Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“pengenalan”

359 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2013

Model Pengenalan Air bagi Siswa Taman Kanak-kanak

Utami, Nur Sita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan menghasilkan model pengenalan air melalui aktivitas bermain bagi siswa TK (Taman Kanak-kanak) kelompok B. Model pengenalan air mengembangkan aspek kognitif, afektif, dan psikomotor yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan karakteristik siswa TK kelompok B. Model pengenalan air diharapkan digunakan guru dalam penyelenggaraan kegiat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN AURORA 3D PRESENTATION SEBAGAI SUMBER BELAJAR PADA MATERI PENGENALAN HIDROKARBON

RORY FITRY, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Rory Fitry, (2021): Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran AURORA 3D Presentation sebagai Sumber Belajar pada Materi Pengenalan Hidrokarbon Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana tingkat validitas dan praktikalitas dari media pembelajaran yang didesain menggunakan aplikasi Aurora 3D Presentation. Jenis penelitian yang digunakan yait…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

IMPLEMENTASI MEL-FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENTS(MFCC) DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) UNTUK PENGENALAN UCAPAN MAKHROJ HURUF HIJAIYAH

IRFAN FAQIH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Al-Qur’an merupakan kitab suci umat Islam,sebagai umat islamkita diwajibkan untuk membacanyadengan benar, karenaAl-Qur’an menggunakan huruf hijaiyahmaka perlu pengucapan makhroj yang sesuai dengan ketentuanilmu tajwid. Pengenalan ucapanmerupakan salah satu upaya agar suara dapat dikenali atau diidentifikasi sehinggadapat dimanfaat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR PENGENALAN SINYAL WASIT DALAM PERMAINAN BOLABASKET UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Wahyu Rajasa, Wahyu Rajasa · Universitas Negeri Yogyakarta

Secara umum pada mata pelajaran pendidikan jasmani yang lebih banyak berada di luar kelas sangat dibutuhkan media untuk memperlancar kegiatan belajar mengajar. Pada pembelajaran pendidikan jasmani di SMA terdapat pembelajaran permainan bolabasket. Dalam permainan bolabasket terdapat peraturan mengenai sinyal wasit, dan baiknya siswa mengerti tentang pera…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN INSTRUMEN GAMELAN JAWA UNTUK SISWA SMA

Hanggayuh P.P., Ganter · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan produk berupa multimedia interaktif pengenalan instrumen gamelan Jawa yang tervalidasi dalam membantu mempermudah pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran musik tradisional gamelan Jawa untuk siswa SMA; 2) mengetahui kelayakan multimedia interaktif pengenalan instrumen gamelan jawa pada pembelajaran gamelan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF STAD DALAM KEGIATAN PENGENALAN SAINS (MENGENAL BENDA) DI TK ABA MUTIHAN KLATEN

Uswatun, Hasanah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak TK Kelompok B melalui pembelajaran Kooperatif STAD dalam kegiatan Pengenalan Sains (mengenal benda) di TK ABA Mutihan. Adapun kemampuan kognitif dapat diukur dengan melihat perilaku-perilaku kognitif yang dimunculkan anak yang terbagi menjadi tiga kemampuan yaitu kemampuan mengingat, memaham…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA FILM KARTUN PENDIDIKAN TERHADAP PENGENALAN KOSAKATA DASAR BAHASA INGGRIS

Rochmah, Evy Nur · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media film kartun pendidikan terhadap pengenalan kosakata dasar bahasa inggris pada siswa TK. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Subyek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa TK B Islamic Centre Guppi Sleman yang berjumlah 30 siswa, dimana 15 siswa B1 seba…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2000

UPAYA PENINGKATAN PERSEPSI DIRI DAN PENGURANGAN KECEMASAN SOSIAL ANAK TUNANETRA MELALUI PELATIHAN PENGENALAN DIRI

Tin, Suharmini; N. Praptiningrum, .; Purwandari, . · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui 1) Gambaran persepsi diri dan kecemasan sosial anak tunanetra; 2) Peninqkatan persepsi diri dan penqurangan kecemasan sosial anak tunanetra; 3) Proses pelaksanaan pelatihan pengenalan diri pada anak tunanetra. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa-siswa SLB Baqian A Yaketunis Yogyakarta. Hereka sedang duduk di…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA REAL OBJECT TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI PEDOSFER PENGENALAN HORIZON TANAH DI SMA NEGERI 4 PEKANBARU

DEWI YUMALINDA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

DEWI YUMALINDA (2022) : PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA REAL OBJECT TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI PEDOSFER PENGENALAN HORIZON TANAH DI SMA NEGERI 4 PEKANBARU Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh penggunaan media real object terhadap minat belajar siswa pada materi pedosfer pengenalan horizon tanah di SMA Negeri 4 Pek…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

IMPLEMENTASI MEL-FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENTS DAN CHEBYSHEV DISTANCE UNTUK PENGENALAN SUARA UCAPAN MAKHRAJ HURUF HIJAIYAH

M. FADEL RAHMAN · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Belajar Huruf Hijaiyah adalah langkah awal yang sangat penting agar muslim dapat membaca Al-Qur’an dengan fasih. Bimbingan khusus seorang pengajar Al-Qur’ansangat diperlukanuntuk mengenalkan dan mengajarkan makhraj huruf hijaiyahdengan benar. Kebanyakan muslim masih banyak kesalahan dalam pengucapan makhrajhuruf, danperan pengajar Al-Qur’an dini…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

IMPLEMENTASI MEL-FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENTS DAN CHEBYSHEV DISTANCE UNTUK PENGENALAN SUARA UCAPAN MAKHRAJ HURUF HIJAIYAH

Anonim · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Belajar Huruf Hijaiyah adalah langkah awal yang sangat penting agar muslim dapat membaca Al-Qur’an dengan fasih. Bimbingan khusus seorang pengajar Al-Qur’ansangat diperlukanuntuk mengenalkan dan mengajarkan makhraj huruf hijaiyahdengan benar. Kebanyakan muslim masih banyak kesalahan dalam pengucapan makhrajhuruf, danperan pengajar Al-Qur’an dini…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN PUZZLE EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ANGKA UNTUK KELOMPOK A DI TK PURBONEGARAN, GONDOKUSUMAN, YOGYAKARTA

Srimulyanti, Srimulyanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Puzzle Edukatif yang layak untuk anak Kelompok A TK Purbonegaran. Media puzzle edukatif digunakan sebagai penunjang dalam kegiatan pembelajaran pengenalan angka. Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan (R&D) menurut Borg dan Gall. Langkah yang ditempuh meliputi analisis potensi dan ma…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo

Prasetyo, Adhi Lugas · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo Oleh Lugas Adhi Prasetyo 10520244031 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangan game ?Merakit Komputer Yuk!?, (2) mengetahui kelayakan media pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Anung Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Oleh: Anung Budianto NIM. 10520241019 ABSTRAK Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN Oleh: Mirza Hikmatyar 10520244033 ABSTRAK Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN METODE EKSPERIMEN PADA PENGENALAN SAINS DI TK GUGUS V KECAMATAN SRANDAKAN, BANTUL, YOGYAKARTA

Fika Dana, Rosita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan guru di TK Gugus V Kecamatan Srandakan, Bantul, Yogyakarta dalam menerapkan metode eksperimen pada pengenalan sains. Kemampuan guru menerapkan metode eksperimen pada pengenalan sains meliputi kemampuan guru merencanakan pembelajaran eksperimen pada pengenalan sains, melaksanakan pembelajaran eksperimen p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Mirza, Hikmatyar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (2) mengetahui kelayakan game edukasi "Indonesiaku" untuk pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (3) mengetahui hasil analisi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN BUKU CERITA TEMATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MEMBACA PADAANAK PRASEKOLAH

Rita, Eka Izzaty; Rina, Wulandari; Nur, Cholimah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi dan wawancara dengan pendidik tentang adanya fenomena pengenalan membaca dengan metode yang tidak sesuai dengan perkembangan anak di Taman Kanak-kanak sehingga diasumsikan menjadi hambatan dalam motivasi anak membaca pada tahap selanjutnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

Anung, Budianto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penggunaan media atau sarana belajar yang menarik khususnya dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas adalah cara yang tepat untuk meningkatkan pengetahuan siswa. Aplikasi permainan “Need For Safety” merupakan media yang dijalankan di smartphone android yang dikembangkan sebagai sarana pendidikan siswa dalam mengenal dan mempelajari rambu-rambu-lalu linta…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

MEDIA PENGENALAN SANDI KOTAK DAN SANDI MORSE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA SISWA KELAS IV DAN V DI SD N CATURTUNGGAL 7

Abdullah, Rifai · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Media Pengenalan sandi kotak dan sandi morse untuk kegiatan ekstrakurikuler pramuka. Media ini berisi tentang materi sandi kotak dan sandi morse untuk kegaiatan pramuka kelas IV dan V di SD N Caturtunggal 7, yang diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar mengenal Materi sandi kotak dan san…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi