PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ETIKET MAKAN DI DALAM KELUARGA
Muti’atul, Mawaddah · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan komik digital sebagai
media pembelajaran etiket makan di dalam keluarga, dan (2) mengetahui
kelayakan media pembelajaran menggunakan komik digital sebagai etiket makan
di dalam keluarga.
Jenis penelitian ini adalah research and development dengan
menggunakan model 4D terdiri atas define (pendefinisian); design
(perancangan); develop (pengembangan); disseminate (penyebaran). Populasi
adalah masyarakat umum yang mengunjungi blog secara online sebanyak 138
bloger. Sampel penelitian adalah masyarakat umum yang terdiri dari 75
responden yang mengunjungi blog secara online. Objek penelitian adalah komik
digital etiket makan. Cara penelitian dengan cara mengunggah komik digital ke
internet dan masyarakat umum mengisi sejumlah pertanyaan yang disediakan
oleh peneliti. Jenis instrumen yang digunakan pada penelitian angket tertutup
ditujukan untuk ahli media dan ahli materi, sedangkan angket terbuka ditujukan
kepada responden yang diambil secara online. . Validitas instrumen
menggunakan rumus korelasi product moment dan reliabilitas menggunakan
rumus Alpha Croncbach nilai koefisien reliabilitas tes evaluasi komik sebesar
0,876 dan uji kelayakan komik secara online sebesar 0,777 lebih besar dari
0,600. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif.
Hasil penelitian ini adalah: (1) proses pengembangan komik digital etiket
makan di dalam keluarga diawali dengan tahap define dengan menentapkan
konten pelanggaran-pelanggaran etiket makan di dalam keluarga yang akan
dijadikan konflik dalam cerita, selanjutnya melalui tahap design meliputi
penyusunan alur cerita, pemilihan media, pemilihan format, dan rancangan awal,
dilanjutkan tahap development dengan melakukan validasi ahli materi dan ahli
media, revisi I, evaluasi ahli materi dan ahli media, revisi II, produk dan uji
kelayakan. Dan yang terakhir tahap desimination yaitu publish dan share it; (2)
Penilaian kelayakan media pembelajaran menggunakan komik digital sebagai
etiket makan di dalam keluarga dari ahli materi adalah sangat layak (58,8%);
dan penilaian ahli media adalah sangat layak (66,7%). Penilaian responden
antara lain a) mayoritas responden orang tua tidak sempat mengajarkan etiket
makan pada anak (73,0%), b) media komik digital memberi manfaat bagi orang
tua (95%), c) komik digital memberi kemudahan dan pemahaman bagi
responden (87%), d) remaja melupakan etiket makan di dalam keluarga
(81,0%); e) pentingnya etiket makan di dalam keluarga (85,0%); dan f)
kemenarikan komik etiket makan mayoritas responden menilai dengan kategori
baik (45,0%).
Kata kunci: Pengembangan, Komik Digital, Media Pembelajaran, Etiket
Makan
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR AKUNTANSI PERSEDIAAN DI KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016
Bagus Sambada, Habibie
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI
Barokah, Uji Siti
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK TANPA TEKS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI (Penelitian Tindakan Kelas)
Pratiwi, Fitria Dian
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA
NURUL, HUDA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
Radyan, Pradana
Trainer Voltmeter Digital Sebagai Media Pembelajaran Teknik Digital Sekuensial Pada Kompetensi Keahlian Teknik Audio Video Di SMK N 2 Yogyakarta
Endri, Sujatmiko
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI
Uji Siti Barokah, Siti
Trainer Voltmeter Digital Sebagai Media Pembelajaran Teknik Digital Sekuensial Pada Kompetensi Keahlian Teknik Audio Video Di SMK N 2 Yogyakarta
Endri , Sujatmiko
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM KOPLING SISWA KELAS XI BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
Very Hamada, Syakura
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR AKUNTANSI PERSEDIAAN DI KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016
Bagus Sambada, Habibie · 2016
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI
Barokah, Uji Siti · 2014
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK TANPA TEKS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI (Penelitian Tindakan Kelas)
Pratiwi, Fitria Dian · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA
NURUL, HUDA · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
Radyan, Pradana · 2016
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR AKUNTANSI PERSEDIAAN DI KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 2 PURWOREJO TAHUN AJARAN 2015/2016
Bagus Sambada, Habibie · 2016
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI
Barokah, Uji Siti · 2014
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK TANPA TEKS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI (Penelitian Tindakan Kelas)
Pratiwi, Fitria Dian · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA
NURUL, HUDA · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Nurul Anggraeni, Nurul · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG PENGGUNAAN PETA INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE CARRYMAP
Septiningsih, AM. Dwi · 2012
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
Radyan, Pradana · 2016