Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“maker”

103 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah berbasis animasi stop motion menggunakan aplikasi Windows Movie Maker bagi siswa Sekolah Menengah Atas. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan penyederhanan model Borg & Gall. Tahap-tahap yang dilalui dalam penelitian dan pengembanga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Game dengan Aplikasi Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS untuk Siswa Kelas VII SMP Materi Perkembangan Kerajaan-kerajaan Hindu dan Buddha di Indonesia

Handayani, Tri Rinda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi RPG Maker XP; 2) mengetahui kelayakan sumber belajar IPS SMP berbasis game berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi, dan guru IPS; 3) mengetahui kelayakan sumber belajar IPS SMP berbasis game berdasarkan uji coba terhadap siswa SMP kelas VII. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

THE EFFECT OF USING PATTERN MAKER STRATEGY TOWARD READING COMPREHENSION OF THE SECOND YEAR STUDENTS AT STATE JUNIOR HIGH SCHOOL 23 PEKANBARU

Fitri · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

There are some factors that affect student’s comprehension in reading, such as vocabulary mastery, motivation in reading, the interests of reading materials and boredom of reading. English teacher at SMPN 23 Pekanbaru has implemented some strategies to increase students’ reading comprehension such as the teacher taught students by giving explanation abou…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ROLE-PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN PEMAHAMAN STRUKTUR BAHASA BAGI SISWA KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Sufiyati, Wahyu Nur · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Indonesia dalam bentuk game bergenre RPG dengan memanfaatkan RPG Maker XP sebagai media pembelajaran latihan soal pemahaman struktur bahasa Indonesia. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan media dalam bentuk game bergenre RPG yang dibuat untuk digunakan seba…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2026

Pilot Dataset for the Validation of an Instrument to Assess Maker Skills in Educational Contexts

George-Reyes, Carlos Enrique · Zenodo Open Repository

<p>This dataset contains the data collected during the pilot testing of an instrument designed to assess Maker skills in educational contexts. It includes participants’ responses to items focused on dimensions such as creativity, problem solving, computational thinking, collaboration, prototyping, experimentation, and the practical application of…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PAGE MAKER PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN KENDARAAN RINGAN KOMPETENSI DASAR PERBAIKAN SISTEM STARTER DI SMK MUHAMMADIYAH GAMPING

Aditya, Ainurrohman · Universitas Negeri Yogyakarta

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PAGE MAKER PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN KENDARAAN RINGAN KOMPETENSI DASAR PERBAIKAN SISTEM STARTER DI SMK MUHAMMADIYAH GAMPING Oleh : Aditya Taufiq Ainurrohman NIM. 09504247013 ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan media, peningkatan prestasi setelah men…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

GAME EDUKATIF SEJARAH KOMPUTER MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi , Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komputer yang dibuat menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker XP. Game ini berisi materi sejarah komputer dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and De…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EDUCATIONAL GAME COMPUTER HISTORY USING ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP AS LEARNING MEDIA IN SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi, Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

The purpose of this research are to produce and test the advisability of the educational game of computer’s history that is created using RPG Maker XP software. This game contains of the materials about computer’s history in which this games is used as learning media in SMP Negeri 2 Kalibawang. This research uses Research and Development (RnD) method tha…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PAGE MAKER PADA MATA PELAJARAN KELISTRIKAN KENDARAAN RINGAN KOMPETENSI DASAR PERBAIKAN SISTEM STARTER DI SMK MUHAMMADIYAH GAMPING

Aditya Taufiq, Ainurrohman · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan media, peningkatan prestasi setelah menggunakan media, dan mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis Web Page Maker sebagai pendukung pembelajaran kelistrikan kendaraan ringan pada kompetensi perbaikan sistem starter di SMK Muhammadiyah Gamping. Jenis penelitian ini adalah quas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Implementasi Makerspace Terhadap Minat Kunjung Pemustaka Di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Nasution, Raudatul Husna · Repository UIN Sumatera Utara

This research was conducted at the Library of the State Islamic University of North Sumatra. The purpose of this study was to determine the effect of makerspace implementation on the visitor's interest in visiting the library at the State Islamic University of North Sumatra. The sample in this study was taken from students who visited the library twice a…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Implementasi Makerspace Terhadap Minat Kunjung Pemustaka Di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Nasution, Raudatul Husna · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini dilakukan di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh implementasi makerspace terhadap minat kunjung pemustaka di perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara. Sampel dalam penelitian ini diambil dari mahasiswa yang berkunjung ke perpustakaan sebanyak 2 kali d…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS RPG MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MEMBACA INTENSIF BERDASARKAN PENDEKATAN PROSES UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Mishbahuddin, Wildan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajaran membaca intensif berdasarkan pendekatan proses untuk siswa SMP kelas VII. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan media yang dinyatakan layak berdasarkan hasil validasi dan uji produk terbatas. Penelitian dan pengembangan ini dilakukan pada bulan Ma…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA

Kurniatun, Endah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran geografi SMA berbasis game dengan aplikasi RPG Maker XP bagi siswa kelas X pada materi tata surya dan jagat raya; 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, serta umpan balik dari praktisi pembelajaran geografi dan siswa sebagai user. Penelitian…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Implementasi Makerspace Terhadap Minat Kunjung Pemustaka Di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Nasution, Raudatul Husna · Repository UIN Sumatera Utara

This research was conducted at the Library of the State Islamic University of North Sumatra. The purpose of this study was to determine the effect of makerspace implementation on the visitor's interest in visiting the library at the State Islamic University of North Sumatra. The sample in this study was taken from students who visited the library twice a…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Implementasi Makerspace Terhadap Minat Kunjung Pemustaka Di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Nasution, Raudatul Husna · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini dilakukan di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh implementasi makerspace terhadap minat kunjung pemustaka di perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara. Sampel dalam penelitian ini diambil dari mahasiswa yang berkunjung ke perpustakaan sebanyak 2 kali d…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF GAME PETUALANGAN BERBASIS RPG-MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SMA KELAS XI

Widiyatma, Anggi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan (1) mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk game yang akan memotivasi siswa untuk menulis pantun kreatif pada siswa SMA kelas XI. (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran dalam bentuk game pada pembelajaran menulis pantun untuk siswa SMA kelas XI. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan desain penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2005

Verification or Lens Maker's Equation by Experiment

Juli, Astono; Yoshio, Takeuchi · Universitas Negeri Yogyakarta

Focal length of thin lens depends on the radii of curvature of the lens surfaces and the index of refraction of lens material. This relation is one of the fundamentals in optical geometry. We have designed one physics experiment which confirmed this relation by simple equipments and visual method without theoretical discussion. This subject has been used in …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2025

Evaluasi Program Kepala Sekolah Penggerak di SMK Se- Kota Bekasi

Saidah, Ny · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

This study aims to evaluate the effectiveness of the School Principal Movement Program in Vocational High Schools (SMK) throughout Bekasi City with the commitment to be motivated, move, and motivate, using the CIPP Model (Context, Input, Process, and Product). This evaluation encompasses four main aspects: context, input, process, and product, to provide a c…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
18%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2024

STRATEGI KEPALA SEKOLAH DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN GURU TENTANG KONSEP KURIKULUM MERDEKA MELALUI PROJECT MANAGEMENT OFFICE (PMO) DI SMP ISLAM PB. SUDIRMAN KOTA BEKASI

Saifudin, Saifudin · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT: THE PRINCIPAL'S STRATEGY IN ENHANCING THE UNDERSTANDING OF THE MERDEKA CURRICULUM CONCEPT THROUGH THE PROJECT MANAGEMENT OFFICE (PMO) AT SMP ISLAM PB. SUDIRMAN BEKASI SAIFUDIN NPM: 41189901220024 Master's Program Student of Islamic Education Management abduhsaepudin@gmail.com This study explores the principal's strategy in enhancing the un…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
18%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2024

STRATEGI SEKOLAH DALAM MENANGGULANGI PERUNDUNGAN MELALUI PROGRAM ROOTS DI SEKOLAH RAMAH ANAK SMP 11 KECAMATAN BEKASI TIMUR KOTA BEKASI

Rochaya, Siti · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT Strategy of the Head of Schools in Dealing with Negotiations Through Roots Program in High Schools State 11 Bekasi East Siti Rochaya Master of Islamic Education Management bunda.siti469@gmail.com This study looks at how the head of the school handles Bullying s by implementing the Roots program in the 11th Bekaisi State High School. To deal w…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
18%
relevansi
Halaman 1 / 6 Berikutnya →