Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“computer”

353 referensi ditemukan
REPOSITORY PAIindonesia2018

The Implementation Of Gadget Application In Learning English Vocabulary

Sultan, Sultan · Repository UIN Sumatera Utara

The purpose of this study is to describe the implementation of gadget application in learning English vocabulary. The subject was the student at six semesters of Department of English Education, Faculty of Tarbiyah and Teachers training, State Islamic University of North Sumatera in academic year 2017/2018. They were key informant and supporting informants.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Perancangan aplikasi interactive learning berbasis multimedia

Samsudin, Samsudin · Repository UIN Sumatera Utara

Learning is an activity that involves a person in an effort to acquire knowledge and skills by utilizing a variety of educational resources for learning . Application of multimedia -based interactive learning system serves to facilitate learning and teaching conducted by students and professors . Because the learning process can involve two parties , na…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Model Computer-Assisted Instruction (CAI) Materi Larutan Elektrolit dan Reaksi Redoks untuk Meningkatkan Minat dan Sikap Ilmiah Peserta Didik

Muhsinah, Muhsinah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran model CAI materi larutan elektrolit dan reaksi redoks, (2) mengetahui kualitas media pembelajaran yang dikembangkan, (3) mengetahui keefektifan media pembelajaran dalam meningkatkan minat peserta didik, dan (4) mengetahui keefektifan media pembelajaran dalam meningkatkan sikap ilmiah peserta…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY PGMIinternational2010

M-Learning: A New Paradigm of Learning Mathematics in Malaysia

Mahamad, Saipunidzam; Ibrahim, Mohammad Noor; Taib, Shakirah Mohd · arXiv

M-Learning is a new learning paradigm of the new social structure with mobile and wireless technologies.Smart school is one of the four flagship applications for Multimedia Super Corridor (MSC) under Malaysian government initiative to improve education standard in the country. With the advances of mobile devices technologies, mobile learning could help the g…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

A Review of the Teaching and Learning on Power Electronics Course

Yahfizham, Yahfizham · Repository UIN Sumatera Utara

—In this review, we describe various kinds of problem and solution related teaching and learning on power electronics course all around the world. The method was used the study of literature on journal articles and proceedings published by reputable international organizations. Thirtynine papers were obtained using Boolean operators, according to the specifi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
25%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Improving The Students’ Listening Skills Of Eleventh Grade Students Of Madrayah Aliyah Tahfizhil Quran Yayasan Islamic Centre Sumatera Utara Through Computer Assisted Language Learning (Call) Method.

Auliani, Lelly · Repository UIN Sumatera Utara

The aim of this research was to improve the students’ listening skill of Eleventh Grade students at Madrasah Aliyah Tahfizhil Quran Sumatera Utara in the Academic year of 2019 using CALL method. This research was classified into an action research. It was conducted in two cycles with two meetings for each cycle. The main subject of this research were 27 stud…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
24%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2017

Penggunaan Multimedia Berbasis Komputer Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII Pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Materi Asmaul Husna Di MTs Yaspi Labuhan Deli Ta. 2016/2017

Husna, Novida Ismaul · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan : 1) penggunaan multimedia berbasis komputer pada mata pelajaran Akidah akhlak materi asmaul husna di kelas VII MTs YASPI LABUHAN DELI. 2) Hasil belajar siswa sebelum penggunaan multimedia berbasis komputer pada mata pelajaran Akidah akhlak materi asmaul husna di kelas VII MTs YASPI LABUHAN DELI. 3) penggunaan mu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
24%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2010

Enhancing Curriculum Acceptance among Students with E-learning 2.0

Lakhtaria, Kamaljit I.; Patel, Paresh; Gandhi, Ankita · arXiv

E-learning; enhanced by communicating and interacting is becoming increasingly accepted and this puts Web 2.0 at the center of the new educational technologies. E-Learning 2.0 emerges as an innovative method of online learning for its incorporation of Web 2.0 tools. For any academic study, the curriculum provides overview of intact learning area. The Curricu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
24%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2023

Sistem Penunjangan Keputusan Pemberian Dana BOS Tingkat SD Di Wilayah Kabupaten Ogan Ilir.

Nopita, Nopita; Saluza, Imelda · Universitas Indo Global Mandiri

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan dana BOS untuk jenjang SD dengan metode MOORA, sebagai alat bantu untuk penerimaan dana BOS. Suatu sistem yang dapat menentukan peringkat dengan cepat dalam proses seleksi dan mengetahui nilai tertinggi serta terendah dari suatu masalah yang terjadi bisa diartikan dengan Sistem Pendukung Keputusan. Pada peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2023

Sistem Penunjangan Keputusan Pemberian Dana BOS Tingkat SD Di Wilayah Kabupaten Ogan Ilir.

Nopita, Nopita; Saluza, Imelda · Universitas Indo Global Mandiri

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan dana BOS untuk jenjang SD dengan metode MOORA, sebagai alat bantu untuk penerimaan dana BOS. Suatu sistem yang dapat menentukan peringkat dengan cepat dalam proses seleksi dan mengetahui nilai tertinggi serta terendah dari suatu masalah yang terjadi bisa diartikan dengan Sistem Pendukung Keputusan. Pada peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Sistem Validasi Keaslian Dokumen Digital Berbasil QR-Code

R., Rakhmat Kurniawan · Repository UIN Sumatera Utara

Pandemi Covid-19 yang berkepanjangan memaksa setiap individu untuk meminimalisir kontak fisik dengan individu lainnya untuk mengurangi penyebarannya. Dampak yang dimunculkan oleh pembatasan ini adalah lumpuhnya seluruh kegiatan operasional dari seluruh bidang, terutama Pendidikan. Seluruh kegiatan pembelajaran dan pelayanan akademik tidak dapat dilakuka…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2004

Educational Content Management - A Cellular Approach

Engelhardt, Michael; Hildebrand, Arne; Kárpáti, Andreas; Rack, Torsten; Schmidt, Thomas C. · arXiv

In recent times online educational applications more and more are requested to provide self-consistent learning offers for students at the university level. Consequently they need to cope with the wide range of complexity and interrelations university course teaching brings along. An urgent need to overcome simplistically linked HTMLc ontent pages becomes ap…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PENGEMBANGAN KONSEP PEMBELAJARAN DIGITAL PADA SMP NEGERI DI KOTA PALEMBANG

ANDITA, PUSPITA RINI; DARIUS, ANTONI; Dhamayanti, Dhamayanti · Universitas Indo Global Mandiri

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas Pembelajaran Digital di SMP negeri Kota Palembang agar guru dapat mengetahui sejauh mana kualitas atau kinerja dari Pembelajaran bisa memenuhi keinginan dari seluruh penggunanya. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh Kepala Sekolah, Guru dan Pegawai dengan total jumlah 3.094 jiwa, sedangkan sampel ya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Penjadwalan Mata Pelajaran Menggunakan Metode Dynamic Programming (Studi Kasus SD Negeri 1 Babat Toman)

Riyanti, Rizki; Heriansyah, Rudi; Ramadhan, Mustafa · Universitas Indo Global Mandiri

Penjadwalan mata pelajaran siswa adalah proses pemilihan jadwal yang optimal untuk setiap siswa berdasarkan ketersediaan jadwal guru, jam mengajar guru dan mata pelajaran yang disesuaikan dengan tingkatan kelas. Banyak metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah ini, salah satunya adalah metode Dynamic Programming. Metode Dynamic Programming adalah …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Analisis Website student.uigm Menggunakan Heuristic Evaluation Berbasis Severity Ratings

Palber, Revina Mulani; Yulianti, Evi; Putri Pratiwi, Mariska · Universitas Indo Global Mandiri

Salah satu media informasi yang disediakan pada Universitas Indo Global Mandiri (UIGM) yaitu website student.uigm.ac.id merupakan website resmi milik UIGM yang dapat diakses oleh mahasiswa UIGM. Dalam menyebarluaskan informasi, salah satu aspek yang diutamakan dalam kenyamanan penggunaan suatu sistem informasi adalah aspek usability. Penelitian diawali denga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Penjadwalan Mata Pelajaran Menggunakan Metode Dynamic Programming (Studi Kasus SD Negeri 1 Babat Toman)

Riyanti, Rizki; Heriansyah, Rudi; Ramadhan, Mustafa · Universitas Indo Global Mandiri

Penjadwalan mata pelajaran siswa adalah proses pemilihan jadwal yang optimal untuk setiap siswa berdasarkan ketersediaan jadwal guru, jam mengajar guru dan mata pelajaran yang disesuaikan dengan tingkatan kelas. Banyak metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah ini, salah satunya adalah metode Dynamic Programming. Metode Dynamic Programming adalah …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

Penerapan Metode Smart (Simple Multi Atribute Rating Tehnique) Dan Algoritma K-Nearest Neighbor Dalam Penentuan Jurusan Sekolah Menegah Atas

Raja, Ahmad · Repository UIN Sumatera Utara

SMART merupakan metode pengambilan keputusan yang fleksibel. SMART lebih banyak digunakan karena kesederhanaanya dalam merespon kebutuhan pembuat keputusan dan caranya menganalisa respon. Pembobotan ini digunakan untuk menilai setiap alternatif agar diperoleh alternatif terbaik. SMART merupakan linear additive model untuk meramal nilai setiap alternatif.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile Untuk Tuna Aksara

Nasution, Muhammad Irwan Padli · Repository UIN Sumatera Utara

Learning is a process of transformation that is initially not knowing to knowing. Has developed a lot of learning strategies from simple to more complex models even complicated and required a lot of tools in its application. Literacy is a basic of knowledge for humans. They can read by improving their quality, which leads to the high intellect of a person. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia

Perancangan Dan Implementasi E-Learning Sebagai Akselerasi Proses Pembelajaran Dalam Peningkatan Mutu Akademik Di Prodi Ilmu Komputer Fst Uin Su Medan

Sriani, Sriani · Repository UIN Sumatera Utara

Seiring dengan perkembangan teknologi di era digital saat ini, menuntut segala bidang industri untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam proses bisnisnya, tidak terkecuali pada bidang Pendidikan. Di dalam bidang pendidikan dan industri jasa, memberikan layanan kepuasan pelanggan merupakan hal yang sangat penting. Mutu sebuah Program Studi sangat ditentuk…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
22%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

REKAYASA APLIKASI EDUTAINMENT UNTUK MENGEMBANGKAN SENSOR MOTORIK PADA ANAK–ANAK BERBASIS DESKTOP

seprian, adam; widya astuti, lastri; Ramadhan, Mustafa · Universitas Indo Global Mandiri

Edutainment berasal dari kata education yang berarti pendidikan dan entertainment yang berarti hiburan. Jadi, dalam segi bahasa, edutainment adalah pendidikan yang menghibur atau menyenangkan. Dalam hal ini, pembelajaran yang menyenangkan biasanya dilakukan dengan humor, pemainan (game), bermain peran (role play), dan demontrasi. Pembelajaran juga dapat dila…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
21%
relevansi