Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android
Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller
Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus Purbo Wicaksono
11518241014
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui analisis kebutuhan dalam
pengembangan media pembelajaran; (2) mengetahui unjuk kerja media
pembelajaran; (3) mengetahui kelayakan media pembelajaran berdasarkan ahli
media dan ahli materi; dan (4) mengetahui kelayakan media pembelajaran
menurut pengguna.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan dengan
konsep ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) dan The Linier
Sequence Model. Penelitian dan pengembangan dilakukan di Laboratorium
Robotika Pendidikan Teknik Elektro UNY dan SMK N 2 Depok Sleman.
Pelaksanaan penelitian dilakukan pada Mei-Juni 2015. Subjek penelitian adalah
siswa kelas XII Jurusan Teknik Otomasi Industri SMK N 2 Depok Sleman. Objek
penelitian adalah media pembelajaran kendali terprogram berbasis android pada
mikrokontroller. Instrumen berupa angket dengan skala likert 4 untuk
memperoleh data kelayakan media pembelajaran. Validitas instrument dilakukan
dengan expert judgement, sedangkan reliabilitas instrument menggunakan
rumus alpha. Analisis data mengunakan rerata skor yang kemudian dikonversi
menjadi nilai baku berupa persentase kelayakan.
Hasil dari penelitian ini adalah: (1) dibutuhkan Media Pembelajaran
Kendali Terprogram Berbasis Android pada Mikrokontroller yang berisi materi
Komunikasi Serial Mikrokontroller dan pengolahan data serial, serta dapat
meningkatkan semangat belajar peserta didik; (2) aplikasi Android yang
dikembangkan mampu menyalakan Bluetooth pada ponsel, mampu terhubung
dengan HC-05, mampu mengirim data tombol, data slidebar(0-255), dan data
teks. Sedangkan perangkat keras mikrokontroller mampu menerima data dari
aplikasi Android melalui module Bluetooth HC-05, mengolah data dari aplikasi
Android, mengendalikan module output(LED,LCD, dan motor DC) berdasarkan
data dari aplikasi Android; (3) Hasil validasi materi mendapatkan persentase skor
91,88% dengan kategori “SANGAT LAYAK”, hasil validasi media mendapatkan
persentase skor 80,24% dengan kategori “LAYAK”; (4) hasil uji pengguna
mendapatkan pesentase skor 82.31% dengan kategori “LAYAK” sehingga Media
Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mikrokontroller layak
digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Merakit Sistem
Kendali Mikrokontroller Kompetensi Dasar Komunikasi Serial kelas XII Jurusan
Teknik Otomasi Industri di SMK Negeri 2 Depok Sleman.
Kata kunci: Research and Development, ADDIE, The Linier Squencial Model,
Mikrokontroller, Android
Topik Terkait
Referensi Serupa
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI
PENGEMBANGAN MOBILE APPLICATION “BRAIN ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 TEMPEL TAHUN AJARAN 2015/2016
NOFIA, YENI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND-MAP AKUNTANSI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI IPS SMA
Adnin, Aulia Yushlihannisa
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM BENTUK BUKU SAKU DIGITAL UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KOMPETENSI DASAR MEMBUAT IKHTISAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI KELAS XI MAN 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
OKTIANA, GIAN DWI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Materi Potensi dan Sebaran Sumber Daya Alam Indonesia untuk Siswa SMP Kelas VII
Tama, Yusuf Aditiya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
Tri Anggoro, Mukti Santoso
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI KOMPONEN ELEKTRONIKA DAYA (ELDA) DI SMK
Bramantio, Delkisyarangga
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono · 2016
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO · 2016
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI · 2016
PENGEMBANGAN MOBILE APPLICATION “BRAIN ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 TEMPEL TAHUN AJARAN 2015/2016
NOFIA, YENI · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND-MAP AKUNTANSI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI IPS SMA
Adnin, Aulia Yushlihannisa · 2015
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM BENTUK BUKU SAKU DIGITAL UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KOMPETENSI DASAR MEMBUAT IKHTISAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI KELAS XI MAN 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
OKTIANA, GIAN DWI · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015
Literatur Terbaru yang Relevan
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono · 2016
Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok
Bagus, Purbo Wicaksono · 2015
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA
RAHMAWAN PUTRA, DITTO · 2016
PENGEMBANGAN APLIKASI “EASY ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016
PEBRIYANA PUJI ASIH, DWI · 2016
PENGEMBANGAN MOBILE APPLICATION “BRAIN ACCOUNTING” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI 1 TEMPEL TAHUN AJARAN 2015/2016
NOFIA, YENI · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND-MAP AKUNTANSI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI IPS SMA
Adnin, Aulia Yushlihannisa · 2015
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DALAM BENTUK BUKU SAKU DIGITAL UNTUK MATA PELAJARAN AKUNTANSI KOMPETENSI DASAR MEMBUAT IKHTISAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI KELAS XI MAN 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015
OKTIANA, GIAN DWI · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
Sujatmoko, Ivan · 2015