Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“software”

699 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN FUN LYRICS (FL): MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI LIRIK MUSIK UNTUK PLATFORM ANDROID

Nova, Suparmanto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN FUN LYRICS (FL): MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI LIRIK MUSIK UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Nova Suparmanto NIM: 09520241007 ABSTRAK Belajar bahasa Inggris khususnya vocabulary melalui lirik lagu, adalah cara jitu untuk meningkatkan kemampuan siswa. Media pembelajaran Fun Lyrics (FL) dikembangkan untuk meningkatkan minat be…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Neutrina, Nilamsari · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMULASI DAN PEMBAHASAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Oleh : Neutrina Nilamsari 10520244024 ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk: (1) menghasilkan suatu aplikasi simulasi dan pembahasan Ujian Nasional untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang dapat dijadikan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Nike Dwi Noviani, Dwi Noviani · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Oleh Nike Dwi Noviani NIM. 08520244050 ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran TIK menggunakan Adobe Flash, dan (2) Menguji tin…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Nike Dwi, Noviani · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Oleh Nike Dwi Noviani NIM. 08520244050 ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran TIK menggunakan Adobe Flash, dan (2) Menguji tin…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Nike Dwi, Noviani · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI OPERASI DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Oleh Nike Dwi Noviani NIM. 08520244050 ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk (1) Membuat game sebagai media pembelajaran TIK menggunakan Adobe Flash, dan (2) Menguji tin…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING MENGGUNAKAN VB 6.0 (VISUAL BASIC) DI SMK 1 SEDAYU

Imah, Indriani · Universitas Negeri Yogyakarta

SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING MENGGUNAKAN VB 6.0 (VISUAL BASIC) DI SMK 1 SEDAYU Oleh: Imah Indriani 09520244056 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menganalisis Sistem Informasi Bimbingan Konseling di SMK 1 Sedayu menggunakan VB 6.0 (Visual Basic) dan database MySQL dan melakukan analisis kualitas pada aplikasi yang dibuat, khu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PROFIL GAYA MENGAJAR GURU PRODUKTIF JURUSAN TEKNIK PEMESINAN MENURUT PERSEPSI SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

Roma Afri, Yanto · Universitas Negeri Yogyakarta

PROFIL GAYA MENGAJAR GURU PRODUKTIF JURUSAN TEKNIK PEMESINAN MENURUT PERSEPSI SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN Oleh: Roma Afri Yanto NIM. 12503247002 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui profil gaya mengajar guru produktif jurusan teknik pemesinan menurut persepsi siswa kelas XI di SMK Muhammadiyah Prambanan. Hasil penelitia…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA

DYAH, RATNA UTAMI · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA oleh : DYAH RATNA UTAMI NIM : 07520244094 Pengembangan media pembelajaran yang mampu memuat berbagai jenis text, graphic, audio dan video dapat membantu dalam sebuah pembelajaran, sal…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi Anisa, Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA AKHIR TERHADAP PENERAPAN SISTEM E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI SMA N 1 WONOSARI

BONITA, DESTIANA · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA AKHIR TERHADAP PENERAPAN SISTEM E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI SMA N 1 WONOSARI Oleh : Bonita Destiana 08520241007 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan pengguna terhadap penerapan sistem e-learning di SMA N 1 Wonosari.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH SERTIFIKASI GURU TERHADAP PROFESIONALISME GURU SMK NEGERI BIDANG TEKNOLOGI DAN INDUSTRI SE-DIY

Azis, Zunanto · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGARUH SERTIFIKASI GURU TERHADAP PROFESIONALISME GURU SMK NEGERI BIDANG TEKNOLOGI DAN INDUSTRI SE-DIY Oleh: Azis Zunanto NIM. 06504241023 Profesionalisme merupakan tuntutan bagi guru sebagai seorang agen pembelajaran.Sertifikasi guru merupakan salah satu program yang diharapkan dapat meningkatkan profesionalisme guru. Penelitian ini bertuju…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Alwan Salim, Junaedi · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA Oleh: Alwan Salim Junaedi NIM. 09502241026 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui realisasi pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Teknik Listrik dengan pokok bahasan materi Hukum Ohm, Hukum Kirchoff, rangkaian ser…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN SIMULASI LINTASAN PAHAT 2 AXIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMPROGRAM CNC

Banu, Kristyanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan (research and development) ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran yang tepat dengan software simulasi CNC lintasan pahat 2 axis dan mengetahui kelayakan media pembelajaran dengan software simulasi CNC lintasan pahat 2 axis dalam mata pelajaran Pemrograman CNC di SMK. Penelitian ini terdapat 2 tahapan yaitu tahap pengembanga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID

Adi, Setiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas akhir aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android berdasarkan aspek software quality agar bisa diketahui tingkat kelayakan penggunaannya pada pengguna akhir. Hasil akhir penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android yang telah teruji kelayakannya. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGELOLAAN E-LEARNING “BE-SMART” DI UNIT PELAYANAN TEKNIS PUSAT KOMUNIKASI (UPT PUSKOM) UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Mafkhan, Baihaki · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengelolaan e-learning Besmart di UPT Puskom UNY, hambatan atau kendala yang terjadi dalam pengelolaan, serta solusi yang diberikan dalam mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan wawancara, observasi, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PEMBELAJARAN TARI BADUI UNTUK SISWA SMP DI KABUPATEN SLEMAN

Puspita Melati, Pipit · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif pembelajaran tari Badui yang tervalidasi oleh ahli materi dan ahli media serta layak dipergunakan untuk pembelajaran tari pada tingkat SMP di Kabupaten Sleman. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development(R&D) suatu metode penelitian yang digunakan untuk menghas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

MANAJEMEN PERPUSTAKAAN ELEKTRONIK DI SMA NEGERI 1 KABUPATEN BANTUL

Eka, Ridha Nofrida · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) perencanaan pada manajemen perpustakaan elektronik di SMA Negeri 1 Kabupaten Bantul; (2) pengorganisasian perpustakaan elektronik di SMA Negeri 1 Kabupaten Bantul; (3) penggerakan manajemen perpustakaan elektronik di SMA Negeri 1 Kabupaten Bantul; (4) pengawasan manajemen perpustakaan elektronik di SMA Nege…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH TIPE LAPORAN KEUANGAN, PROFITABILITAS, LIKUIDITAS, RASIO UTANG PERUSAHAAN DAN PERGANTIAN AUDITOR TERHADAP TIMELINESS LAPORAN KEUANGAN

Fajarwati, Diana; Hamidah, Siti · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

The purpose of this study was to determine the effect of type of financial statements, profitability, liquidity, corporate debt ratio, and the turn of the auditor on the timeliness of financial reports. The research method is descriptive with quantitative approach. Data of this research is secondary data that the financial statements of companies listed i…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

ANALISIS PENGEMBANGAN SITUS CROWDFUNDING SEBAGAI MEDIA PENGHUBUNG ALUMNI DAN CIVITAS AKADEMIKA DI LINGKUNGAN JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA (UNY)

Pambudi, Abdul Rachman · Universitas Negeri Yogyakarta

Crowdfunding menjadi alternatif penggalangan dana yang semakin diminati masyarakat. Pengimplementasian website crowdfunding di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika (PTE) UNY dapat dijadikan sebagai alternatif penggalangan sumber pendanaan penelitiaan mahasiswa. Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) mengembangkan website corwdfunding sebagai wadah donasi al…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

KAMUS ELEKTRONIK BASA JAWI KANGGE SISWA SMP MINANGKA SUMBER ALTERNATIF PASINAON BASA JAWI

Insani, Nur Hanifah · Universitas Negeri Yogyakarta

Ancasing panaliten menika kangge ngandharaken tata cara mujudaken kamus elektronik basa Jawi ingkang dipundamel ngginakaken software Microsoft Visual Basic 6.0 kanthi kualitas sae. Kejawi saking menika, produk media ingkang dipundamel ugi saged dados sumber alternatif pasinaon basa Jawi. Metode panaliten ingkang dipunginakaken inggih menika metode Research …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi