PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA BERBASIS COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) MODEL INSTRUCTIONAL GAMES DI SMK NEGERI 3 MAGELANG
Retno, Wulan Pratiwi Komar · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA
BERBASIS COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) MODEL
INSTRUCTIONAL GAMES DI SMK NEGERI 3 MAGELANG
Oleh:
Retno Wulan Pratiwi Komar
10513241032
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: 1)Menghasilkan media pembelajaran bagianbagian
busana berbasis Computer Assisted Instruction (CAI) model instructional
games untuk siswa SMK kelas XI, 2)Menguji kelayakan media pembelajaran
bagian-bagian busana berbasis Computer Assisted Instruction (CAI) model
instructional games untuk siswa SMK kelas XI berdasarkan penilaian ahli materi,
ahli media, guru menggambar busana dan uji coba pada siswa SMK kelas XI.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research
and Development). Subjek penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 3 Magelang
kelas XI sebanyak 30 siswa dan objek penelitian adalah media pembelajaran
berbasis CAI model instructional games mata pelajaran menggambar busana
materi macam-macam garis leher, lengan dan rok. Model pengembangan
penelitian ini mengacu pada prosedur Borg & Gall yang disederhanakan oleh Tim
Puslitjaknov terdiri atas lima tahap, yaitu:1)analisis produk yang akan
dikembangkan, 2)mengembangankan produk awal, 3)validasi ahli dan revisi, 4)uji
coba lapangan skala kecil dan revisi, 5)uji coba lapangan skala besar dan produk
akhir. Metode pengumpulan data dengan observasi dan angket. Penilaian
kelayakan media pembelajaran busana berbasis CAI model instructional games
melibatkan validator terdiri atas ahli materi, ahli media, guru, uji coba skala kecil
terhadap 10 siswa, dan uji coba skala besar terhadap 30 siswa kelas XI SMK
Negeri 3 Magelang. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dengan
presentase.
Hasil penelitian pengembangan ini berupa:1) Produk media pembelajaran
bagian-bagian busana berbasis Computer Assisted Instruction (CAI) model
instructional games. Media pembelajaran ini berupa games edukasi dengan judul
“Reyko Desainer” yang berisi materi macam-macam garis leher, lengan dan rok.
Pembuatan media pembelajaran ini melalui beberapa tahapan yaitu: melakukan
analisis produk yang dikembangkan, mengembangkan produk awal, validasi ahli
dan revisi, ujicoba lapangan skala besar dan produk akhir. 2)Media pembelajaran
bagian-bagian busana berbasis Computer Assisted Instruction (CAI) model
instructional games dinyatakan layak untuk digunakan. Hal ini dapat dibuktikan
berdasarkan data penelitian memperoleh hasil persentase kelayakan dari uji ahli
media pembelajaran dan guru sebesar 91.2% berada dalam kategori sangat
layak, uji ahli materi dan guru sebesar 94.7% berada dalam kategori sangat
layak, uji skala kecil sebesar 97.5 % berada dalam kategori sangat layak dan uji
skala besar sebesar 76.5% berada dalam kategori layak.
Kata Kunci: pengembangan, computer assisted instruction, instructional
games, bagian-bagian busana,
Topik Terkait
Referensi Serupa
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Rahma
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK
Lavin, Fandini
PENGEMBANGAN M ULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN DESAIN BUSANA DI SMK NEGERI 1 DEPOK YOGYAKARTA
Menur, Sari
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG
Dianita Richa, Nirmala
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBUAT POLA DASAR ROK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE STAD BERBASIS MEDIA POWER POINT DI SMK PELITA BUANA BANTUL
Apris, Sarah Wijayanti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul
PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
Irawati, Juni
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
KUSMINARKO, WARNO
MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN BANTUAN MEDIA JOBSHEET PADA MATA DIKLAT MEMBUAT BUSANA WANITA DI SMK NEGERI 6 PURWOREJO
Umi, Marfu’ah
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Rahma · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK
Lavin, Fandini · 2016
PENGEMBANGAN M ULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN DESAIN BUSANA DI SMK NEGERI 1 DEPOK YOGYAKARTA
Menur, Sari · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG
Dianita Richa, Nirmala · 2015
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBUAT POLA DASAR ROK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE STAD BERBASIS MEDIA POWER POINT DI SMK PELITA BUANA BANTUL
Apris, Sarah Wijayanti · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Rahma · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA
Rahmawati, Ariyani · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK
Lavin, Fandini · 2016
PENGEMBANGAN M ULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN DESAIN BUSANA DI SMK NEGERI 1 DEPOK YOGYAKARTA
Menur, Sari · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG
Dianita Richa, Nirmala · 2015
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBUAT POLA DASAR ROK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE STAD BERBASIS MEDIA POWER POINT DI SMK PELITA BUANA BANTUL
Apris, Sarah Wijayanti · 2015