Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“duka”

892 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2015

PELAKSANAAN KOMUNIKASI EDUKATIF DALAM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DI KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015

Oktavia Tri Ratnasari, Oktavia · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar, (2) Hambatan-hambatan yang terjadi dalam pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar, (3) Usaha yang dilakukan dalam mengatasi hambatan pelaksanaan komunikasi edukatif dalam kegiatan belajar mengajar. Desain penelitian ini adala…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Anung Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Oleh: Anung Budianto NIM. 10520241019 ABSTRAK Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KLATEN

Rendy, Dwi Pangesti · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KLATEN Oleh: Rendy Dwi Pangesti NIM 11505241007 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik media pembelajaran berbasis komputer game edukatif (izahime) pada mata…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN Oleh: Mirza Hikmatyar 10520244033 ABSTRAK Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (2) mengetahui kelayakan game edukasi "Indonesiaku" untuk pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (3) mengetahui hasil analisi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengaruh Game Edukasi Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Siswa Kelas X di SMK Negeri 2 Magelang

Fradinata, Dimas · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar mata pelajaran PKn siswa kelas X di SMK Negeri 2 Magelang. Disamping itu juga untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap prestasi belajar mata pelajaran PKn siswa kelas X di SMK Negeri 2 Magelang. Penelitian eksperimen ini menggunakan desain …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGARUH GAME EDUKASI TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 MAGELANG

Fradinata, Dimas · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar mata pelajaran PKn siswa kelas X di SMK Negeri 2 Magelang. Disamping itu juga untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap prestasi belajar mata pelajaran PKn siswa kelas X di SMK Negeri 2 Magelang. Penelitian eksperimen ini menggunakan desain …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2014

ANALISA PASAL 96 DAN 97 KOMPILASI HUKUM ISLAM TENTANG KEDUDUKAN HARTA BERSAMA DITINJAU MENURUT PERSPEKTIF HUKUM ISLAM

Rina Fitrida · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Adapun yang menjadi latar belakang dalam masalah skripsi ini adalah ketiadaan pembahasan masalah Harta Bersama dalam Fiqh Islam, sehingga tidak ada potokan yang pasti dalam menetapkan pembagian Harta Bersama menurut fiqh islam. Dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia seperti undang-undang nomor 1 tahun 1974 tentang perkawinan dan Kom…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2014

Kedudukan Anak Sebagai Wali Nikah Bagi Ibu ( Analisis Terhadap Pendapat Imam Malik )

Muhammad Sikamri · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Skripsi yang berjudul “Kedudukan Anak Sebagai Wali Nikah Bagi Ibu (Analisis Terhadap Pendapat Imam Malik)”. Ini ditulis berdasarkan latar belakang pemikiran ulama, bahwa para ulama sama-sama mengakui adanya wali dalam pernikahan. Namun, mereka berbeda pendapat terhadap wali mana saja yang lebih utama mempunyai hak untuk menikahkannya, dan siapa saja yang…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA

ADHI , PUTRANTO · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat game edukasi klasifikasi hewan sebagai media pembelajaran biologi dengan materi yang terdiri dari filum, kelas, ordo, familia, genus, dan spesies serta mengetahui besar persentase kelayakan media yang telah dibuat. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Develo…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

GAME EDUKATIF SEJARAH KOMPUTER MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi , Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komputer yang dibuat menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker XP. Game ini berisi materi sejarah komputer dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and De…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENANGGULANGAN PENYALAHGUNAAN NARKOBA SISWA DI SMP N 1 MLATI SLEMAN

Muhammad Angga Sanjaya Putra, Angga · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENANGGULANGAN PENYALAHGUNAAN NARKOBA SISWA DI SMP N 1 MLATI SLEMAN Oleh Muhammad Angga Sanjaya Putra NIM. 06104244068 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk berupa komik edukasi tentang informasi penanggulangan penyalahgunaan narkoba, sebagai media penanggulangan narkoba yang baik u…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR SEBAGAI ALAT EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN ANTISIPASI DIRI ANAK TERHADAP PERILAKU KEKERASAN

Farida Harahap, M.Si.; Kartika Nur, Fathiyah; Rita, Eka Izzaty; Isti Yuni, Purwanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Latar belakang penelitian ini adalah kecenderungan meningkatnya perilaku kekerasan pada anak sehingga diperlukan berbagai alternatif preventif untuk meningkatkan antisipasi diri anak terhadap perilaku kekerasan. Media gambar bisa dikembangkan sebagai media edukasi orangtua atau guru untuk menjelaskan antisipasi diri anak terhadap perilaku kekerasan, yang ber…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR SEBAGAI ALAT EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN ANTISIPASI DIRI ANAK TERHADAP PERILAKU KEKERASAN

Farida Harahap, M.Si.; Kartika Nur, Fathiyah; Rita, Eka Izzaty; Isti Yuni, Purwanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Latar belakang penelitian ini adalah kecenderungan meningkatnya perilaku kekerasan pada anak sehingga diperlukan berbagai alternatif preventif untuk meningkatkan antisipasi diri anak terhadap perilaku kekerasan. Media gambar bisa dikembangkan sebagai media edukasi orangtua atau guru untuk menjelaskan antisipasi diri anak terhadap perilaku kekerasan, yang ber…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2026

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN SEDERHANA DENGAN MODEL EXAMPLE NON EXAMPLE YANG DIPADUKAN DENGAN PERMAINAN SCRABBLE PADA KELAS III SDN BOJONG RAWALUMBU X

Ashari, Azizah Zirlyanni · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan menulis karangan sederhana kelas III SDN Bojong Rawalumbu X. Hal ini dapat dilihat dimana peserta didik kesulitan dalam menentukan ide/gagasan, mengembangkan ide menjadi kalimat yang runtut dan bermakna, menggunakan ejaan, huruf kapital, serta tanda baca yang sesuai kaidah kebahasaan serta kesesuaia…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

HUBUNGAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN KELUARGA DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI DINAMIKA KEPENDUDUKAN KELAS 11 SMA 1 TANDUN

DEVITASARI DWI UMAISSAROH, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

DEVITASARI DWI UMAISSAROH (2023) : HUBUNGAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN KELUARGA DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI DINAMIKA KEPENDUDUKAN KELAS 11 SMA 1 TANDUN Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan Lingkungan Keluarga dengan Hasil Belajar Siswa kelas XI di SMA 1 Tandun pada materi Dinamika Kependudukan. Jenis penelitian ini adalah kore…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

EVEKTIVITAS KEGIATAN INSPEKTORAT DAERAH PROVINSI RIAU DALAM MELAKSANAKAN TUGAS EVALUASI PADA DINAS PENDIDIKAN BERDASARKAN PERATURAN GUBERNUR NOMOR 73 TAHUN 2020 TENTANG KEDUDUKAN, SUSUNAN ORGANISASI,TUGAS DAN FUNGSI, SERTA TATA KERJA INSPEKTORAT DAERAH P

RAMADHAN, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Ramadhan : Evektivitas Kegiatan Inspektorat Daerah Provinsi Riau Dalam Melaksanakan Tugas Evaluasi Pada Dinas Pendidikan Berdasarkan Peraturan Gubernur Nomor 73 Tahun 2020 Tentang Kedudukan, Susunan Organisasi,Tugas Dan Fungsi, Serta Tata Kerja Inspektorat Daerah Provinsi Riau Inspektorat Daerah Provinsi Riau merupakah bagian dari Fungsional pengaw…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

KONSEP MENDIDIK DENGAN HATI DALAM BUKU MENJADI GURU YANG DIRINDUKAN ZAMAN NOW KARYA ALPIYANTO

DESCHA VIONA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Descha Viona (2021) : Konsep Mendidik dengan Hati dalam Buku Menjadi Guru yang Dirindukan Zaman Now Karya Alpiyanto Mendidik sebagai peran yang paling utama bagi seorang guru bukanlah suatu hal yang mudah karena mendidik merupakan internalisasi nilai- nilai kedalam diri peserta didik. Mendidik dengan kasih sayang dapat menembus hambatan- hambat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DI BIDANG BIOLOGI MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD)

Ade Maulana, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DI BIDANG BIOLOGI MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD) Ismu Kusumanto, ST., MT 1), Ade Maulana2) 1,2 Teknik Industri, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Email : ademaulana351@gmail.com ABSTRAK Bermain merupakan pekerjaan masa usia dini dan cermin p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BIOLOGI BERBASIS BAHAN BEKAS UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD)

Alvian Angelo Dondokambey, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Alat permainan edukatif merupakan saran pembelajaran yang digunakan untuk meningkatkan kognitif anak. Alat permainan edukatif memiliki banyak tema, salah satu alat permainan edukatif yang adalah bertema biologi. Ketersediaan alat permainan edukatif bertema biologi masih sangat sedikit di setiap PAUD. Hal ini dikarenakan harga alat permainan edukatif yang mah…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi