GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Nurul, Widyastuti · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk (1) Membuat game sebagai media
pembelajaran matematika kelas XI menggunakan Macromedia Flash 8, dan (2)
Menguji tingkat kelayakan game sebagai media pembelajaran matematika kelas
XI menggunakan macromedia flash 8.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
penelitian dan pengembangan (Reseach and Development) beberapa alur desain
penelitian dari analisis, desain, implementasi, validasi desain, revisi desain,
ujicoba produk, revisi produk dan produk akhir. Objek penelitian berupa Game
sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas XI Menggunakan Macromedia
Flash 8. Subjek penelitian adalah semua siswa kelas XI IPA di SMA N 1 Mlati
sebanyak 50 siswa. Pengujian penelitian menggunakan ahli media dan ahli materi
serta siswa kelas XI IPA sebgai responden. Teknik pengumpulan data
menggunakan angket. Perolehan data diolah dengan analisis deskriptif untuk
mengetahui tingkat kelayakan game ini.
Hasil analisis data menunjukkan tingkat kelayakan oleh ahli media sebesar
73,148% yang termasuk kategori sangat layak, ahli materi sebesar 82,292% yang
dikategorikan sangat layak dan siswa sebagai pengguna sebesar 78,574% yang
dikategorikan sangat layak. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa
game sebagai media pembelajaran matematika kelas XI menggunakan
macromedia flash 8 sudah sangat layak sebagai media pembelajaran.
Kata kunci: game, media pembelajaran, macromedia flash 8, matematika kelas XI
IPA statistika.
Topik Terkait
Referensi Serupa
GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Nurul , Widyastuti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
Indriyani, Indriyani
Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dengan Pendekatan Kontekstual pada Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang dan Keefektifannya pada Sikap terhadap Matematika dan ICT
Fahmi, Syariful
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP Swasta Islam Annur Prima
Arriza, Lovieanta
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP Swasta Islam Annur Prima
Arriza, Lovieanta
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN
Choirun, Anwar
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 POKOK BAHASAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN TIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA SMA N 6 PURWOREJO
Pram, Satyo Aji
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA
ADHI, PUTRANTO
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT DAN ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS KELAS XI IPA DI SMA NEGERI 11 YOGYAKARTA
Noni, Angeline Yunita
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN
CHOIRUN, ANWAR
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Nurul , Widyastuti · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
Indriyani, Indriyani · 2015
Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dengan Pendekatan Kontekstual pada Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang dan Keefektifannya pada Sikap terhadap Matematika dan ICT
Fahmi, Syariful · 2014
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN
Choirun, Anwar · 2016
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 POKOK BAHASAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN TIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA SMA N 6 PURWOREJO
Pram, Satyo Aji · 2016
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA
ADHI, PUTRANTO · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Nurul , Widyastuti · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
Indriyani, Indriyani · 2015
Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dengan Pendekatan Kontekstual pada Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang dan Keefektifannya pada Sikap terhadap Matematika dan ICT
Fahmi, Syariful · 2014
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP Swasta Islam Annur Prima
Arriza, Lovieanta · 2020
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Lingkaran Untuk Kelas VIII SMP Swasta Islam Annur Prima
Arriza, Lovieanta · 2020
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan ADOBE FLASH CS3 untuk Pembelajaran Matematika SMA Siswa Kelas X Semester II
Khuzaini, Nanang · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016
Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN
Choirun, Anwar · 2016