Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“soft”

1,009 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2012

KESIAPAN KERJA ASPEK SOFT SKILL PADA SISWA SMK KELAS XII JURUSAN AKOMODASI PERHOTELAN

Yunita Insani, Yunita · Universitas Negeri Yogyakarta

KESIAPAN KERJA ASPEK SOFT SKILL PADA SISWA SMK KELAS XII JURUSAN AKOMODASI PERHOTELAN Oleh: Yunita Insani NIM. 07104244085 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kesiapan kerja aspek soft skill siswa SMK Jurusan Akomodasi Perhotelan kelas XII di SMK N 1 Kalasan. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Subyek dalam p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PEMANFAATAN MICROSOFT ACCESS SEBAGAI PEREKAM KINERJA AKADEMIK MAHASISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN

Sri, Andayani · Universitas Negeri Yogyakarta

Teknologi komputer telah banyak dimanfaatkan untuk mendukung kegiatan perencanaan pembelajaran, alat bantu pembelajaran, media, administrasi dan asesmen. Dalam hal asesmen, dosen dapat menggunakan teknologi komputer untuk memfasilitasi berbagai macam strategi asesmen dan evaluasi. Salah satunya adalah menggunakan program aplikasi basis data Microsoft Acc…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

MENINGKATKAN SOFT SKILLS MAHASISWA MELALUI PEMAHAMAN PROSES BERPIKIR DALAM MEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA BERDASAR TIPE KEPRIBADIAN

M.J. Dewiyani, S · Universitas Negeri Yogyakarta

Tuntutan masyarakat terhadap pendidikan tinggi dalam mempersiapkan mahasiswa menjadi insan yang utuh, saat ini semakin kompleks. Perguruan Tinggi tidak cukup hanya mempersiapkan kemampuan dari segi materi, atau hard skills saja, namun tuntutan terhadap perilaku personal dan interpersonal yang mengembangkan dan memaksimalkan kinerja, soft skills, juga har…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

DEVELOPMENT OF LEARNING MODULE MENGOLAH DATA DENGAN MICROSOFT ACCESS 2003 ON COMPUTER SKILLS AND MANAGEMENTINFORMATION LESSONS IN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO

Swasono, Endah Widiyanti · Universitas Negeri Yogyakarta

This study aims to: 1) Make learning modules process the data with Microsoft Access 2003, 2) Examine the feasibility of learning module to process data with Microsoft Access 2003 as a medium of teaching in SMK Negeri 2 Sukoharjo, and 3) Determine the effectiveness of using learning modules process data with Microsoft Access 2003 on competency achievement dat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

Traditional Teaching About Angles Compared To An Active Learning Approach That Focuses On Students Skills In Seeing, Measuring And Reasoning, Including The Use Of Dynamic Geometry Software: Differences In Achievement

Budi, Mulyono · Universitas Negeri Yogyakarta

This research was about an intervention developed for students at the junior high school level, in which the researcher was teaching the concept of angles through paper exercises as well as dynamic geometry software (DGS), using an active learning approach. This research was to find out the impacts of the use of such an approach on students in their learning…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

Praktik Industri Sebagai Implementasi Integrasi Hard Skills dan Soft Skills dalam Pendidikan Kejuruan

Putut Hargiyarto, Putut Hargiyarto · Universitas Negeri Yogyakarta

Salah satu upaya penting peningkatan kualitas pendidikan kejuruan adalah dilakukannya kemitraan antara sekolah dengan dunia usaha/dunia industri melalui kegiatan magang, praktik industri, atau praktik kerja lapangan. Program ini diharapkan mampu memenuhi tuntutan keterampilan dunia kerja abad 21 sebagai suatu soft skills sekaligus kemampuan produktif yang me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2008

EDITOR AL-QUR’AN BRAILLE DENGAN PEMROGRAMAN MACRO PADA MICROSOFT WORD

Mashoedah, M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Mahalnya harga Al-Qur’an Braille, yang berkisar antara 1 juta hingga 2 juta rupiah adalah merupakan hambatan bagi saudara-saudara tunanetra muslim untuk menjalani kehidupan religius yaitu beribadah kepada Allah S.W.T, maka perlu diadakan penelitian untuk menghasilkan suatu peralatan cetak dan editor Al-qur'an Braille yang dapat mencetak Al-qur'an Braille den…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2007

EDITOR AL-QUR’AN BRAILLE DENGAN PEMROGRAMAN MACRO PADA MICROSOFT WORD

Mashoedah, M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Mahalnya harga Al-Qur’an Braille, yang berkisar antara 1 juta hingga 2 juta rupiah adalah merupakan hambatan bagi saudara-saudara tunanetra muslim untuk menjalani kehidupan religius yaitu beribadah kepada Allah S.W.T, maka perlu diadakan penelitian untuk menghasilkan suatu peralatan cetak dan editor Al-qur'an Braille yang dapat mencetak Al-qur'an Braille den…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2005

Professionalism In The First Year Of A Software Engineering Curriculum

Thomson, C. · White Rose Research Online

Professionalism is an important part of any subject of study where graduates subsequently move into a professional career following their degree course. Most professional bodies therefore require accredited degree programmes to include this topic in the curriculum. The British Computer Society gives guidelines to institutions in the UK. These guidelines have…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP/MTs

FARIHA JUNAIDI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Fariha Junaidi, (2022): Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Software Prezi Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas VIII SMP/MTs. Tujuan penelitian adalah mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunakan software prezi untuk meningkatkan pemahaman konsep pese…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

DESAIN DAN UJI COBA E-LKPD MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D PAGEFLIP BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI HIDROKARBON

ZUKHRO TATA MANNA MAHMUBAH HARAHAP, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ZUKHRO TATA MANNA MAHMUBAH HARAHAP (2021) : DESAIN DAN UJI COBA E-LKPD MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D PAGEFLIP BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI HIDROKARBON Penelitian ini dilatar belakangi kurangnya ketersediaan bahan ajar yang mendukung proses pembelajaran pada saat pandemi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Elektronik …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGEMBANGAN MEDIA FLASHCARD BERBANTUAN SOFTWARE PADA MATERI INTERAKSI MAKHLUK HIDUP DENGAN LINGKUNGANNYA DI SMP NEGERI 8 TAPUNG

Wahyu Nur Oktaviani, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Wahyu Nur Oktaviani, (2021) : Pengembangan Media Flashcard Berbantuan Software Pada Materi Interaksi Makhluk Hidup Dengan Lingkungannya Di SMP Negeri 8 Tapung Penelitian ini dilatar belakangi dengan masalah kurangnya ketersediaan media, keterbatasan sarana dan prasarana sekolah serta peserta didik yang mudah bosan dengan penjelasan tenaga pendidik. Tujuan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Pengembangan Media Audio Visual Berbasis Software dalam Pembelajaran Bahasa Arab untuk meningkatkan Keterampilan Menulis Siswa Kelas VIII MTs Al Ihsan Medan

Marpaung, Nasya Danulita · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertjuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa audio visual berbasis software dan mengetahui hasil ujicoba kelayakan produk media audio visual berbasis software. Jenis penelitian ini merupakan Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dan tempat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

HIDDEN CURRICULUM DALAM PENGEMBANGAN SOFT SKILL SANTRI PONDOK PESANTREN MODERN BINAAN GONTOR DI PROVINSI RIAU

KHAIRUDDIN, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Disertasi ini berjudul : HIDDEN CURRICULUM DALAM PENGEMBAGAN SOFT SKILL SANTRI PONDOK PESANTREN MODERN BINAAN GONTOR DI PROVINSI RIAU. Rumusan masalah penelitian : (1) Bagaimana konsep dan penerapan Hidden Curriculum dalam pengembangan Soft Skill santri di Pondok Pesantren Modern al-Kautsar Kulim Pekanbaru, Pondok Pesantren Modern al-Jauhar Duri Kabupat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

PRAKTIK JUAL BELI SOFTWARE KOMPUTER BAJAKAN DI DURI KECAMATAN MANDAU KABUPATEN BENGKALIS MENURUT FIQIH MUAMALAH

NUR USNI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Kemajuan teknologi yang semakin cepat membuat semua kalangan masyarakat menggunakan komputer. Penggunaan komputer memang sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan, karena komputer dapat melakukan pekerjaan dengan cepat, tepat dan akurat. Proses perhitungan yang sangat sulit apabila dilakukan secara manual menjadi sangat mudah setelah dibantu oleh ko…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CREATIVE SUITE 6 PADA MATERI UNSUR TRANSISI PERIODE KEEMPAT

VONIA REVI FAJRI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana tingkat validitas dan praktikalitas dari media pembelajaran yang didesain menggunakan software Adobe Flash Professional Creative Suite 6. Penelitian ini mengacu pada penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model 4D (Define, Design, Development, and Dissemination) yang direkomendas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

Efektifitas Pembelajaran Bahasa Arab dengan Menggunakan Media Software Camtasia untuk Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa di MA Pesantren Teknologi Riau Pekanbaru

Rina Ristiyani · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian Eksperimen, penelitian eksperimen adalah metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendalikan. Dengan menggunakan desain eksperimen Pretest–Posttest None Control Group Design. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Penerapan Media Software Camtas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

KOMPARASI HASIL BELAJAR KIMIA SISWA ANTARA PENGGUNAAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DAN MICROSOFT POWER POINT DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 TUALANG KABUPATEN SIAK

ILMI HASANAH, 11217204253 · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilaksanakan bertujuan untuk mengetahui adakah perbedaan hasil belajar kimia siswa kelas X5 dan kelas X10 semester II di SMA N 1 Tualang pada pokok bahasan Hidrokarbonantarapenggunaan mediaMacromedia Flash dan media Microsoft Powerpoint. Bentuk penelitian ini adalah eksperimen komparasi yaitu bentuk penelitian yang menggunakan dua kelas ekspe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Setiawan, Muslim Arief · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran bentuk molekul menggunakan software AURORA3D bagi siswa SMA/MA dan menentukan kualitas produk yang telah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prosedural meliputi 5 tahap, yaitu tahap pengumpulan informasi, tahap perencanaan, tahap pengembangan bentuk awal produk, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON

Fatimah, Fatimah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran pada materi gula dan hasil olahnya menggunakan software Adobe Flash Professional CS6, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran pada materi gula dan hasil olahnya menggunakan software Adobe Flash Professional CS6, 3) mengetahui hasil belajar peserta didik kelas X Jasa B…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi