PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D
Setiawan, Muslim Arief · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran
bentuk molekul menggunakan software AURORA3D bagi siswa SMA/MA dan
menentukan kualitas produk yang telah dikembangkan.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan prosedural meliputi 5
tahap, yaitu tahap pengumpulan informasi, tahap perencanaan, tahap
pengembangan bentuk awal produk, tahap uji lapangan awal, dan tahap revisi
produk. Produk awal media diberi masukan peer reviewer, ahli materi, dan ahli
media, untuk selanjutnya dilakukan revisi. Instrumen penilaian kualitas produk
berupa angket yang berisi 5 aspek, yang dijabarkan dalam 30 indikator penilaian.
Kualitas produk ditentukan berdasarkan penilaian oleh 5 orang guru kimia di
Kabupaten Klaten.
Produk yang dikembangkan mempunyai karakterisitik berupa CD
pembelajaran berisi materi bentuk molekul. Produk ini mempunyai kualitas sangat
baik (SB) dengan skor rata-rata ( ? 128 dari skor maksimal 1 50. Skor tersebut
berada pada kriteria sangat baik, yaitu ? > 126. Oleh karena itu, produk ini layak
digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Rosyida , Ramadhani
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK-BENTUK MUKA BUMI UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 1 SEYEGAN KELAS VII
Pratama, Gama
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA BERBENTUK PENDETEKSI KEMIRINGAN ROBOT MENGGUNAKAN GRAPHICAL USER INTERFACE
Ahmad Fajar, Nugroho
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Teknik Dinamis pada Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer dan Jaringan Untuk Siswa SMK Kelas X
Hardiyantari, Oktavia
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A
SAIDAH, INTAN NUR
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL
Hector , Fernandez
Pengembangan Multimedia untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran pada Mata Kuliah Media Pembelajaran
Suartama, I Kadek
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Geografi Berbentuk Majalah Elektronik dengan Materi Hidrosfer untuk Siswa SMA Kelas X
Ardhina, Dian
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Mata Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK Di SMA N 2 Banguntapan
David, Fero
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI
ARI KRESNA, WISNU NENGGAR
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Rosyida , Ramadhani · 2013
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK-BENTUK MUKA BUMI UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 1 SEYEGAN KELAS VII
Pratama, Gama · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA BERBENTUK PENDETEKSI KEMIRINGAN ROBOT MENGGUNAKAN GRAPHICAL USER INTERFACE
Ahmad Fajar, Nugroho · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Teknik Dinamis pada Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer dan Jaringan Untuk Siswa SMK Kelas X
Hardiyantari, Oktavia · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A
SAIDAH, INTAN NUR · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL
Hector , Fernandez · 2012
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Rosyida , Ramadhani · 2013
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK-BENTUK MUKA BUMI UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 1 SEYEGAN KELAS VII
Pratama, Gama · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA BERBENTUK PENDETEKSI KEMIRINGAN ROBOT MENGGUNAKAN GRAPHICAL USER INTERFACE
Ahmad Fajar, Nugroho · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Teknik Dinamis pada Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer dan Jaringan Untuk Siswa SMK Kelas X
Hardiyantari, Oktavia · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A
SAIDAH, INTAN NUR · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL
Hector , Fernandez · 2012