PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
KUSMINARKO, WARNO · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA
PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI
BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
Disusun Oleh:
KUSMINARKO WARNO
NIM. 08513241011
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran
membuat pola celana pria berbasis Adobe flash, 2) mengetahui kelayakan media
pembelajaran materi membuat pola celana pria berbasis Adobe Flash pada siswa
kelas XI Busana Butik di SMK Negeri 2 Godean.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research &
developement). Penelitian pengembangan media pembelajaran membuat pola
celana pria berbasis Adobe Flash ini melalui tiga tahap yaitu:1) Analisis
kebutuhan,2) pengembangan produk, 3) validasi dan uji coba produk. Tahap
produksi meliputi pra produksi, produksi dan pasca produksi. Subyek dalam
penelitian ini berjumlah 6 siswa untuk uji coba kelompok kecil dan 28 siswa
untuk uji coba kelompok besar jadi jumlah keseluruhan subyek penelitian pada
penelitian ini sejumlah 34 siswa kelas XI Busana Butik di SMK Negeri 2 Godean.
Hasil penelitian berupa: 1) produk media pembelajaran membuat pola
celana pria berbasis Adobe Flash yang sesuai dengan materi dalam silabus dan
RPP yang di terapkan di SMK Negeri 2 Godean, 2) Media pembelajaran yang
layak digunakan baik dari segi pembelajaran, isi, tampilan dan pemrograman.
Kelayakan media pembelajaran membuat pola celana pria berbasis Adobe Flash
berdasarkan penilaian dari ahli materi, ahli media yang masing-masing terdiri
dari tiga validator termasuk dalam kategori sangat layak dengan penilaian 4.2
untuk aspek pembelajaran, 4.6 untuk aspek isi, 4.3 untuk aspek tampilan dan 4.4
untuk aspek pemrograman. Uji coba kelompok kecil dengan nilai rata-rata 4,4 di
semua aspek termasuk dalam kategori sangat layak. Uji coba kelompok kecil
dengan rerata nilai 4,4 dan jika dikategorikan termasuk dalam kategori sangat
layak. Uji coba kelompok besar berdasarkan analisis deskriptif, dapat diketahui
nilai rerata dari 28 siswa menunjukan bahwa pada aspek pembelajaran adalah
4,25; aspek isi adalah 4,30; aspek tampilan adalah 4,25 dan aspek pemrograman
4,30 termasuk dalam kategori sangat layak.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
KUSMINARKO , WARNO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016
Aprilia Sutopo, Lita
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH
EMIASIH, EMIASIH
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
Aminah, Seti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN AIR CONDITIONER DENGAN SASARAN PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL
Aditya, Ariel
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH MATA KULIAH PERMAINAN SEPAKBOLA UNTUK MAHASISWA PJKR FIK UNY”
Ibnu Diki Pratama
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA
Fakhriyannur, Fakhriyannur
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH MATERI TATA RUANG KANTOR PADA SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK N 1 WONOSARI
Irvian Nur Kholis, INK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA
Sri, Rahayu
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN
Diah Kusuma, Ningsih
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
KUSMINARKO , WARNO · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016
Aprilia Sutopo, Lita · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH
EMIASIH, EMIASIH · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU · 2016
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
Aminah, Seti · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN AIR CONDITIONER DENGAN SASARAN PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL
Aditya, Ariel · 2016
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH MATA KULIAH PERMAINAN SEPAKBOLA UNTUK MAHASISWA PJKR FIK UNY”
Ibnu Diki Pratama · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN
KUSMINARKO , WARNO · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016
Aprilia Sutopo, Lita · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH
EMIASIH, EMIASIH · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU · 2016
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
Aminah, Seti · 2014
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN AIR CONDITIONER DENGAN SASARAN PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL
Aditya, Ariel · 2016
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH MATA KULIAH PERMAINAN SEPAKBOLA UNTUK MAHASISWA PJKR FIK UNY”
Ibnu Diki Pratama · 2015