Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“game”

1,079 referensi ditemukan
REPOSITORY PAIindonesia2019

HubunganAntaraPengelolaan Diri Dengan Kecanduan Game Online Siswa di MAN 3 Langkat Tahun Pelajaran 2018/2019

Fadhila, Lulu · Repository UIN Sumatera Utara

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Untuk mendeskripsikan bagaimana pengelolaan diri siswa di MAN 3 Langkat, 2) Untuk mendeskripsikann bagaimana tingkat kecanduan game online siswa di MAN 3 Langkat, 3) Untuk mendeskripsikan hubungan pengelolaan diri dengan kecanduan game online siswa di MAN 3 Langkat. Karena belum ada penelitian dengan mengang…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

STUDI KOMPARASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA CHEMOPOLY GAME PADA MATERI STRUKTUR ATOM TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

NUR ISMIYATI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan hasil belajar siswa dengan menggunakan model pembelajaran antara Discovery Learning dan Student Teams Achievement Division (STAD) dengan menggunakan media chemopoly game pada materi struktur atom kelas X MIA semester ganjil Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kepenuhan. Penelitian ini merup…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) DILENGKAPI MEDIA POWER POINT TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR

FITRI HARTATI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan metode pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dilengkapi media power point memberikan hasil prestasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) pada materi Struktur Atom dan Sistem Periodik Unsur kelas X Madrasah Aliyah Negeri 4 Kampar tahun pelaja…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN AKHLAK SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 9 PEKANBARU

ILHAM KURNIAWAN · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemikiran bahwa akhlak siswa berhubungan dengan kecanduan bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game online dengan akhlak siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Pekanbaru. Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2017/2018 bertempat di Sekolah Mene…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS DITINJAU DARI MOTIVASI SISWA MADRASAH TSANAWIYAH DI KAMPAR

MESRA YOLANDA ABSANI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (tgt) terhadap pemahaman konsep matematis ditinjau dari motivasi siswa madrasah tsanawiyah di Kampar. Penelitian ini merupakan penelitian Quasi Eksperimen dan desain yang digunakan adalah Two Group Posttest Only Design. Populas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

The effect of crazy professor reading game on the students’ reading comprehension at eighth graders of Madrasah Tsanawiyah Negeri 02 Deli Serdang

Fitria, Danty · Repository UIN Sumatera Utara

The aim of this research is to show the effect of crazy professor reading game on the students? reading comprehension which was observed and analyzed from students of eight graders at eighth graders of MTsN Lubuk Pakam. The method applied in this study was experimental research design. The population of this study was the students at eight grade of MTsN Lubu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2017

HUBUNGAN ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA ANAK USIA 10-11 TAHUN DI SEKOLAH DASAR NEGERI PEKANBARU

NURUL WARDAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Motivasi belajar merupakan suatu dorongan atau daya penggerak yang ada dalam diri seseorang yang dapat membuat seseorang melakukan kegiatan belajar. Salah satu faktor yang mempengaruhi motivasi belajar adalah adiksi bermain game online. Adiksi bermain game onlineadalah suatu keadaan yang terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan ti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

The Effectiveness of Communicative Approach with Bola Bertanya Game in Increasing Student Speaking Ability at Junior High School of Muhammadiyah 1 Pekanbaru

Fitriani, 11312201819 · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

This research was an Experiment, the researcher was directly as the teacher in the learning process. This research aimed at knowingthe effectiveness of Communicative approacch with Bola Bertanya game in increasing student speaking ability on Arabic languagze, and whether there was or not a difference onstudent speaking ability betwee(nf)experim…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA MICROSOFT POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 5 PEKANBARU

WIDYA AGUSTINA, 11217200132 · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa yang diantaranya disebabkan oleh proses pembelajaran yang monoton serta kurangnya peran guru dan siswa dalam proses pembelajaran . Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dengan media Microsoft P…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

The implementation of verb search game strategy in improving students’ ability in using simple past tense of eight grade at mts hifzhil qur’an islamic centre Medan 2016/2017 academic year

Lubis, Ratna Sari · Repository UIN Sumatera Utara

This research aims at finding the improvement of the students’ ability in using simple past tense by implementing verb search game. The subject of this research iseight grade of MTs Hifzhil Qur’an Islamic Centre Medan 2016 /2017 Academic Year. It consists of one class and 40 students as respondents. The object of this research is to improve students’ ability…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADAMATERI KESEBANGUNAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Prasetyo, Rudy; Hernawati, Kuswari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Game pada materi kesebangunan sebagai media pembelajaran inovatif untuk siswa SMP kelas IX ditinjau dari aspek isi dan tujuan, teknis, dan instruksional/pembelajaran, serta minat siswa terhadap game edukasi matematika. Pengembangan media pembelajaran dilakuk…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA

RAHMAWAN PUTRA, DITTO · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembelajaran akuntansi untuk siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri pada materi jurnal penyesuaian perusahaan jasa, 2) Mengetahui kelayakan game edukatif berbasis android sebagai media pembelajaran akuntansi kelas XI IPS SMA Negeri 1 Imogiri pada materi jurnal penye…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukasi Materi Keragaman Bentuk Muka Bumi Sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII

Nabilla, Aninda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan 1) Mendeskripsikan prosedur pengembangan game edukasi materi keragaman bentuk muka bumi sebagai sumber belajar IPS SMP kelas VII; 2) Mengetahui kelayakan sumber belajar game edukasi pada materi keragaman bentuk muka bumi berdasarkan penialaian ahli materi, ahli media, guru IPS dan tanggapan siswa SMP kelas VII. Penelitian ini me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukasi Materi Keragaman Bentuk Muka Bumi Sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII

Nabilla, Aninda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan 1) Mendeskripsikan prosedur pengembangan game edukasi materi keragaman bentuk muka bumi sebagai sumber belajar IPS SMP kelas VII; 2) Mengetahui kelayakan sumber belajar game edukasi pada materi keragaman bentuk muka bumi berdasarkan penialaian ahli materi, ahli media, guru IPS dan tanggapan siswa SMP kelas VII. Penelitian ini me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Penerapan Model Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Di SMP Negeri 1 Ngablak, Kabupaten Magelang.

Dwi, Widarno · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK Judul : Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Penerapan Model Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Di SMP Negeri 1 Ngablak, Kabupaten Magelang. Skripsi : Program Studi Pendidikan Teknik Elektro S-1 UNY 2014. Penulis : Dwi Widarno NIM : 10501247009 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN OTOMOTIF JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK N 2 YOGYAKARTA

Ahmad, Yulianto · Universitas Negeri Yogyakarta

PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN OTOMOTIF JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK N 2 YOGYAKARTA Oleh: Ahmad Yulianto 08504241028 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Kelistrikan Otomotif melalui penera…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX ADMINISTRATION MILLIONAIRE QUIZ BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ADMINISTRASI PAJAK DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

WIBOWO, ZULFRI ADHI · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Administrasi Pajak berbentuk game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz dengan aplikasi Adobe Flash bagi siswa kelas XI Akuntansi SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz berdasarkan penila…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PEIYERAPAI\I METODE TMMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTT]K MENINGKATKAN HASIL BELA.IAR SISWA KELAS XI PADA IT{ATA PELAJARAN KELISTRIKAN OTOMOTIX' JURUSA]\I TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK N 2 YOGYAI(ARTA

Ahmad, Yulianto · Universitas Negeri Yogyakarta

PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN OTOMOTIF JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK N 2 YOGYAKARTA Oleh: Ahmad Yulianto 08504241028 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Kelistrikan Otomotif melalui penera…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.

Yuningsih, Riyanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Latarbelakangdaripenelitianinikarenakurangmaksimalnyapenggunaan media pembelajaranberbasiskomputerdankurangoptimalnyapemanfaatanfasilitaslaboratoriumkomputer di sekolah.Penelitian ini bertujuan: 1) Menghasilkanmedia pembelajaran IPS berbasiskomputer model instructional gamesdenganmateriperistiwamenjelangkemerdekaan RI untukkelas VIII SMP;2)Mengetahui kelayak…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

DEVELOPING LEARNING TOOLSOF A GAME-BASED LEARNING THROUGH REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) FOR TEACHING AND LEARNING BASED ON CURRICULUM 2013

Sunandar; Muhtarom; Sugiyanti · Universitas Negeri Yogyakarta

This study aims at developing learning tools of a game-based learning through Realistic Mathematics Education (RME)approach including syllabus, lesson plan, gamebased learning media, students‘ worksheets and assesment, and determining the effectiveness of the implementation of learning mathematics using game-based learning through RME and the learning to…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi