REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Setiawan, Muslim Arief · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran
bentuk molekul menggunakan software AURORA3D bagi siswa SMA/MA dan
menentukan kualitas produk yang telah dikembangkan.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan prosedural meliputi 5
tahap, yaitu tahap pengumpulan informasi, tahap perencanaan, tahap
pengembangan bentuk awal produk, tahap uji lapangan awal, dan tahap revisi
produk. Produk awal media diberi masukan peer reviewer, ahli materi, dan ahli
media, untuk selanjutnya dilakukan revisi. Instrumen penilaian kualitas produk
berupa angket yang berisi 5 aspek, yang dijabarkan dalam 30 indikator penilaian.
Kualitas produk ditentukan berdasarkan penilaian oleh 5 orang guru kimia di
Kabupaten Klaten.
Produk yang dikembangkan mempunyai karakterisitik berupa CD
pembelajaran berisi materi bentuk molekul. Produk ini mempunyai kualitas sangat
baik (SB) dengan skor rata-rata ( ? 128 dari skor maksimal 1 50. Skor tersebut
berada pada kriteria sangat baik, yaitu ? > 126. Oleh karena itu, produk ini layak
digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan

99% mirip
REPOSITORY2013

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Rosyida , Ramadhani

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK-BENTUK MUKA BUMI UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 1 SEYEGAN KELAS VII

Pratama, Gama

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA BERBENTUK PENDETEKSI KEMIRINGAN ROBOT MENGGUNAKAN GRAPHICAL USER INTERFACE

Ahmad Fajar, Nugroho

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Teknik Dinamis pada Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer dan Jaringan Untuk Siswa SMK Kelas X

Hardiyantari, Oktavia

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

SAIDAH, INTAN NUR

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP

Septiningsih, AM. Dwi

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL

Hector , Fernandez

99% mirip
REPOSITORY2011

Pengembangan Multimedia untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran pada Mata Kuliah Media Pembelajaran

Suartama, I Kadek

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Geografi Berbentuk Majalah Elektronik dengan Materi Hidrosfer untuk Siswa SMA Kelas X

Ardhina, Dian

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Mata Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK Di SMA N 2 Banguntapan

David, Fero

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

ARI KRESNA, WISNU NENGGAR

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan