prasetyo, Adhi Lugas · 2016
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul · 2015
MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 PADA MATA PELAJARAN PERAWATAN DAN PERBAIKAN MOTOR OTOMOTIF STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PERAWATAN DAN PEMERIKSAAN SISTEM PELUMASAN KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMOTIF DI SMK N 2
NASHIR, PURBOSAKSONO · 2015
PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X
Ningrum, Alvica Datu Diah · 2016
PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI ASAM BASA, LARUTAN PENYANGGA, DAN HIDROLISIS GARAM
PRASETYO, YOGO DWI · 2012