PENGENALAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN BERBASIS ANDROID
Rahmad Kurniawan, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau
Abstrak / Ringkasan
Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek virtual ke dalam lingkungan nyata dan kemudian memproyeksikannya pada saat yang bersamaan. Penerapan pengajaran berbasis ICT (Information, Communication and Technology) atau yang lebih dikenal dengan TIK(Teknologi, Informasi dan Komunikasi) di SMKN 2 Pekanbaru yang mendukung berbagai sarana terkait IT mulai dari Jaringan, Software dan Hardware. Khususnya pada jurusan teknik menggambar bangunan, penggunaannya cukup baik untuk mendukung pembelajaran, seperti perangkat lunak yang mendukung program CAD. Selain itu, SMKN 2 Pekanbaru juga memiliki perangkat keras pendukung seperti komputer, laptop dan tablet. Berdasarkan hal tersebut, terciptanya aplikasi augmented reality Konstruksi Bangunan sebagai media pembelajaran yang inovatif dan menarik dapat memaksimalkan penggunaan fasilitas sekolah yang telah disediakan. Penelitian ini menggunakan metode Agile sebagai metode desain aplikasi yang berfokus pada pengembangan lanjutan dan Unity 3D sebagai perangkat lunak Aplikasi augmented reality Konstruksi Bangunan, Serta Vuforia SDK sebagai perangkat yang memungkinkan pembuatan aplikasi augmented reality. Penelitian ini juga menggunakan black box dan system usability scale (SUS) dengan kategori “Good” sebesar 70,075% sebagai metode pengujian aplikasi yang menghasilkan evaluasi dari learnability sebesar 96%, efficiency matrix sebesar 0,001/det, dan error metrix sebesar 0,11.
Topik Terkait
Referensi Serupa
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GEOMETRA, MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Miftah, Rizqi Hanafi
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)
Aljabar
AUGMENTED REALITY LITOSFER SEBAGAI PENUNJANG COMPUTER AIDED LEARNING (CAL) PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
M. AFDAL
PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK
Yudha Nawa, Anggara
PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIVE GROUP INVESTIGATION (GI) DENGAN METODE KONVENSIONAL PADA MATA PELAJARAN STATIKA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMK N 3 YOGYAKARTA
Novi, Mega Nirwana
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA 3 DIMENSI ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
M. ZIA FADHILA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1
Ahmad, Lutfiyanta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1
Ahmad, Lutfiyanta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1
Ahmad, Lutfiyanta
Perancangan Aplikasi Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality
Mufti, -
UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I
Sugiarto, Sugiarto
UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I
Sugiarto, Sugiarto
Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)
Aljabar · 2014
AUGMENTED REALITY LITOSFER SEBAGAI PENUNJANG COMPUTER AIDED LEARNING (CAL) PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
M. AFDAL · 2013
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA 3 DIMENSI ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
M. ZIA FADHILA · 2013
Perancangan Aplikasi Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality
Mufti, - · 2023
SISTEM PEMBELAJARAN RANGKA TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS WEBCAM
Sahrizal · 2014
SIMULASI MEKANISME PEMBELAJARAN CARA KERJA FUELPUMP DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR)
ZUL FADLY · 2013
DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI ANDROID BERUPA WEBLOG BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING PADA MATERI SISTEM PRIODIK UNSUR
SHERLY AULIA, - · 2020
PENGARUH MOTIVASI, METODE PEMBELAJARAN, DAN LINGKUNGAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI PADA SISWA KELAS I AKUNTANSI SMK PEMBANGUNAN BAGAN BATU ROHIL
Lastri Yani · 2010
Literatur Terbaru yang Relevan
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GEOMETRA, MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Miftah, Rizqi Hanafi · 2016
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)
Aljabar · 2014
AUGMENTED REALITY LITOSFER SEBAGAI PENUNJANG COMPUTER AIDED LEARNING (CAL) PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
M. AFDAL · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK
Yudha Nawa, Anggara · 2016
PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIVE GROUP INVESTIGATION (GI) DENGAN METODE KONVENSIONAL PADA MATA PELAJARAN STATIKA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMK N 3 YOGYAKARTA
Novi, Mega Nirwana · 2016
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA 3 DIMENSI ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
M. ZIA FADHILA · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1
Ahmad, Lutfiyanta · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR 1
Ahmad, Lutfiyanta · 2016