REPOSITORY Umumindonesia2015

PEMBELAJARAN LANGSUNG MENGGUNAKAN MEDIA REAL OBJECT DAN PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PATCHWORK DI MTs MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL

Ratri, Wahyu Rini · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

ABSTRAK
PEMBELAJARAN LANGSUNG MENGGUNAKAN MEDIA REAL
OBJECT DAN PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM
PEMBELAJARAN PATCHWORK DI MTs
MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL
Oleh:
Ratri Wahyu Rini
05513241014
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran: 1) pembelajaran
langsung menggunakan media real object dalam pembelajaran patchwork di MTs
Muhammadiyah Pepe Bantul, 2) pencapaian kompetensi siswa pada pembelajaran
langsung menggunakan media real object dalam pembelajaran patchwork di MTs
Muhammadiyah Pepe Bantul, 3) pendapat siswa tentang pembelajaran langsung
menggunakan media real object dalam pembelajaran patchwork di MTs
Muhammadiyah Pepe Bantul.
Penelitian ini tergolong penelitian survei dengan pendekatan deskriptif.
Variabel penelitian ini adalah pembelajaran langsung menggunakan media real
object dan pencapaian kompetensi siswa dalam pembelajaran patchwork. Populasi
penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII di MTs Muhammadiyah Pepe Bantul
tahun akademik 2011-2012 yang sedang memperoleh pelajaran keterampilan
sebanyak 13 siswa. Teknik pengambilan data dilakukan dengan observasi, tes
unjuk kerja dan angket. Jenis validitas dalam penelitian ini merupakan validitas
konstruk, uji validitasnya menggunakan judgment expert, dan reliabilitas
instrumen menggunakan alpha cronbach untuk lembar observasi dan angket
sedangkan antar-rater untuk penilaian unjuk kerja. Teknik analisis data
menggunakan deskriptif dengan presentase.
Hasil penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut: 1) pembelajaran
langsung menggunakan media real object dalam pembelajaran patchwork
dilaksanakan sesuai dengan tahap-tahap pembelajaran langsung dengan langkah
-langkah sebagai berikut: guru membuka pelajaran, kegiatan inti, dan menutup
pelajaran sesuai dengan rencana pembelajaran. 2) Pencapaian kompetensi siswa
dalam pembelajaran langsung menggunakan media real object dalam
pembelajaran patchwork adalah sebagai berikut: ada 13 siswa (100%) tergolong
pada kategori tuntas ( ? 7.00). 3) Menurut pendapat siswa pembelajaran langsung
menggunakan media real object dalam pembelajaran patchwork sebanyak 3 siswa
(23,08%) tergolong pada kategori sangat tertarik, 7 siswa (53,85%) tergolong
pada kategori tertarik, 2 siswa (15,38%) tergolong pada kategori cukup tertarik,
dan 1 siswa (7,69%) tergolong pada kategori tidak tertarik mengikuti
pembelajaran langsung menggunakan media real object dalam pembelajaran
patchwork.
Kata kunci: pembelajaran langsung, media real object, pencapaian
kompetensi, pembelajaran patchwork.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2012

PEMBELAJARAN LANGSUNG MENGGUNAKAN MEDIA REAL OBJECT DAN PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PATCHWORK DI MTs MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL

Ratri Wahyu , Rini

99% mirip
REPOSITORY2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli, Tri Handayani

99% mirip
REPOSITORY2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli Tri, Handayani

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan

99% mirip
REPOSITORY2013

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE PEER LESSONS BERBANTU MEDIA MIND MAPPING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII G DI SMP NEGERI 16 YOGYAKARTA

Ardianto, Faisal

99% mirip
REPOSITORY2005

PENYUSUNAN CD PAKET PEMBELAJARAN MANDIRI BERORIENTASI PADA REAL WORLD BERBASIS WEB DAN MACROMEDIA FLASH MX UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA BAGI MAHASISWA FISIKA FMIPA UNNES

Sugiyanto, -; Wahyu, Hardyanto

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

Indriyani, Indriyani

99% mirip
REPOSITORY2015

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA “JENDELA SOSIOLOGI” UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SOSIOLOGI SISWA KELAS X IIS 1 SMA NEGERI 1 JETIS TAHUN PELAJARAN 2014/2015

Nafi’ah, Khoirun

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Materi Potensi dan Sebaran Sumber Daya Alam Indonesia untuk Siswa SMP Kelas VII

Tama, Yusuf Aditiya

99% mirip
REPOSITORY2014

Pengembangan Multimedia Pembelajaran IPS Menggunakan Program Lectora Materi Penyimpangan Sosial untuk Siswa SMP Kelas VIII

Murdi, Daniar

99% mirip
REPOSITORY2009

PEMAHAMAN KONSEP SISWA SETELAH MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI FISIKA YANG TIDAK SESUAI FISIKA

Rita Nunung, Tri Kusyanti

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

PEMBELAJARAN LANGSUNG MENGGUNAKAN MEDIA REAL OBJECT DAN PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PATCHWORK DI MTs MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL

Ratri Wahyu , Rini · 2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli, Tri Handayani · 2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli Tri, Handayani · 2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan · 2015

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE PEER LESSONS BERBANTU MEDIA MIND MAPPING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII G DI SMP NEGERI 16 YOGYAKARTA

Ardianto, Faisal · 2013

PENYUSUNAN CD PAKET PEMBELAJARAN MANDIRI BERORIENTASI PADA REAL WORLD BERBASIS WEB DAN MACROMEDIA FLASH MX UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA BAGI MAHASISWA FISIKA FMIPA UNNES

Sugiyanto, -; Wahyu, Hardyanto · 2005

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

Indriyani, Indriyani · 2015

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan

PEMBELAJARAN LANGSUNG MENGGUNAKAN MEDIA REAL OBJECT DAN PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PATCHWORK DI MTs MUHAMMADIYAH PEPE BANTUL

Ratri Wahyu , Rini · 2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli, Tri Handayani · 2012

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT SAKU PADA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK HARAPAN KARTASURA

Yuli Tri, Handayani · 2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANIMASI STOP MOTION MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MOVIE MAKER BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Sujatmoko, Ivan · 2015

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE PEER LESSONS BERBANTU MEDIA MIND MAPPING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII G DI SMP NEGERI 16 YOGYAKARTA

Ardianto, Faisal · 2013

PENYUSUNAN CD PAKET PEMBELAJARAN MANDIRI BERORIENTASI PADA REAL WORLD BERBASIS WEB DAN MACROMEDIA FLASH MX UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP FISIKA BAGI MAHASISWA FISIKA FMIPA UNNES

Sugiyanto, -; Wahyu, Hardyanto · 2005

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

Indriyani, Indriyani · 2015