REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA MENGGUNAKAN MOBILE ROBOT MANIPULATOR BERBASIS KOMUNIKASI DATA WI-FI DENGAN PROTOKOL TCP/IP

Arif, Nugroho · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui pengembangan robot
manipulator, (2) mengetahui unjuk kerja robot manipulator, (3) mengetahui
tingkat kelayakan robot manipulator, (4) mengetahui pencapaian hasil belajar
peserta didik pada mata kuliah Praktik Robotika.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development dengan
model ADDIE. Metode pengumpulan data menggunakan angket dan tes berupa
pretest dan posttest. Pengujian kelayakan produk dilakukan oleh ahli media, ahli
materi, dan mahasiswa Pendidikan Teknik Mekatronika yang sedang menempuh
mata kuliah praktik robotika. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif.
Hasil penelitian ini adalah: (1) pengembangan sistem komunikasi robot
manipulator menggunakan protokol TCP/IP client-server, sedangkan
pengembangan pengolahan citra digital menggunakan metode thresholding,
gaussian blur, dilation, erosion, dan circle hough transform, (2) aplikasi server
robot manipulator dapat berkomunikasi dengan aplikasi client pada PC pengguna
dengan persentase keberhasilan 100%, robot manipulator dapat menentukan arah
objek melalui kamera webcame dengan mengukur posisi koordinat x, y, dan radius
objek berdasarkan pemetaan matriks gambar 8 x 6, robot manipulator dapat
mendeteksi objek dengan jarak maksimum 1 meter. (3) tingkat kelayakan robot
manipulator berdasarkan penilaian oleh ahli media mendapatkan persentase
88,8% dengan kategori “sangat layak”, penilaian oleh ahli materi mendapatkan
persentase 83,13% dengan kategori “sangat layak”, dan penilaian oleh peserta
didik mendapatkan persentase 85 % dengan kategori “sangat layak”, (4) hasil
penilaian pretest mendapatkan nilai rata-rata 30,35, sedangkan hasil penilaian
posttest mendapatkan nilai rata-rata 60,71 yang berarti penggunaan robot
manipulator sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan nilai rata-rata
sebesar 30,35.
Kata kunci : Robot Manipulator, ADDIE, Praktik Robotika.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOTIKA BERBENTUK PENDETEKSI KEMIRINGAN ROBOT MENGGUNAKAN GRAPHICAL USER INTERFACE

Ahmad Fajar, Nugroho

99% mirip
REPOSITORY2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP

Septiningsih, AM. Dwi

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ROBOT BIPEDAL NAVIGASI ARAH BERBASIS GRAPHICAL USER INTERFACE UNTUK MENDUKUNG MATA KULIAH ROBOTIKA

Adhy Kurnia, Triatmaja

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan

99% mirip
REPOSITORY2012

Pengembangan Media Pendidikan Intelligent Sound Direction Detector Sebagai Media Pembelajaran Robotika

Haryanto, Dr. M.Pd; Herlambang Sigit Pramono, M.Kom.

99% mirip
REPOSITORY2012

Pengembangan Media Pendidikan Intelligent Sound Direction Detector Sebagai Media Pembelajaran Robotika

Haryanto, Dr. M.Pd; Herlambang Sigit Pramono, M.Kom.

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN EDUKATIF AKUNTANSI UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016

FAJAR NUGRAHA, MARGA

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA

DYAH VITALOKA, PUTRI AYU

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Nurul Anggraeni, Nurul

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

SATRIA, DEFRI

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

SAIDAH, INTAN NUR

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan