PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR BAHASA PRANCIS BERBASIS ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XI
Oktaviana, Pratiwi · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Cette recherche a pour but de décrire le développement du jeu de deviner des images basé sur l’exploiteur androïde et de savoir la qualité de ce jeu en tant que le logiciel pédagogique dans l’enseignement de la compétence d’expression écrite des apprenants de la classe XI de SMA Negeri 1 Prambanan Klaten.
Cette recherche est une recherche R&D (Research and Development) avec le modèle de développement de six étapes, telles que a) l’analyse du potentiel et du problème, b) la collecte de données, c) la conception dudessin, d) la validation et e) l’examination du dessin, et f) l’application. Le logiciel développé dans cette recherche est validé par la maîtrise de matériel et la maîtrise de média qui sont les professeurs du Département du Français et du Département de Technologie de l’Informatique d’UNY. L’instrument utilisé pour évaluer la qualité du logiciel
pédagogique est les enquêtes. L’évaluation est effectuée par un enseignant et les 30 apprenants de la classe XI de SMA Negeri 1 Prambanan Klaten. La qualité du logiciel est déterminée en calculant le score moyen des données quantitatives et en décrivant le résultat des données qualitatives des enquêtes.
Le résultat de la recherche montre que le jeu de deviner des images basé sur l’exploiteur androïde qui est développé dans cette recherche s’appelle Devinez Ces Images. Il s’applique en tant que le logiciel pédagogique dans l’enseignement de la compétence d’expression écrite en français des apprenants de la classe XI SMA dont les thèmes sont des articles, de présenter quelqu’un, et des activités quotidiennes. Ce jeu est mis en ligne sur le site du web en utilisant le lien de pendidikanmodern.com/download/tebakgambar.apk. Il est gratuitement chargeable pour les utilisateurs du portable basé sur l’exploiteur androïde dont l’OS est jellybean. Le jeu androïde de Devinez Ces Images est validé par la maîtrise de matériel et celle de média. L’évaluation faite par la maîtrise de matériel obtient le score de 80%, tandis que l’évaluation menée par la maîtrise de média obtient le score de 82,1%. Ces deux scores font partie de la catégorie « bien » à appliquer. L’évaluation du logiciel pédagogique effectuée par
l’enseignant passe à 80% dont la catégorie est également « bien » à utiliser comme le logiciel pédagogique. Le pourcentage de l’évaluation basée sur les réponses des 30 apprenants est 87,1% dont la catégorie est « excellente » à utiliser dans l’enseignement de la compétence d’expression écrite en français. Le score moyen de ces pourcentages est 82,3%. Ce score indique que le jeu Devinez Ces Images qui se base à l’explorateur androïde est faisable à appliquer dans l’enseignement de la compétence d’expression écrite des apprenants de la classe XI.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMES PUZZLE BERGAMBAR DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN
Dwiyuliani, Titis
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FOTO PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM BAGI SISWA KELAS XI AP I AMBARRUKMO 1 SLEMAN YOGYAKARTA 2015/2016
Luthfi, Ahmad
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X
Prathamie, Rahayu Rizky
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri
MEDIA PEMBELAJARAN STICK FIGURE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XII SMA N 1 PRAMBANAN KLATEN
Larasati, Dita
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur
AN EVALUATION OF ENGLISH TEXTBOOKS FOR THE EIGHTH GRADERS OF JUNIOR HIGH SCHOOL
Masyhudi, Lathif
THE CONTRIBUTIONS OF LEARNING METHODOLOGY AND EVALUATION ACHIEVEMENT LEVEL TOWARDS PEDAGOGIC COMPETENCE TEACHING PRACTICE STUDENTS OF MECHANICAL ENGINEERING EDUCATION YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY 2013
Stephanus Chandra, Saputra Aji
MEASURING THE PERFORMANCE OF KOPERASI SEKOLAH PERINTIS SMA NEGERI 7 PURWOREJO EMPLOYING BSC (BALANCED SCORECARD) METHOD
Khoirunisa, Ridza
Formative Evaluation on Majoe Djaya Instructional Video Produced by Eduartion
Oktarini, erika
CONTRIBUTIONS OF LEARNING METHODOLOGY AND EVALUATION ON PEDAGOGIC COMPETENCE OF TEACHING PRACTICE STUDENTS OF MECHANICAL ENGINEERING EDUCATION 2013.
Stephanus Chandra, Saputra Aji
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMES PUZZLE BERGAMBAR DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN
Dwiyuliani, Titis · 2017
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha · 2016
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FOTO PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM BAGI SISWA KELAS XI AP I AMBARRUKMO 1 SLEMAN YOGYAKARTA 2015/2016
Luthfi, Ahmad · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X
Prathamie, Rahayu Rizky · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri · 2015
MEDIA PEMBELAJARAN STICK FIGURE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XII SMA N 1 PRAMBANAN KLATEN
Larasati, Dita · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur · 2014
AN EVALUATION OF ENGLISH TEXTBOOKS FOR THE EIGHTH GRADERS OF JUNIOR HIGH SCHOOL
Masyhudi, Lathif · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMES PUZZLE BERGAMBAR DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN
Dwiyuliani, Titis · 2017
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID
Sajdah, Paramitha · 2016
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FOTO PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM BAGI SISWA KELAS XI AP I AMBARRUKMO 1 SLEMAN YOGYAKARTA 2015/2016
Luthfi, Ahmad · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X
Prathamie, Rahayu Rizky · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ADOBE FLASH CS5 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACATEKS PENDEK BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA EL SHADAI MAGELANG
Apriyani, Tri · 2015
MEDIA PEMBELAJARAN STICK FIGURE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS XII SMA N 1 PRAMBANAN KLATEN
Larasati, Dita · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPREHENSION ECRITE BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 TAYU
Ayni, Sri Nur · 2014
AN EVALUATION OF ENGLISH TEXTBOOKS FOR THE EIGHTH GRADERS OF JUNIOR HIGH SCHOOL
Masyhudi, Lathif · 2015