Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“main”

3,759 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2022

DESAIN DAN UJI COBA PERMAINAN ELEMENT ADVENTURE BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA UNSUR

HAPIZ MISWARDI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Hapiz Miswardi, (2022): Desain Dan Uji Coba Permainan Element Adventure Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Kimia Unsur Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemanfaatan media pembelajaran disekolah, yang membuat siswa menjadi kurang termotivasi dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain permainan element adventur…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR RENANG GAYA DADA BERBASIS PERMAINAN PADA SISWA USIA 13-15 TAHUN

Pratiwi, Choirunissa Putri · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

CHOIRUNISSA PUTRI PRATIWI, 41182191170034: Pengembangan Model Pembelajaran Teknik Dasar Renang Gaya Dada Berbasis Permainan Pada Siswa Usia 13-15 Tahun. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan model pembelajaran renang gaya dada berbasis permainan. Metode yang idgunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development atau penelitia…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

Efektivitas penggunaan Permainan Bola Bertanya untuk Meningkatkan kemampuan Menulis dalam Pembelajaran Bahasa Arab Siswi di Madrasah Tsanawiyah Diniyah Puteri Pekanbaru.

Siti Zaidah Rukmana Hsb, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Siti Zaidah Rukmana Hsb, (2021) : Efektivitas penggunaan Permainan Bola Bertanya untuk Meningkatkan kemampuan Menulis dalam Pembelajaran Bahasa Arab Siswi di Madrasah Tsanawiyah Diniyah Puteri Pekanbaru. Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektivitas penggunaan permainan bola bertanya untuk meningkatk…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Perancangan Alat Permainan Edukatif untuk Anak Usia 3 Tahun dengan Metode Quality Function Deployment (QFD)

Winda Novelia, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Ketersediaan media pembelajaan yang terdapat di sekolah-sekolah wajib seimbang dengan jumlah siswa yang ada agar pembelajaran berlangsung dengan efektif dan efisien. Namun, banyak sekolah di Indonesia yang masih kekurangan media pembelajaran akibat kekurangan dana, sehingga perlengkapan permainan serta fasilitas-fasilitas pendukung pembelajaran sedikit kete…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Optimalisasi Perkembangan Sosial Emosional Anak Usia Dini Melalui Permainan Lompat Tali

Nur Risma Wati, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Perkembangan sosial emosional merupakan salah satu aspek perkembangan yang sangat penting bagi setiap anak karena merupakan salah satu faktor penentu kesuksesanya dimassa depan. Perkembangan sosial emosional dapat dioptimalkan dengan berbagai cara, salah satunya melalui permainan, Penlitian ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan sosial emosional a…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

Efektivitas Penggunaan Permainan Jeopardy Untuk Meningkatkan Ketrampilan Berbicara Siswa Kelas VII Di Pondok Pesantren Takdibu Syakirin Medan

Lubis, Lahmuddin · Repository UIN Sumatera Utara

Peneliti memilih judul tersebut didasarkan atas asumsi bahwa permainan Jeopardy dapat meningkatkan keterampilan berbicara sehingga kemampuan siswa dalam berbicara bahasa Arab akan bertambah baik. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk mengetahui keterampilan berbicara dan Efektifitas Penggunaan Permainan pada Siswa Kelas VIII di Pondok Pesantren Takdibus Sya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Efektifitas Penggunaan Metode Language Control dengan Permainan “Bingo Kata” untuk meningkatkan Penguasaan Kosa Kata Siswa di Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantran Al- Hidayah Kampar

NAZIRA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Nazira, (2019) : Efektifitas Penggunaan Metode Language Control dengan Permainan “Bingo Kata” untuk meningkatkan Penguasaan Kosa Kata Siswa di Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantran Al- Hidayah Kampar. Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas penggunaan metode Language Control dengan permainan “…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Efektifitas Penggunaan Metode Pengontrolan Bahasa dengan Permainan Tebak Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bagi Siswa di Madrasah Tsanawiyah Darul Qur’an Kampar

Desvi Nuraini, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas Penggunaan Metode Pengontrolan Bahasa dengan Permainan Tebak Kata untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bagi Siswa di Madrasah Tsanawiyah Darul Qur’an Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Penggunaan Metode Pengontrolan Bahasa dengan Permainan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun di TK Ummi Erni Dusun XIII Sidobali desa Pematang Johar Kec. Labuhan Deli Kab. Deli Serdang Tahun Ajaran 2018/2019

Setiawati, Dewi Teti · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan umtuk (1) mengetahui Bagaiman pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun. (2) mengetahui Bagimana pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak. (3) mengetahui Apakah ada perbedaan kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun antara kelas eksperimen dan kelas kontrol …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

EFEKTIVITAS PENERAPAN STRATEGI PERMAINAN NAIK TANGGA UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA ARAB SISWA (PENELITIAN EKSPERIMEN DI MADRASAH TSANAWIYAH PONDOK PESANTREN DARUL HUDA SIPUNGGUK KABUPATEN KAMPAR)

ANA MARIZA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Penerapan Strategi Permainan Naik Tangga Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosa Kata Bahasa Arab Siswa di Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Darul Huda Sipungguk Kabupaten Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Penerapan Strategi Permainan Nai…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN AKHLAK SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 9 PEKANBARU

ILHAM KURNIAWAN · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemikiran bahwa akhlak siswa berhubungan dengan kecanduan bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game online dengan akhlak siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Pekanbaru. Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2017/2018 bertempat di Sekolah Mene…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

EFEKTIVITAS METODE DRILL DENGAN MEDIA PERMAINAN BERBURU KATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 8 KAMPAR

FATMAWATI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas Metode Drill dengan media permainan berburu kata dalam pembelajaran bahasa arab untuk meningakatkan penguasaan kosa kata di Madrasah Tsanawiyah Negeri 8 Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “apakah Metode Drill dengan media permainan berburu kata …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE SAM’IYAH SAFAWIYAH DENGAN STRATEGI PERMAINAN ALA BINGO UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB PADA SISWA DI MADRASAH TSANAWIYAH UMMATAN WASATHAN PESANTREN TEKNOLOGI RIAU

NUR FATA YASIN · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen, bertujuan untuk mengetahui efektifitas pengunaan metode syam’iyah dengan strategi permainan “Ala Bingo” untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa arab pada siswa.Adapun rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah penggunaan metode sam’iyah safawiyah dengan strategi permainan “Ala Bingo” efekti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

EFEKTIFITAS PERMAINAN TERKA AKSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE DENGAR-UCAP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA MADRASAH TSANAWIYAH BUSTANUL ULUM PEKANBARU

NORMA OKTAWILVIANTI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektifitas permainan terka aksi dengan menggunakan metode dengar ucap untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa Madrasah Tsanawiyah Bustanul Ulum Pekanbaru. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “ Apakah permainan terka aksi dengan menggunakan metode dengar ucap…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE MUBASYARAH DENGAN PERMAINAN BOLA BERTANYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN BERBICARA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB SISWA DI MADRASAH ALIYAH MUHAMMADIYAH PEKANBARU

WENI JUTINA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas penggunaan metode mubasyarah dengan permainan bola bertanya untuk meningkatkan kemahiran berbicara dalam pembelajaran bahasa arab siswa di Madrasah Aliyah Muhammadiyah Pekanbaru. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah penggunaan metode mubasyarah de…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2017

HUBUNGAN ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA ANAK USIA 10-11 TAHUN DI SEKOLAH DASAR NEGERI PEKANBARU

NURUL WARDAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Motivasi belajar merupakan suatu dorongan atau daya penggerak yang ada dalam diri seseorang yang dapat membuat seseorang melakukan kegiatan belajar. Salah satu faktor yang mempengaruhi motivasi belajar adalah adiksi bermain game online. Adiksi bermain game onlineadalah suatu keadaan yang terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan ti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

EFEKTIFITAS PERMAINAN PESAN BERANTAI DENGAN MENGGUNAKAN METODE LANGSUNG MENINGKATKAN KEMAMPUAN BICARA SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PONDOK PESANTREN ALMUNAWWARAH PEKANBARU

ARDI WIRATAMA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiEfektifitas Permainan Pesan Berantai Dengan Menggunakan Metode Langsung Meningkatkan Kemampuan Bicara Siswa Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Almunawwarah Pekanbaru.Rumusan masalah penelitian ini adalah “Apakah Penggunaan Permainan Pesan Berantai Dengan Menggunakan Metode Langsung Efektif Meningkatkan Kemampuan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

EFEKTIFITAS METODE LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN TERKA AKSI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN BERBICARA BAGI SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PONDOK PESANTREN DAARUN NAHDHAH BANGKINANG

AINUR RAHMA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan metode langsung dengan menggunakan permainan terka aksi untuk meningkatkan kemhiran berbicara bagi siswa Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Daarun Nahdhah Kampar, Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah penggunaan metode langsung dengan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE DENGAR-UCAP DENGAN PERMAINAN DENGAR LAGU UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENDENGAR SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PONDOK PESANTREN ISLAMIC CENTRE AL-HIDAYAH KAMPAR

FITRI ANGGRAINI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan metode dengar-ucap dengan permainan dengar lagu untuk meningkatkan keterampilan mendengar siswa Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Islamic Centre Al-Hidayah Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “ Apakah penggunaan metode dengar-ucap de…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

Upaya meningkatkan kecerdasan kinestetik anak usia dini melalui metode bermain gerak dan lagu di ra an-nida bandar setia kecamatan percut sei tuan

Mulia, Ana · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya meningkatkan kecerdasan kinestetik anak usia dini melalui metode bermain gerak dan lagu di RA AN-NIDA Bandar Setia Kec. Percut Sei Tuan Kab. Deli Serdang, dengan berbagai masalah dan cara penyelesaiannya. Untuk memperoleh data dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian tindakan kelas dari data y…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi