Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“perma”

6,401 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DALAM ASPEK KEAMANAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD)

Nadia Rizki Akmala, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Nadia Rizki Akmala (2021): Pengembangan Alat Permainan Edukatif Dalam Aspek Keamanan Dengan Menggunakan Metode Quality Function Deployment (QFD) Pendidikan sangat memerlukan sarana dan prasarana dalam menunjang proses pembelajaran sekolah anak usia dini seperti sarana alat permainan edukatif (APE). Untuk melengkapi sarana dan prasarana tersebut sekolah bi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Upaya Meningkatkan Keterbukaan Siswa Melalui Proses Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Menggunakan Permainan Ular Tangga Kelas XI Bisnis Manajemen Di Sekolah SMKS Satria Dharma Perbaungan

Lumban Batu, Aida Pratiwi · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterbukaan siswa yang dilakukan oleh guru BK, peneliti berusaha mendeskripsikan dalam meningkatkan keterbukaan siswa dengan menggunakan layanan bimbingan kelompok melalui metode permainan ular tangga, maka dengan demikian data yang akan dikumpulkan dalam penelitian bersifat deskriptif yaitu mengenai uraian-ura…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH BERBASIS PERMAINAN

HUDA, NURUL · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Nurul Huda, NPM: 4118219116022. Pengembangan Model Pembelajaran Lompat Jauh berbasis Permainan. Tujuan penelitian ini dilakukan dengan tujuan “Tujuan penelitian untuk mengetahui peningkatan hasil lompatan pada pembelajaran lompat jauh melalui permainan”. Penelitian ini menggunakan rancangan tindakan research and development (RnD). Kelayakan pada Pengemban…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Upaya Guru BK Untuk Meningkatkan Komunikasi Melalui Teknik Simulasi Permainan Tebak Kata Siswa SMA Yayasan Perguruan Utama Medan

Munthe, Fitriani · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk menjawab pertanyan,(1) Bagaimana upaya guru BK dalam meningkatkan komunikasi siswa SMA Yayasan Perguruan Utama Medan?, (2)Bagaimana peningkatan komunikasi siswa sebeum dilakukan teknik simulasi permainan tebak kata?, (3) bagaimana peningkatan komunikasi yang terjadi pada siswa setelah dilakukan teknik simulasi permainan teb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

Efektifitas penggunaan metode qiasiyah dengan permainan mengisi pesan gambar untuk meningkatkan qowaid mahasiswa Pusat Pengembangan Bahasa Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Wirdatul Jannah Amnur · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan permainan Mengisi Pesan Gambar dalam meningkatkan qowa’id mahasiswa Pusat Pengembangan Bahasa Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau. Hal ini bisa diketahui setelah mengetahui adanya perbedaan qowaid antara mahasiswa yang diajarkan menggunakan p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

EFEKTIFITAS PERMAINAN YA ATAU TIDAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE LANGSUNG UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWI MADRASAH TSANAWIYAH PONDOK PESANTREN NURUL ILMI PERAWANG

APIF AFDILA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektifitas permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode mubasyirah untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “ Apakah permainan ya atau tidak dengan menggunakan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN (GAMES) DALAM BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 RETEH

NURHASYIMAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) keadaan komunikasi interpersonal siswa, dan (2) efektifitas penggunaan teknik permainan (games) dalam bimbingan kelompok untuk meningkatkan komunikasi interpersonal di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Reteh. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen one grup pretest posttest. Subjek pada penelitian in…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

UPAYA PENINGKATAN PROSES PEMBELAJARAN SENAM LANTAI KONSEP PUTAR MELALUI PERMAINAN DAN PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 SIDOMUKTI KECAMATAN KUWARASAN KABUPATEN KEBUMEN

Awaludin, Awaludin · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini berawal dari siswa kelas V SD Negeri 2 Sidomukti Kecamatan Kuwarasan, Kabupaten Kebumen yang kurang inovatif, aktif, efektif dan menyenangka dalam pembelajaran senam lantai konsep putar. Penelitian ini bertujuan untuk peningkatkan proses pembelajaran senam lantai konsep putar melalui permainan dan penggunaan media gambar pada siswa kelas V…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWA TENGAH

Murtiyono, Angga Tri · Universitas Negeri Yogyakarta

Permainan sepakbola merupakan materi pelajaran penjasorkes yang ada dalam silabus dan hanya dilakasanakan 1-2 kali sehingga siswa harus menambah belajar di luar jam sekolah. Di lapangan ditemukan kasus banyak siswa putri yang kurang minat terhadap permainan sepakbola dan bila disuruh membaca buku paket permainan sepakbola malas dikarenankan berat dan teb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

ANALISIS PERMASALAHAN PEMBELAJARAN SISTEM REM DAN KEMUDI MENURUT PERSEPSI GURU DAN SISWA JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK N 2 WONOSARI

Ardina, Praja Martanto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PERMASALAHAN PEMBELAJARAN SISTEM REM DAN KEMUDI MENURUT PERSEPSI GURU DAN SISWA JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK N 2 WONOSARI Oleh : Ardina Praja Martanto NIM. 12504247009 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengkaji tingginya permasalahan pada pembelajaran praktik sistem rem dan kemudi; (2) mengkaji faktor penyebab permasalahan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI ‘PEKERJA ALJABAR’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI ALJABAR UNTUK SMP KELAS VIII

HIKMAWATI, SEPTIANA; Bambang Sumarno, HM · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebagai media pembelajaran materi aljabar untuk SMP kelas VIII, dan mendeskripsikan kualitasnya serta mengetahui minat siswa di Kelas VIII D SMP N 2 Yogyakarta terhadap media tersebut. Media yang dikembangkan mengacu pada model pengembangan ADDIE, yaitu anaysis (an…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN EDUKATIF AKUNTANSI UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016

FAJAR NUGRAHA, MARGA · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan Permainan Edukatif Akuntansi untuk Mata Pelajaran Akuntansi Keuangan kelas XI SMKN 2 Purworejo dan mengetahui kelayakan media pembelajaran dengan menggunakan Permainan Edukatif Akuntansi untuk pata pelajaran akuntansi keuangan kelas XI SMKN 2 Purworejo berdasarkan penilaian da…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN DAKON AKUNTANSI DALAM PROSES PEMBELAJARAN AKUNTANSI SEBAGAI CARA MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF, AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK SISWA KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO

Azizah Sekar Ayuningrum, Maizura · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media permainan dakon Akuntansi untuk membantu meningkatkan aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik siswa akuntansi kelas XI AK 4 SMK N 2 Purworejo. 2) mengetahui kelayakan permainan dakon Akuntansi dalam proses pembelajaran siswa akuntansi kelas XI AK 4 SMK N 2 Purworejo. 3) mengetahui respon siswa setelah …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

IDENTIFIKASI KESULITAN BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI SISWA KELAS V SDN SE-KECAMATAN GALUR KULON PROGO

Andi Santoso · Universitas Negeri Yogyakarta

Belajar permainan bolavoli pada siswa kelas V di SDN se-Kecamatan Galur Kulon Progo masih tampak adanya beberapa kesulitan, khususnya dalam melakukan servis, passing atas, dan passing bawah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesulitan belajar bolavoli siswa kelas V SD se-Kecamatan Galur, Kulon Progo. Metode dalam penelitian ini menggunakan met…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE MIM-MEM DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN KALIMAT YANG TERSENBUNYI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA ARAB SISWA DI SMP MUHAMMADIYYAH 1 PEKANBARU

Wendy Morrizha Pritantoro · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen, yaitu peneliti berperan langsung sebagai guru dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas metode mim-mem dengan menggunakan permainan kalimat yang tersembunyi untuk meningkatkan penguasaan mufrodat siswa dalam berbahasa Arab, dengan melihat ada tidaknya perbedaan penguasaan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIFITAS METODE LANGUAGE-CONTROL DENGAN PERMAINAN ANTONIM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MUFRODAT SISWA DI MTS NURUL ISLAM KECAMATAN GUNUNG TOAR KABUPATEN KUANTAN SINGINGI

Rimi Herlis · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas Metode Language-Control dengan Permainan Antonim untuk Meningkatkan Penguasaan Mufrodat Siswa di MTs Nurul Islam Kecamatan Gunung Toar Kabupaten Kuantan Singingi. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Metode Language-Control dengan Permainan Antoni…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE LANGUAGE CONTROL DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN BERBURU KATA UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA ARAB SISWA MTS PONDOK PESANTREN DARUL HIKMAH PEKANBARU

Marlina Rahmawati · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan Metode Language Control dengan menggunakan Permainan Berburu Kata untuk meningkatkan penguasaan kosa kata bahasa arab siswa di MTs Pondok Pesantren Dar-El Hikmah Pekanbaru . Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Penggunaan Metode Language Control dengan Menggunakan Perma…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR LEMPAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN LEMPAR BOLA PADA SISWA KELAS V TAHUN PELAJARAN 2014/2015 SD NEGERI 1 MAKAM KECAMATAN REMBANG KABUPATEN PURBALINGGA JAWA TENGAH

SLAMET TRIYANTO · Universitas Negeri Yogyakarta

Permasalahan dalam penelitian ini adalah pembelajarn gerak dasar lempar siswa kelas V SD Negeri 1 Makam Kecamatan Rembang Kabupaten Purbalingga Tahun pelajaran 2014/2015 relatif rendah.Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pembelajaran gerak dasar lempar melalui modifikasi permainan lempar bola di SD tersebut. Penelitian ini merupakan Peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMUKUL BOLA SISWA KLAS V PADA PERMAINAN ROUNDERS MELALUI MODIVIKASI BOLA GANTUNG DI SD NEGERI 2 TUNJUNGSETO KECAMATAN SEMPOR TAHUN 2013/2014

Muhamad Sumaryadi · Universitas Negeri Yogyakarta

Permasalahan dalam penelitian ini adalah kemampuan memukul pada pembelajaran Rounders siswa kelas V SD Negeri 2 Tunjungseto Kecamatan Sempor Kabupaten Kebumen relatif rendah. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan memukul pada pembelajaran permainan Rounders tahun 2013/2014. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas. Subjek p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

FAKTOR-FAKTOR KESULITAN PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA VOLI MINI SISWA KELAS V DI SD NEGERI GADINGAN WATES KULON PROGO

Muhammad Ihsan · Universitas Negeri Yogyakarta

Banyak siswa kelihatan tidak bersemangat pada saat pembelajaran khususnya bola voli. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa tinggi faktor kesulitan pembelajaran permainan bola voli mini siswa kelas V SD Negeri Gadingan, Wates, Kulon Progo. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Metode yang digunakan adalah survei dengan teknik pen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi