PENGEMBANGAN ECONOMIC GAME DAN PENGARUHNYA TERHADAP MOTIVASI DAN DISIPLIN BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 MLATI, SLEMAN, YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013
Salaminasih, Asih · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
PENGEMBANGAN ECONOMIC GAME DAN PENGARUHNYA TERHADAP MOTIVASI DAN DISIPLIN BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 MLATI, SLEMAN, YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2012/2013 Disusun oleh: Salaminasih 09404241018
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pengembangan economic game, kelayakan economic game, perbedaan rata-rata motivasi belajar antara siswa yang menggunakan economic game dengan media konvensional, dan perbedaan rata-rata disiplin belajar antara siswa yang menggunakan economic game dengan media konvensional. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan yang dilaksanakan di SMA N 1 Mlati antara Bulan April 2013 sampai dengan Juni 2013. Pengumpulan data dilakukan dengan angket, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif dan uji efektivitas media didesain menggunakan model eksperimen (control group post-test only design). Pengujian data menggunakan independent t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prosedur pengembangan media ini melalui beberapa tahapan yaitu mengidentifikasi atau mengumpulkan materi yang akan dikembangkan, mendesain media, produksi media, dan evaluasi media. Economic game layak digunakan, terbukti dari penilaian ahli media, ahli materi dan uji coba lapangan dalam kategori baik. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata motivasi belajar antara siswa yang menggunakan economic game dengan media konvensional dimana rata-rata motivasi belajar kelas eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol, terbukti dari nilai t hitung sebesar 5,396 dengan sig (1-tailed) 0,000 < 0,05 serta rata-rata motivasi kelas eksperimen > kelas kontrol yaitu 66,66 > 57,97. Selain itu, terdapat pula perbedaan rata-rata disiplin belajar antara siswa yang menggunakan economic game dengan media konvensional dimana kelas eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol, terbukti dari nilai t hitung sebesar 4,973 dengan sig (1- tailed) 0,000 < 0,05 serta rata-rata disiplin kelas eksperimen > kelas kontrol yaitu 55,16 > 49,31. Kata kunci: Economic Game, Motivasi Belajar, dan Disiplin Belajar
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki
Pengaruh Pembelajaran Teams Games Tournaments Menggunakan Media Puzzle Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai Tahun Pelajaran 2019-2020
Saif, Fakhruna
Pengaruh Pembelajaran Teams Games Tournaments Menggunakan Media Puzzle Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai Tahun Pelajaran 2019-2020
Saif, Fakhruna
PENGARUH MOTIVASI, DISIPLIN, DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TAV SMK MAARIF NU BOBOTSARI
Masruri, Abdillah
IMLPEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA DART BOARD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI 4 SMK YPKK 2 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016
Marfia Susanti, Pipin
PENGEMBANGAN BUKU SAKU EKONOMI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN
primesstianissa, shinta
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SENI TARI MENGGUNAKAN METODE TEAM-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BAGI SISWA KELAS IV DI SD N KOWANG BINANGUN, KALASAN, SLEMAN, YOGYAKARTA
Pratiwiningrum, Dyah Ayu
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI POKOK TEORI KINETIK GAS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI SMA
Adlhiah, Aini Qismatul
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SENI TARI MENGGUNAKAN METODE TEAM-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BAGI SISWA KELAS IV DI SD N KOWANG BINANGUN, KALASAN, SLEMAN, YOGYAKARTA
Pratiwiningrum, Dyah Ayu
Pengaruh Game Edukasi Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Siswa Kelas X di SMK Negeri 2 Magelang
Fradinata, Dimas
UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE PEER LESSONS BERBANTU MEDIA MIND MAPPING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII G DI SMP NEGERI 16 YOGYAKARTA
Ardianto, Faisal
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF GAME PETUALANGAN BERBASIS RPG-MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SMA KELAS XI
Widiyatma, Anggi
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016
PENGARUH MOTIVASI, DISIPLIN, DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TAV SMK MAARIF NU BOBOTSARI
Masruri, Abdillah · 2016
IMLPEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA DART BOARD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI 4 SMK YPKK 2 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016
Marfia Susanti, Pipin · 2016
PENGEMBANGAN BUKU SAKU EKONOMI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN
primesstianissa, shinta · 2016
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SENI TARI MENGGUNAKAN METODE TEAM-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BAGI SISWA KELAS IV DI SD N KOWANG BINANGUN, KALASAN, SLEMAN, YOGYAKARTA
Pratiwiningrum, Dyah Ayu · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI POKOK TEORI KINETIK GAS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI SMA
Adlhiah, Aini Qismatul · 2014
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SENI TARI MENGGUNAKAN METODE TEAM-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BAGI SISWA KELAS IV DI SD N KOWANG BINANGUN, KALASAN, SLEMAN, YOGYAKARTA
Pratiwiningrum, Dyah Ayu · 2014
Pengaruh Game Edukasi Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Siswa Kelas X di SMK Negeri 2 Magelang
Fradinata, Dimas · 2014
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016
Pengaruh Pembelajaran Teams Games Tournaments Menggunakan Media Puzzle Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai Tahun Pelajaran 2019-2020
Saif, Fakhruna · 2020
Pengaruh Pembelajaran Teams Games Tournaments Menggunakan Media Puzzle Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai Tahun Pelajaran 2019-2020
Saif, Fakhruna · 2020
PENGARUH MOTIVASI, DISIPLIN, DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TAV SMK MAARIF NU BOBOTSARI
Masruri, Abdillah · 2016
IMLPEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA DART BOARD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI 4 SMK YPKK 2 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016
Marfia Susanti, Pipin · 2016
PENGEMBANGAN BUKU SAKU EKONOMI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN
primesstianissa, shinta · 2016
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SENI TARI MENGGUNAKAN METODE TEAM-GAMES-TOURNAMENT (TGT) BAGI SISWA KELAS IV DI SD N KOWANG BINANGUN, KALASAN, SLEMAN, YOGYAKARTA
Pratiwiningrum, Dyah Ayu · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI POKOK TEORI KINETIK GAS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI SMA
Adlhiah, Aini Qismatul · 2014