APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi Anisa, Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA)
SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA
KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN
UNTUK PLATFORM ANDROID
Oleh:
Dewi Anisa Istiqomah
NIM 10520244044
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja berdasarkan ISO 9126 yang meliputi aspek functionality, efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi.
Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Tahap-tahap dalam penelitian ini meliputi: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5) evaluasi. Sumber data/subjek penelitian yaitu 31 siswa kelas V SDIT Salsabila Baiturrahman untuk pengujian usability, 3 orang ahli untuk pengujian functionality, 3 orang ahli untuk pengujian materi, dan dokumentasi terhadap aplikasi game Suraja untuk pengujian efficiency, portability, maintainability. Teknik dalam pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan kuesioner.
Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android menggunakan software Construct 2 dan dilakukan dengan beberapa tahap yaitu analisis (analisis kebutuhan, analisis hardware, dan analisis software), desain (desain sistem dan desain interface), pengembangan (perancangan desain interface dan pembuatan program), implementasi (uji materi dan uji kualitas software berdasarkan ISO 9126), dan evaluasi (kualitas perangkat lunak, kelebihan, kekurangan, kendala, dan rekomendasi), (2) hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja diperoleh nilai functionality 100% (Sangat Baik), efficiency dengan Appthwack dan Testdroid menunjukkan skala kualitas “Baik”, portability dengan OS Android versi Gingerbread, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, dan Kitkat diperoleh nilai 100% (Sangat Baik), usability menghasilkan nilai alpha cronbach 0,909 (Sangat Baik), maintainability dengan JSComplexity menghasilkan Maintainability Index sebesar 97 (High MI), dan pengujian materi menunjukkan bahwa materi yang ada dalam aplikasi dinyatakan 100% valid.
Kata kunci: game, media belajar, aksara Jawa, Android, ISO 9126
Referensi Serupa
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi, Anisa Istiqomah
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi Anisa, Istiqomah
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KALIMAT BERAKSARA JAWA DENGAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII-A DI SMP NEGERI 1 SIGALUH KABUPATEN BANJARNEGARA
Prabhakti, Aditya
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MENULIS KOSAKATA BERAKSARA JAWA DENGAN MEDIA PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG PADA SISWA KELAS VIII C SMP NEGERI 2 PENGASIH KEDUNGSARI KABUPATEN KULON PROGO
Nurbanita, Budi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK AKSARA JAWA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JAWA DI KELAS V SD NEGERI BAWANG KECAMATAN PAKIS KABUPATEN MAGELANG
Ardy Fajar, Setyawan
PENGEMBANGAN SCRABBLE HANACARAKA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS VI DI SD NEGERI KEPUTRAN A YOGYAKARTA
Eka, Desiana
DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI ANDROID BERUPA WEBLOG BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING PADA MATERI SISTEM PRIODIK UNSUR
SHERLY AULIA, -
MEDIA PASINAON MAOS AKSARA JAWA KANTHI APLIKASI ADOBE FLASH CS3
Widodo, Iriana Famuji
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi, Anisa Istiqomah · 2016
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi Anisa, Istiqomah · 2014
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI · 2016
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA · 2015
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KALIMAT BERAKSARA JAWA DENGAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII-A DI SMP NEGERI 1 SIGALUH KABUPATEN BANJARNEGARA
Prabhakti, Aditya · 2014
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MENULIS KOSAKATA BERAKSARA JAWA DENGAN MEDIA PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG PADA SISWA KELAS VIII C SMP NEGERI 2 PENGASIH KEDUNGSARI KABUPATEN KULON PROGO
Nurbanita, Budi · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah · 2013
Literatur Terbaru yang Relevan
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi, Anisa Istiqomah · 2016
APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
Dewi Anisa, Istiqomah · 2014
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI · 2016
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CS4 PROFESIONAL BERBENTUK GAME PENDIDIKAN ULAR TANGGA PINTAR UNTUK MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI DAN KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2014/2015
AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA, AP MASSRI M KUSUMAWARDHANA · 2015
UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KALIMAT BERAKSARA JAWA DENGAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII-A DI SMP NEGERI 1 SIGALUH KABUPATEN BANJARNEGARA
Prabhakti, Aditya · 2014
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MENULIS KOSAKATA BERAKSARA JAWA DENGAN MEDIA PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG PADA SISWA KELAS VIII C SMP NEGERI 2 PENGASIH KEDUNGSARI KABUPATEN KULON PROGO
Nurbanita, Budi · 2013
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI SMA BERBASIS GAME DENGAN APLIKASI RPG MAKER XP PADA MATERI TATA SURYA DAN JAGAT RAYA
Kurniatun, Endah · 2013