Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“plat”

180 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2013

RANCANG BANGUN APLIKASI JEJARING SOSIAL PEMBELAJARANPADA PLATFORM ANDROID (STUDI KASUS: MATEMATIKA SMP)

IKA NOVRITA IRMAYANTI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Mobile learning has experienced growth over time. Basically, mobile learning has many advantages such as flexibility of time and place as well as the standardization of teaching. However, mobile learning still has shortcomings. In Indonesia in terms of culture some people still feel uncomfortable, because mobile learning is to educate a person becomes sel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY PAIinternational2012

LAMP: a multimodal web platform for collaborative linguistic analysis

Dukes, K; Atwell, E · White Rose Research Online

his paper describes the underlying software platform used to develop and publish annotations for the Quranic Arabic Corpus (QAC). The QAC (Dukes, Atwell and Habash, 2011) is a multimodal language resource that integrates deep tagging, interlinear translation, multiple speech recordings, visualization and collaborative analysis for the Classical Arabic langua…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

English Magister Students’ Perception on the Use of Online Learning Platform during Covid-19 Pandemic at State Islamic University of Sultan Syarif Kasim

Umi Lestari, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRACT Umi Lestari (2023) : English Magister Students’ Perception on the Use of Online Learning Platform during Covid-19 Pandemic at State Islamic University of Sultan Syarif Kasim This research aimed to investigate English magister students’ perceptions on the use of online learning platform (Whatsapp), to find out of the benefits of the use…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Aplikasi TikTok Sebagai Platform Pemerolehan Bahasa pada Siswa SD-IT Citra Bangsa Bekasi

Liasari, Deska · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Tiktok merupakan salah satu media sosial yang sedang viral dan memiliki daya tarik yang cukup banyak. Tiktok dapat digunakan sebagai media untuk mengekspresikan diri, media pengembangan kreativitas dan menjadi media pemerolehan bahasa. Karena alasan tersebut peneliti tertarik untuk meneliti media TikTok yang dijadikan sebagai media pemerolehan bahasa. Peneli…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI DENGAN PENGONTROLAN PROSES UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN PLAT DAN LAS BUSUR MANUAL

Andriyanto, Sugeng · Universitas Negeri Yogyakarta

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI DENGAN PENGONTROLAN PROSES UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN PLAT DAN LAS BUSUR MANUAL Penelitian ini bertujuan pembelajaran mata diklat praktik plat dan las dengan metode demonstrasi dengan pengontrolan proses dan kelas yang diberi perlakuan kelas tanpa diberi perlakuan Subjek penelitian ini adalah Sis…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi, Anisa Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN

Eka, Legya Frannita · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Eka Legya Frannita NIM. 11520241018 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID

Adi, Setiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh : Adi Setiawan NIM 08520241012 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas akhir aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android berdasarkan aspek software quality agar bisa diketahui tingkat kelayakan penggunaannya pada pengguna akhir. Hasil…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN FUN LYRICS (FL): MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI LIRIK MUSIK UNTUK PLATFORM ANDROID

Nova, Suparmanto · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN FUN LYRICS (FL): MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI LIRIK MUSIK UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Nova Suparmanto NIM: 09520241007 ABSTRAK Belajar bahasa Inggris khususnya vocabulary melalui lirik lagu, adalah cara jitu untuk meningkatkan kemampuan siswa. Media pembelajaran Fun Lyrics (FL) dikembangkan untuk meningkatkan minat be…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi Anisa, Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID

Adi, Setiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas akhir aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android berdasarkan aspek software quality agar bisa diketahui tingkat kelayakan penggunaannya pada pengguna akhir. Hasil akhir penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android yang telah teruji kelayakannya. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID

Dewi Anisa, Istiqomah · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja berdasarkan ISO 9126 yang meliputi aspek functionality, efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi. Metode penelitian yang digunakan adalah Re…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA PLATFORM ANDROID

Fatima Akmal Putri · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Bahasa Inggris bukanlah bahasa resmi di Indonesia. Banyak masyarakat Indonesia yang kurang mampu dalam berbahasa Inggris. Akibatnya sulit bagi masyarakat Indonesia untuk ikut dalam dunia kerja internasional. Selain itu, kurangnya praktek juga menyebabkan pembelajaran bahasa Inggris kurang menarik bagi sebagian orang khususnya pelajar. Salah satu cara cerd…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN TEKNIK ELEKTROPLATING BERBASIS POTENSI LOKAL DAN LINGKUNGAN SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PESERTA DIDIK SMK/MAK

Budiyanto, Eko · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan buku pengayaan elektroplating berbasis potensi lokal dan lingkungan sebagai sumber belajar mandiri siswa SMK/MAK dan mengetahui kualitas buku pengayaan tersebut berdasarkan penilaian lima guru kimia SMK. Pengembangan buku pengayaan dibimbing oleh dosen pembimbing yang merangkap memberi masukan sebagai ahli mat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID

Adi, Setiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas akhir aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android berdasarkan aspek software quality agar bisa diketahui tingkat kelayakan penggunaannya pada pengguna akhir. Hasil akhir penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android yang telah teruji kelayakannya. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia

THE USE OF GOOGLE CLASSROOM AS AN ONLINE LEARNING PLATFORM FOR ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE (EFL) STUDENTS

NANDA PARENTSA, HOPI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

the learning process nowadays has become different from the past since the new normal period. Even though the learning process can be carried out by face- to-face (offline), but online learning is still needed. Moreover, since the rapid development in information and communications technologies (ICT), the learning process these days closely…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
JOURNAL Umuminternational2021

News media literacy challenges and opportunities for Australian school students and teachers in the age of platforms

Jocelyn Nettlefold; Kathleen Williams · DOAJ Open Access Articles

News media literacy competencies and motivation in teachers are critical to media education initiatives. This article draws on a survey of 97 primary and secondary school teachers conducted as part of the Australian Broadcasting Corporation and University of Tasmania’s national Media Literacy Project in 2018. The data reveals challenges in the implementation…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2013

PENERAPAN METODE PERMAINAN PERKALIAN PLAT NOMOR KENDARAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI 002 TANJUNG KECAMATAN KOTO KAMPAR HULU

Rina Mahdalena · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas yang dilatar belakangi oleh kurangnya minat belajar siswa terhadap materi pelajaran matematika pada kelas III Sekolah Dasar Negeri 002 Tanjung. Berdasarkan analisa hal ini dipengaruhi oleh metode yang digunakan guru selama ini. Adapun rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana penerapan metode permaina…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
31%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2019

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keanekaragaman Suku Bangsa Dan Budaya Dengan Menggunakan Model Contextual Teaching And Learning (CTL) Pada Siswa Kelas IV SDS Islam Al – Ghofari Jalan Platina V Titi Papan Medan Deli T

Huda, Nurul · Repository UIN Sumatera Utara

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) hasil belajar siswa sebelum menngunakan model CTL, 2) hasil belajar siswa setelah menggunakan model CTL, 3) penerapan menggunakan model CTL pada Mata Pelajaran IPS. Jenis penelitian ini adalah penelitian Tindakan Kelas. Populasi penelitian ini adalah seluruh kelas IV di SDS Islam al – Ghofari Titi Papan. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi