REPOSITORY Umumindonesia2023

PENGENALAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN BERBASIS ANDROID

Rahmad Kurniawan, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Abstrak / Ringkasan

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek virtual ke dalam lingkungan nyata dan kemudian memproyeksikannya pada saat yang bersamaan. Penerapan pengajaran berbasis ICT (Information, Communication and Technology) atau yang lebih dikenal dengan TIK(Teknologi, Informasi dan Komunikasi) di SMKN 2 Pekanbaru yang mendukung berbagai sarana terkait IT mulai dari Jaringan, Software dan Hardware. Khususnya pada jurusan teknik menggambar bangunan, penggunaannya cukup baik untuk mendukung pembelajaran, seperti perangkat lunak yang mendukung program CAD. Selain itu, SMKN 2 Pekanbaru juga memiliki perangkat keras pendukung seperti komputer, laptop dan tablet. Berdasarkan hal tersebut, terciptanya aplikasi augmented reality Konstruksi Bangunan sebagai media pembelajaran yang inovatif dan menarik dapat memaksimalkan penggunaan fasilitas sekolah yang telah disediakan. Penelitian ini menggunakan metode Agile sebagai metode desain aplikasi yang berfokus pada pengembangan lanjutan dan Unity 3D sebagai perangkat lunak Aplikasi augmented reality Konstruksi Bangunan, Serta Vuforia SDK sebagai perangkat yang memungkinkan pembuatan aplikasi augmented reality. Penelitian ini juga menggunakan black box dan system usability scale (SUS) dengan kategori “Good” sebesar 70,075% sebagai metode pengujian aplikasi yang menghasilkan evaluasi dari learnability sebesar 96%, efficiency matrix sebesar 0,001/det, dan error metrix sebesar 0,11.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2016

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GEOMETRA, MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Miftah, Rizqi Hanafi

99% mirip
REPOSITORY2014

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)

Aljabar

99% mirip
REPOSITORY2013

AUGMENTED REALITY LITOSFER SEBAGAI PENUNJANG COMPUTER AIDED LEARNING (CAL) PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

M. AFDAL

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

Yudha Nawa, Anggara

99% mirip
REPOSITORY2016

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIVE GROUP INVESTIGATION (GI) DENGAN METODE KONVENSIONAL PADA MATA PELAJARAN STATIKA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMK N 3 YOGYAKARTA

Novi, Mega Nirwana

99% mirip
REPOSITORY2013

RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA 3 DIMENSI ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY

M. ZIA FADHILA

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1

Ahmad, Lutfiyanta

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1

Ahmad, Lutfiyanta

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1

Ahmad, Lutfiyanta

99% mirip
REPOSITORY2023

Perancangan Aplikasi Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality

Mufti, -

99% mirip
REPOSITORY2016

UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I

Sugiarto, Sugiarto

99% mirip
REPOSITORY2015

UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I

Sugiarto, Sugiarto

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan