Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“android”

166 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Tri Anggoro, Mukti Santoso · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran interaktif sistem starter berbasis Adobe Flash, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif sistem starter berbasis Adobe Flash pada sistem operasi android untuk siswa kelas XI jurusan TKR SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian dan penge…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID

Sajdah, Paramitha · Universitas Negeri Yogyakarta

Cette recherche a pour but de décrire le développement du logiciel pédagogique et la qualité du logiciel pédagogique basé sur l’Adobe Flash CS6 Action Script 3 du système d’opération mobile d’Androïde pour la compétence de compréhension orale des apprenants de la classe XI. Cette recherche est une recherche et développement (R&D) avec le modèle de…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

Yudha Nawa, Anggara · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk : 1) Mengembangkan media Pembelajaran Teknik Elektronika Dasar kelas X Program Keahlian Teknik Audio Video menggunakan augmented reality berbasis Android di SMKN 2 Depok, 2) Memahami unjuk kerja media Pembelajaran Teknik Elektronika Dasar kelas X Program Keahlian Teknik Audio Video menggunakan augmented reality berb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN APLIKASI HISTOROID BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH SISWA SMA

Muhammad Irfan, Luthfi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan (1) mengembangkan aplikasi media pembelajaran sejarah SMA yang mampu menampilkan lokasi cagar budaya di DIY, deskripsi, gambar, dan video, (2) mengetahui kualitas aplikasi yang dikembangkan berdasarkan standar pengujian kualitas perangkat lunak ISO/IEC 25010 pada aspek functional suitability, performance efficiency, compatibility, da…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game “Chem Fun” berbasis android materi sistem periodik unsur sebagai media pembelajaran dan hafalan mandiri peserta didik SMA/MA kelas X serta menentukan kualitasnya. mobile game “Chem Fun” dikembangkan dengan Adobe Flash dan bantuan fitur Adobe Air for Android. Penelitian ini menggunakan mod…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Modul Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Model Problem Solving untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Divergen Peserta Didik SMA Pokok Bahasan Ekosistem

Prihartina, Irma · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan modul pembelajaran biologi berbasis android dengan model problem solving pada pokok bahasan ekosistem, (2) mengetahui keefektifan modul pembelajaran biologi berbasis android dengan model problem solving untuk meningkatkan kemampuan berpikir divergen peserta didik SMA pada pokok bahasan ekosistem, dan (3) meng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PANDUAN AKTIVITAS KEBUGARAN JASMANI UNTUK REMAJA BERBASIS ANDROID

Santosa, Asep · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan beberapa siswa memahami panduan kebugaran jasmani yang telah ada dan belum tepatnya sumber informasi mengenai kebugaran jasmani yang terbarukan dan sesuai dengan usia remaja. Tujuan penelitian ini dirancang untuk membuat panduan aktivitas kebugaran jasmani untuk remaja yang diakses menggunakan smartphone bersist…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Modul Elektronik Fisika Berbantuan Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Peserta Didik Kelas XI

Utami, Prabawati Budi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan modul elektronik fisika berbantuan android untuk pembelajaran fisika SMA Kelas XI, (2) mengetahui kelayakan modul elektronik fisika berbantuan android yang dikembangkan untuk pembelajaran fisika SMA Kelas XI, dan (3) mengetahui peningkatan kemampuan berpikir kritis dan kreatif peserta didik SMA Kelas XI setela…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR MATERI PENCAK SILAT UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID

Muhammad Rifqi Aljabar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dilatarbelakangi buku sebagai sumber belajar tentang materi pencak silat kurang menarik karena hanya menyajikan gambar diam, maka diperlukan pengembangan yang lebih menarik dan bisa digunakan kapan saja. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi sumber belajar materi pencak silat untuk pemula berbasis android Metode dalam peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR BAHASA PRANCIS BERBASIS ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XI

Oktaviana, Pratiwi · Universitas Negeri Yogyakarta

Cette recherche a pour but de décrire le développement du jeu de deviner des images basé sur l’exploiteur androïde et de savoir la qualité de ce jeu en tant que le logiciel pédagogique dans l’enseignement de la compétence d’expression écrite des apprenants de la classe XI de SMA Negeri 1 Prambanan Klaten. Cette recherche est une recherche R&D (Research a…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Mekaraken Kamus Basa Jawi Android mawi Aplikasi Android Tumrap Siswa SMA/SMK

Insani, Nur Hanifah · Universitas Negeri Yogyakarta

Ancasing panaliten menika kangge ngandharaken: (1) tata cara mekaraken kamus basa Jawi digital mawi aplikasi Android kanthi kualitas sae, (2) tingkat kelayakan produk kamus basa Jawi digital ingkang dipundamel mawi aplikasi android tumrap siswa SMA/SMK adhedhasar pambijinipun para validator, saha (3) pamanggihipun guru basa Jawi kaliyan siswa dhateng produk…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi, Anisa Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GEOMETRA, MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Miftah, Rizqi Hanafi · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GEOMETRA, MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Oleh : Miftah Rizqi Hanafi NIM 11520241036 ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi yang dapat membantu siswa SMP dalam memahami obyek geometri bangun ruang pada mata…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X

Prathamie, Rahayu Rizky · Universitas Negeri Yogyakarta

Cette recherche a pour but de décrire et de savoir le développement et la qualité du logiciel pédagogique de l’enseignement de la compréhension orale sur le thème de l’identité en utilisant l’Adobe Flash CS6 basé du système d’opération mobile d’Android pour les apprenants de la classe X. Cette recherche est une recherche R&D (Research and Developmen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN

Eka, Legya Frannita · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Eka Legya Frannita NIM. 11520241018 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ENDOKRIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK MA

Hening, Puspa · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kualitas media pembelajaran sistem endokrin berbasis Android dan (2) mengetahui peningkatan pemahaman konsep sistem endokrin peserta didik setelah menggunakan media pembelajaran sistem endokrin berbasis Android. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (R&D) dengan model 4-D (Define, Design, Develop, d…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERTAHANAN TUBUH UNTUK KELAS XI SMA/MA

Sari, Heny Purnama · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media belajar dan respon peserta didik terhadap media belajar mandiri berbasis Android materi sistem pertahanan tubuh untuk kelas XI IPA SMA/MA. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), namun penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENYUSUNAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID TENTANG PENYAKIT-PENYAKIT DISEBABKAN OLEH VIRUS SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN UNTUK SISWA SMA KELAS X

Yushinta, Soraida Afni · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan aplikasi edukasi berbasis Android tentang penyakit- penyakit yang disebabkan oleh virus sebagai media pengayaan untuk siswa SMA kelas X. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) yang diadopsi dari Dick and Carry (1996). Tahap penelitian yang dilaksanakan terbatas pada …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DAN JARINGAN UNTUK SISWA KELAS X JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK YPKK 1 SLEMAN

Aditya, Hafid Firgiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DAN JARINGAN UNTUK SISWA KELAS X JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Aditya Hafid Firgiawan NIM. 10502241020 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) hasil pengembangan (alat) media pembel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Abstrak dan Motivasi Belajar pada Materi Siklus Biogeokimia Kelas X

Yogyanti, Aprilita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui karakteristik multimedia pembelajaran berbasis Android pada materi siklus biogeokimia (2) mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis Android pada materi siklus biogeokimia untuk peserta didik kelas X yang layak digunakan sebagai sumber belajar berupa media pembelajaran biologi dengan menggunakan program Adob…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi