Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“software”

706 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2012

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN SOFTWARE WINPLOT PADA MATERI TURUNAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI-IPS SMA MUHAMMADIYAH SE-KABUPATEN PURWOREJO

Riawan Yudi, Purwoko; Wawan, Wawan · Universitas Negeri Yogyakarta

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN SOFTWARE WINPLOT PADA MATERI TURUNAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI-IPS SMA MUHAMMADIYAH SE-KABUPATEN PURWOREJO Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan software Winplot dalam materi turunan menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik daripada dengan media pajang pada siswa …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

Traditional Teaching About Angles Compared To An Active Learning Approach That Focuses On Students Skills In Seeing, Measuring And Reasoning, Including The Use Of Dynamic Geometry Software: Differences In Achievement

Budi, Mulyono · Universitas Negeri Yogyakarta

This research was about an intervention developed for students at the junior high school level, in which the researcher was teaching the concept of angles through paper exercises as well as dynamic geometry software (DGS), using an active learning approach. This research was to find out the impacts of the use of such an approach on students in their learning…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP/MTs

FARIHA JUNAIDI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Fariha Junaidi, (2022): Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Software Prezi Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas VIII SMP/MTs. Tujuan penelitian adalah mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunakan software prezi untuk meningkatkan pemahaman konsep pese…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

DESAIN DAN UJI COBA E-LKPD MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D PAGEFLIP BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI HIDROKARBON

ZUKHRO TATA MANNA MAHMUBAH HARAHAP, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ZUKHRO TATA MANNA MAHMUBAH HARAHAP (2021) : DESAIN DAN UJI COBA E-LKPD MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D PAGEFLIP BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI HIDROKARBON Penelitian ini dilatar belakangi kurangnya ketersediaan bahan ajar yang mendukung proses pembelajaran pada saat pandemi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Elektronik …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGEMBANGAN MEDIA FLASHCARD BERBANTUAN SOFTWARE PADA MATERI INTERAKSI MAKHLUK HIDUP DENGAN LINGKUNGANNYA DI SMP NEGERI 8 TAPUNG

Wahyu Nur Oktaviani, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Wahyu Nur Oktaviani, (2021) : Pengembangan Media Flashcard Berbantuan Software Pada Materi Interaksi Makhluk Hidup Dengan Lingkungannya Di SMP Negeri 8 Tapung Penelitian ini dilatar belakangi dengan masalah kurangnya ketersediaan media, keterbatasan sarana dan prasarana sekolah serta peserta didik yang mudah bosan dengan penjelasan tenaga pendidik. Tujuan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Pengembangan Media Audio Visual Berbasis Software dalam Pembelajaran Bahasa Arab untuk meningkatkan Keterampilan Menulis Siswa Kelas VIII MTs Al Ihsan Medan

Marpaung, Nasya Danulita · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertjuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa audio visual berbasis software dan mengetahui hasil ujicoba kelayakan produk media audio visual berbasis software. Jenis penelitian ini merupakan Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dan tempat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

PRAKTIK JUAL BELI SOFTWARE KOMPUTER BAJAKAN DI DURI KECAMATAN MANDAU KABUPATEN BENGKALIS MENURUT FIQIH MUAMALAH

NUR USNI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Kemajuan teknologi yang semakin cepat membuat semua kalangan masyarakat menggunakan komputer. Penggunaan komputer memang sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan, karena komputer dapat melakukan pekerjaan dengan cepat, tepat dan akurat. Proses perhitungan yang sangat sulit apabila dilakukan secara manual menjadi sangat mudah setelah dibantu oleh ko…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CREATIVE SUITE 6 PADA MATERI UNSUR TRANSISI PERIODE KEEMPAT

VONIA REVI FAJRI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana tingkat validitas dan praktikalitas dari media pembelajaran yang didesain menggunakan software Adobe Flash Professional Creative Suite 6. Penelitian ini mengacu pada penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model 4D (Define, Design, Development, and Dissemination) yang direkomendas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

Efektifitas Pembelajaran Bahasa Arab dengan Menggunakan Media Software Camtasia untuk Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa di MA Pesantren Teknologi Riau Pekanbaru

Rina Ristiyani · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian Eksperimen, penelitian eksperimen adalah metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendalikan. Dengan menggunakan desain eksperimen Pretest–Posttest None Control Group Design. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Penerapan Media Software Camtas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Setiawan, Muslim Arief · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran bentuk molekul menggunakan software AURORA3D bagi siswa SMA/MA dan menentukan kualitas produk yang telah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prosedural meliputi 5 tahap, yaitu tahap pengumpulan informasi, tahap perencanaan, tahap pengembangan bentuk awal produk, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON

Fatimah, Fatimah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran pada materi gula dan hasil olahnya menggunakan software Adobe Flash Professional CS6, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran pada materi gula dan hasil olahnya menggunakan software Adobe Flash Professional CS6, 3) mengetahui hasil belajar peserta didik kelas X Jasa B…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

COMPETENCE MAP IN SOFTWARE ENGINEERING FOR VOCATIONAL HIGH SCHOOL’S (VHS) CURRICULUM IN INDONESIA

Rahmatul, Irfan; Priyanto, Priyanto · Universitas Negeri Yogyakarta

The one kind of attempts to improve the quality of graduate from Vocational School (SMK) education is to define a curriculum for the Vocational School (SMK) that matches with industry. The curriculum for the Vocational School (SMK) is different in comparison to the general school and has specific characteristics. Related to this, with an appropriate curr…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

KEEFEKTIFAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN SOFTWARE MULTISIM PADA PENINGKATAN KOMPETENSI PERANCANGAN RANGKAIAN DIGITAL DASAR DI SMK N 1 SEDAYU

Seta, Yuliawan · Universitas Negeri Yogyakarta

KEEFEKTIFAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN SOFTWARE MULTISIM PADA PENINGKATAN KOMPETENSI PERANCANGAN RANGKAIAN DIGITAL DASAR DI SMK N 1 SEDAYU Oleh: Seta Yuliawan NIM. 11501244010 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) keefektifan model project based learning berbantuan software Multisim untuk meningkatkan kompetensi peranca…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Computer Assisted Learning Menggunakan Software Open Source R: Past, Present and Future

Rosadi, Dedi · Universitas Negeri Yogyakarta

Dalam metodologi pembelajaran computer assisted learning (CAL), proses belajar mengajar dilakukan dengan menggunakan bantuan komputer atau secara lebih luas, fasilitas teknologi informasi (lihat missal Henri-Paul, 2010). Dalam tulisan ini di bahas metodologi CAL untuk pembelajaran Statistika dan Matematika dengan bantuan software-software yang bersifat Freew…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA CERPEN DENGAN PERMAINAN INSTRUKSIONAL MONOPOLI BERBASIS MULTIMEDIA SOFTWARE UNITY GAME ENGINE UNTUK KELAS IX SMP

Nurul Aini, Annisa · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran membaca cerpen dengan permainan instruksional monopoli berbasis multimedia software unity game engine untuk kelas IX SMP. Media yang dikembangkan ditinjau dari aspek kelayakan isi materi, aspek kelayakan penyajian materi, aspek kelayakan bahasa, aspek tampilan, d…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN KKPI UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET DI SMK NEGERI 1 DEPOK

CAHYANINGTYAS, RAHMAWATI · Universitas Negeri Yogyakarta

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN KKPI UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET DI SMK NEGERI 1 DEPOK Oleh: Cahyaningtyas Rahmawati 10520244036 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk (1) menyusun suatu produk berupa modul pembelajaran KKPI pada materi mengoperasikan software spreadsheet …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN SOFTWARE INTERAKTIF PADA KOMPETENSI PRAKTEK MENGELAS JALUR LURUS POSISI BAWAH TANGAN MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 2 WONOSARI

AGUS, SUGIYARTO · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN SOFTWARE INTERAKTIF PADA KOMPETENSI PRAKTEK MENGELAS JALUR LURUS POSISI BAWAH TANGAN MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 2 WONOSARI Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran dengan software interaktif Macromedia Flash sebagai pendukung pembelajaran mata pelajaran las busur m…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA NOTASI BALOK SISWA KELAS VIII A MELALUI SOFTWARE ENCORE DI SMP NEGERI 1 TURI

Pangesti, Fransiska Heni · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam membaca notasi balok melalui software encore. Encore adalah software yang digunakan untuk penulisan partitur notasi balok sekaligus dapat menampilkan data audionya dalam format MIDI. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang dilakukan dalam dua siklus. Subyek pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN KKPI UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET DI SMK NEGERI 1 DEPOK

Cahyaningtyas, Rahmawati · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini dirancang untuk (1) menyusun suatu produk berupa modul pembelajaran KKPI pada materi mengoperasikan software spreadsheet yang memenuhi kelayakan sebagai media pembelajaran menurut ahli dan guru mata pelajaran KKPI, (2) mengetahui peningkatan kemandirian belajar siswa setelah menggunakan modul pembelajaran yang telah disusun. Penelitian…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

IMPROVING LISTENING SKILLS BY USING ADOBE FLASH SOFTWARE FOR THE GRADE VIII STUDENTS OF SMP N 1 BOJONG IN THE ACADEMIC YEAR OF 2010/2011

Lestary, Mira Chandra · Universitas Negeri Yogyakarta

This study is an action research. The objective of this research is to improve the listening skills of the grade VIII students of SMP N 1 Bojong in the academic year of 2010/2011 by using Adobe Flash software. This study was an action research study consisting two cycles and used qualitative and quantitative methods. It involved the principal, the English …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi