Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“hard”

435 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2018

IMPLEMENTASI KONSEP CLOUD STORAGE BERBASIS WEB DALAM PENGELOLAAN DATA PEMBELAJARAN UNTUK PROGRAM STUDI KEPERAWATAN DI STIKES PERINTIS BUKIT TINGGI SUMATRA BARAT(Studi Kasus: STIKes Perintis Bukit Tinggi)

RANDA FERNANDES · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Yayasan Perintis adalah Sekolah Menengah Analis Kesehatan (SMAK) di Padang tahun 1988 dan Akademi Keperawatan (AKPER) Perintis yang berdiri pada tahun 1989 di Bukit tinggi. Dalam proses pengolahan data terdapat beberapa kekurangan, khususnya pada pengumpulan tugas masih menggunakan manual seperti hardcopy yang menyebabkan boros kert…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

THE COMPARISON BETWEEN USING AUDIO MEDIA AND AUDIO-VISUAL MEDIA ON STUDENTS’ LISTENING SKILL AT STATE SENIORHIGH SCHOOL 1 KAMPAR REGENCY

FITRAH ELIZA MUKHLIS · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

This research was conducted based on the problems of students’ listening skill at Senior High School 1 Kampar. For example, some of the students did not fully understand spoken English instructions, lack of vocabulary; therefore it was hard for them to understand what they heard. Moreover, some students were not interested in some difficult materials esp…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

ANALISIS PROSES BISNIS SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAU

DELNAWATI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ANALISIS PROSES BISNIS SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAANUNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAUDELNAWATI11253201183Tanggal Sidang: 29Maret2017Periode Wisuda: September2017Program StudiSistem InformasiFakultas Sains dan TeknologiUniversitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim RiauJalan HR. Soebrantas KM 15 No.155 PekanbaruABSTRAKPerpustakaan UIN Suska R…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

MEDIA PEMBELAJARAN SENSOR PIR PARALLAX, HALL EFFECT, DAN SENSOR DS18B20 PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

Andhi, Triyanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Pada proses pembelajaran mata pelajaran sensor dan aktuator di SMK Muhammadiyah Prambanan selama ini masih menggunakan media project board dan komponen terpisah, sehingga kegiatan praktikum kurang maksimal. Pada penelitian ini, dilakukan rancang bangun media pembelajaran sensor PIR Parallax, Hall Effect dan Sensor DS 18B20, serta diuji unjuk kerja dan kelaya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA JENIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA DIKLAT DASAR-DASAR OTOMOTIF (DDO) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

Samsudinn, Samsudin · Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh : SAMSUDDIN NIM 07504241005 ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk : mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran jenis multimedia pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar kelas X kompetensi keahlian teknik kendaraan ringan SMK PIRI 1 Yogyakarta. Desain dari penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan Nonequivalent Control Group…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH TRAINER MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN BAHASA C DENGAN SYNTAX BERBAHASA INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER PADA KELAS XI AV PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA

Sofyan, Kurniawan · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH TRAINER MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN BAHASA C DENGAN SYNTAX BERBAHASA INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER PADA KELAS XI AV PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Oleh : Sofyan Kurniawan NIM : 07502241019 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh trainer mikrokontroler terhadap hasil belajar siswa SM…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN SISTEM PENGISIAN DI SMK NEGERI 1 MAGELANG

Widyianto, Agus · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN SISTEM PENGISIAN DI SMK NEGERI 1 MAGELANG Oleh: AGUS WIDYIANTO NIM 12504241040 ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash 8 terh…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF GAME PETUALANGAN BERBASIS RPG-MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SMA KELAS XI

Widiyatma, Anggi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan (1) mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk game yang akan memotivasi siswa untuk menulis pantun kreatif pada siswa SMA kelas XI. (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran dalam bentuk game pada pembelajaran menulis pantun untuk siswa SMA kelas XI. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan desain penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MESIN BUBUT BERBASIS PADA SISWA KELAS XI

SIGIT, GUNAWAN · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk interaktif dengan menggunakan media pembelajaran Profesional 8, (2) mengetahui mesin bubut berbasis Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. P concept, design, material pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan adalah siswa kelas X Muhammadiyah 1 Bantul Studi Lapangan dan Literatur, Identifikasi Kebutuhan,…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi, Anisa Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

vii PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) EKSPLORATIF MENGGUNAKAN DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PADA POKOK BAHASAN KALOR

Dewayani, Ari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa LKS Eksploratif menggunakan pendekatan discovery yang dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis pada pokok bahasan kalor siswa kelas X SMA N 1 Ngaglik. Selain itu penelitian ini, juga bertujuan untuk mengetahui peningkatan keterampilan berpikir kritis siswa pada pokok bahasan Kalor melalui pengg…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEORI KERJA MESIN FRAIS BERBASIS FLASH PADA SISWA KELAS XI DI SMK PIRI SLEMAN

R DEDI, OKTAVIANUR · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEORI KERJA MESIN FRAIS BERBASIS FLASH PADA SISWA KELAS XI DI SMK PIRI SLEMAN oleh: R DEDI OKTAVIANUR NIM. 08503244006 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran teori kerja mesin frais dengan menggunakan media berbasis Flash; (2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran multimedia int…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DENGAN METODE CERAMAH DAN METODE GUIDE INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR OTOMOTIF DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

MAUSUL, MAUSUL · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DENGAN METODE CERAMAH DAN METODE GUIDE INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR OTOMOTIF DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Oleh : MAUSUL NIM. 08504244018 ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) mengetahui peningkatan hasil belajar pada pembelajaran dengan metode ceramah pada mata pelajaran DDO Kelas X …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KEJURUAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 2 DEPOK

Latifa, Arina Rizqi · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KEJURUAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 2 DEPOK Oleh : Latifa Arina Rizqi NIM 08505241020 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan multimedia interaktif berbasis mac…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGELOLAAN PENDATAAN SISWA SMA/SMK DALAM PEMBENTUKAN PASKIBRAKA SEKABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS KOMPUTER DI DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN GUNUNGKIDUL

Fitriana Rachmawati Habilla, Fitriana Rachmawati Habilla · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman lapangan (PPL) merupakan langkah strategis untuk melengkapi kompetensi mahasiswa calon tenaga kependidikan. PPL mahasiswa dapat mendarmabaktikan ilmu akademisnya di lapangan. Sebaliknya mahasiswa juga dapat belajar dari lapangan. Dengan demikian mahasiswa dapat menberi dan menerima berbagai keilmuan yang dapat menghantarkan mahasiswa menja…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Laporan KKN Kelompok 2028

LPPM, UNY · Universitas Negeri Yogyakarta

Kuliah Kerja Nyata (KKN) adalah salah satu wujud pengabdian mahasiswa perguruan tinggi kepada masyarakat lewat pemberian bantuan pemberdayaan, pelatihan, penyuluhan, pembimbingan, pendampingan dan untuk menyadarkan potensi yang dimiliki, serta membantu meningkatkan kualitas hidup dan pembangunan dalam masyarakat. Selain berperan dalam masyarakat, kegiatan KK…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI TKR PADA MATA DIKLAT PPMO DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Ahmad, Arianto Nugroho · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI TKR PADA MATA DIKLAT PPMO DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN Oleh Ahmad Arianto Nugroho 08504244007 ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Mengetahui perbedaan hasil belajar siswa kelas XI TKR pada mata diklat PPMO di SMK Negeri 1 Seyegan antara kelas…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

AN ANALYSIS OF SPEECH ACTS IN THE DEAD POETS SOCIETY

Choerunnisa, Rumaria · Universitas Negeri Yogyakarta

This research aims at describing (1) the types of the illocutionary acts of Mr. Keating’s utterances when teaching, (2) the types of the perlocutionary acts of Mr. Keating’s utterances when teaching, and (3) what Mr. Keating commonly does as a good teacher when teaching which reflected from the speech acts he performed in the Dead Poets Society. This researc…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN AUDIO MIXER KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO di SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

Nunik, Solichatun · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN AUDIO MIXER KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO di SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Oleh : Nunik Solichatun NIM. 07502241008 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media animasi terhadap hasil belajar siswa pada materi audio mixer dan untuk mengetahui pen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEORI DASAR MESIN BUBUT KONVENSIONAL BERBASIS SOFTWARE MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 DI SMK NEGERI 2 PENGASIH

IRFAN F, . WIBISONO · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEORI DASAR MESIN BUBUT KONVENSIONAL BERBASIS SOFTWARE MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 DI SMK NEGERI 2 PENGASIH oleh: IRFAN F. WIBISONO NIM. 08503241002 Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui proses dan hasil pengembangan media pembelajaran interaktif teori dasar mesin bubut konvensional ber…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi