Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“main”

3,796 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2023

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH BOLA VOLI MELALUI METODE BERMAIN PADA SISWA KELAS VIII A SMP SULTHAN KAB. BOGOR

alwahdi, muhamad ilham · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

pada penelitian ini diketahui bahwa ketuntasan hasil belajar telah dicapai oleh siswa pada sekali pengulangan materi pembelajaran. kemampuan gerakan passing bawah bolavoli dengan menggunakan metode bermain pada siswa kelas VIII A SMP Sulthan kab. bogor. dapat dikatakan meningkat dengan rata-rata keterampilan siswa pada siklus 1 dengan kategori kompeten denga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

Meningkatkan partisipasi belajar grak pada siswa melakui pendekatan bermain

Prasakti, Juniawan Syafriadi · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Juniawan Syafriadi P, “Meningkatkan Partisipasi Belajar Gerak Pada Siswa Melalui Pendekatan Bermain (Studi Terhadap Siswa Kelas VIII SMPN 2 Cikarang Timur”, Skripsi, Universitas Islam “45” Bekasi, 2022 Tujuan penelitian ini adalah: Mengetahui apakah penerapan pembelajaran gerak roll belakang melalui pendekatan bermain dapat meningkatkan kemampuan gerak …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

Hasil Pembelajaran Passing Permainan Sepak Bola dengan Peningkatan Multimedia Interaktif pada Siswa SMP

Ramadhan, Wahyu · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Keadaan dalam pendidikan pada mata pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan (PJOK), kenyataannya masih banyak yang ditemukan dalam penyampaian pada materi oleh seorang pendidik yang masih sangat kurang efektif, hal ini memerlukan suatu metode dalam pembelajaran agar materi ini dapat tersampaikan dan dilaksanakan oleh peserta didik. Tujuan dari pen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2022

Pengembangan Metode Drill Untuk Meningkatkan Pukulan Forehand Dropshot Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama Pada Permainan Bulutangkis

ihsan, nursyawal · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Ihsan Nursyawal. NPM : 41182191160179, Pengembangan Metode Drill untuk Meningkatkan Pukulan Forehand Dropshot Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama pada Permainan Bulutangkis, Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam “45” Bekasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas variasi yang dikembangkan pada penerapan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUTAINMENT PADA MATERI KOLOID

MAYAM ANGGRAINI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

MAYAM ANGGRAINI (2021) : DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUTAINMENT PADA MATERI KOLOID Penelitian ini dilatar belakangi oleh kemajuan bidang teknologi, informasi dan komunikasi yang sangat berperan besar dalam dunia pendidikan. Salah satunya adalah game.Game merupakan hiburan yang banyk disukai oleh anak anak, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

TINJAUAN FIKIH MUAMALAH TERHADAP PRAKTIK JUAL BELI MAINAN KUPON ANAK-ANAK DI DESA PADANG LUAS KECAMATAN LANGGAM KABUPATEN PELALAWAN

Siti Khairani, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Siti Khairani, (2021): Tinjauan Fikih Muamalah Terhadap Praktik Jual Beli Mainan Kupon Anak-anak Di Desa Padang Luas Kecamatan Langgam Kabupaten Pelalawan. Penelitian ini berjudul “Tinjauan Fikih Muamalah Terhadap Praktik Jual Beli Mainan Kupon Anak-anak di Desa Padang Luas Kecamatan Langgam Kabupaten Pelalawan”. Penelitian ini di latar belak…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

EFEKTIVITAS KONSELING KELOMPOK ISLAMI DENGAN TEKNIK PERMAINAN MINDFULNESS UNTUK MENINGKATKAN REGULASI EMOSI REMAJA DI SMP AL AZHAR SYIFA BUDI PEKANBARU II

NIKE WAHYUNI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

EFEKTIVITAS KONSELING KELOMPOK ISLAMI DENGAN TEKNIK PERMAINAN MINDFULNESS UNTUK MENINGKATKAN REGULASI EMOSI REMAJA DI SMP AL AZHARSYIFA BUDI PEKANBARU II Nike Wahyuni Magister psikologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau nikewahyuni.psy@gmail.com ABSTRAK Remaja cendrung memiliki emosi yang tidak stabil yang dapat memperngaruhi aktivitas m…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PERMAINAN EKSPLORATIF DALAM PEMBELAJARAN SAINS PADA ANAK USIA DINI

YOLA MIRA SARI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Yola Mira Sari, (2020): Permainan Eksploratif Dalam Pembelajaran Sains Pada Anak Usia Dini Eksploratif merupakan kegiatan penjelajahan yang dilakukan anak terhadap sesuatu dan memberikan kesempatan anak untuk melihat, memahami , merasakan, dan pada akhirnya anak membuat sesuatu yang menarik perhatiannya. Dengan bermainan eksploratif anak akan bisa berim…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN SIMULASI DALAM LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 PASIR PENYU

MAYLIA RESTI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Maylia Resti, (2020): Efektivitas Teknik Permainan Simulasi dalam Layanan Bimbingan Kelompok untuk Meningkatkan Komunikasi Interpersonal Siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Pasir Penyu Kabupaten Indragiri Hulu Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi interperonal siswa sebelum dan sesudah diberikan teknik permainan simulasi dalam la…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

PENGARUH PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KECERDASAN KINESTETIK ANAK KELOMPOK B DI RAUDHATUL ATHFAL AL-FATIH SUNGAI SIBAM PEKANBARU

Kurnia Hindun Nurjannah, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Kurnia Hindun Nurjannah, (2020): Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran terhadap Kecerdasan Kinestetik Anak Kelompok B di RA Al-Fatih Sungai Sibam Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode bermain peran terhadap kecerdasan kinestetik anak kelompok b di RA Al-Fatih Sungai Sibam Pekanbaru. Subjek penelitian in…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengembangan Alat Permainan Edukatif Dengan Bahan Bekas Untuk Meningkatkan Konsep Bilangan Cacah Anak Usia 5-6 Tahun TK Amanah Jl. Pimpong No.23 Tahun Ajaran 2019/2020

Pane, Dhea Luthfiyana · Repository UIN Sumatera Utara

Tidak tersedianya alat permainan edukatif dalam mendukung proses pembelajaran konsep bilangan cacah di sekolah menghambat perkembangan kognitif anak. Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) Proses Pembuatan Alat Permainan Edukatif Dengan Bahan Bekas Untuk Meningkatkan Konsep Bilangan Cacah Anak Usia 5 - 6 tahun. (2) Kelayakan Alat Permainan Edukatif D…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Penerapan Metode Permainan Rengking 1 Untuk Meningktkan Keterampilan Menulis Bahasa Arab Siswa Kelas VIII-7 Mts Al-Ulum Medan

Harahap, Basir · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya kemampuan siswa dalam menulis bahasa Arab dan metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis Bahasa Arab siswa kelas VIII-7 Mts Al Ulum Medan dengan penerapan metode permainan rangking I. Data hasil penelitian diperoleh dari tes …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Efektifitas Penerapan Media Permainan Pantomime Untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Dalam Kelas Delapan Di Pondok Pesantren Takdibu As Syakiriin Medan Sumatera Utara.

Lubis, Lahmuddin · Repository UIN Sumatera Utara

Judul ini terbahasa atas dasar keadaan siswa Pesantren Takdibu as syakiriin yang kurang aktif dalam menerapkan berbicara menggunakan bahsa Arab. Karena menurut mereka berbicara bahasa Arab merupakan suatu hal yang sangat sulit untuk dilaksanakan dalam sehari-hari, karena dalam ruang lingkup mereka yang tidak ada lawan untuk berbicara dengan mereka, sehingga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Lompat Jauh dan Permainannya

Afrinaldi, Rolly · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Buku ini menjelaskan tentang sejarah singkat lompat jauh, mulai dari awal mula terselenggaranya perlombaan lompat jauh hingga mengetahui catatan-catatan sejarah yang pernah di raih pada atlet lompat jauh dari masa ke masa. Beberapa topik juga menjelaskan tentang beberapa pandangan ahli terhadap lompat jauh serta fasilitas apa saja yang digunakan dalam melaku…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN LOMPAT TALI TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR ANAK USIA 5 - 6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK HUMAIROH 4 PEKANBARU

VERANI YUNIANTIKA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Verani Yuniantika, (2019) : Pengaruh Penggunaan Permainan Lompat Tali terhadap Perkembangan Motorik Kasar Anak Usia 5-6 Tahun di TK Humairoh 4 Pekanbaru Berdasarkan hasil pengamatan dilapangan bahwa perkembangan motorik kasar pada anak didik belum berkembang dengan optimal sehingga perlu dilakukan penggunaan permainan lompat tali, Penelitian i…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

PENGARUH PENERAPAN METODE PERMAINAN SAINS PENGGABUNGAN WARNA TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK BINTANG MULIA RIMBO PANJANG KECAMATAN TAMBANG

WIDIA ASMARITA, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Widia Asmarita, (2019): Pengaruh Penerapan Metode Permainan Sains Penggabungan Warna Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Kelompok B di Taman Kanak-kanak Bintang Mulia Rimbo Panjang Kecamatan Tambang Berdasarkan hasil pengamatan di lapangan bahwa kognitif anak belum berkembang dengan optimal, sehingga perlu dilakukan penerapan metode permainan sains…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TENTANG BAHAYA BERMAIN GAME ONLINE DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 14 PEKANBARU

ALFIOLA UTAMA PUTRI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang bahaya bermain game online. Pendekatan penelitian kuantitatif dengan jenis eksperimen the one group pre test dan post test design. Subjek Penelitian ini adalah siswa Sekolah Menengah Atas Negeri 14 Pekanbaru Tahun dan Pelajaran …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE LANGSUNG DENGAN PERMAINAN BERTANYA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 2 TAMBANG KABUPATEN KAMPAR

INTAN AMELA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui Efektifitas Penggunaan Metode Langsung dengan Permainan Bertanya Gambar untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Kabupaten Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Penggunaan Metode Langsung dengan Permainan Bertanya …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

PENGARUH PENGGUNAAN STRATEGI BERMAIN ANGKA MATEMATIKA TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B PENDIDIKAN ANAK USIA DINI RAUDHATUL JANNAH KECAMATAN TAMPAN KOTA PEKANBARU

YANI ROSDIANA · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Berdasarkan hasil pengamatan di lapangan terhadap perkembangan kognitif anak yang belum berkembang dengan optimal sehingga perlu dilakukan strategi bermain angka matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan strategi bermain angka matematika terhadap perkembangan kognitif anak kelompok B di PAUD Raudhatul Jannah Kecamatan Tamp…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN METODE SAM’IYAH SYAFAHIYAH DENGAN PERMAINAN ULANGI KALIMATNYA JIKA BENAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA ARAB SISWA MTS DARUL HUDA KAMPAR

SHOLAHUDDIN AL AYUBI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

enelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan Metode Sam’iyah Syafahiyah dengan Permainan Ulangi Kalimatnya Jika benar untuk meningkatkan kemampuan berbicara bahasa arab siswa MTs Darul Huda Kampar. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah Penggunaan Metode Sam’iyah Safahiyah dengan Permainan Ulangi Kalimatnya Jika Benar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi