Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“game”

1,079 referensi ditemukan
REPOSITORY PAIindonesia2017

Perbedaan hasil belajar siswa yang diajar dengan strategi pembelajaran kooperatif tipe tink-pair share (tps) dan strategi pembelajaran teams games turnament (tgt) pada materi kubus dan balok di kelas viii mts darul ilmi batang kuis area tahun pelajaran 20

Aulia, Nur · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar matematika siswa yang diajar dengan strategi pembelajaran kooperatif Think-Pair-Share (TPS) dan strategi pembelajaran kooperatif tipe Teams games Tournament (TGT) pada matei kubus dan balok di kelas VIII MTs Darul Ilmi Batang Kuis area 2015/2016. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER 2

Rizal, Afif · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika dengan pendekatan guided discovery pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas VIII semester 2 dan mendeskripsikan kualitas produk yang dikembangkan berdasarkan aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Jenis penelitian ini adalah penelitian pen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN PERMAINAN SEPAKBOLA DENGAN PENDEKATAN TAKTIK (TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING/TGfU) PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

Santana, Chandra · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya minat siswa dalam pembelajaran olahraga yang kurang bervariasi.Penelitian ini diharapkan mempunyai variasi baru dalam pengajaran olahraga dan membuat minat siswa menjadi lebih baik.Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk pembelajaran berupa gambar model permainan yang menggunakan pengemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN GAMELAN PORTABEL

Heru, Kuswanto; Insih, Wilujeng; Saptomo, Saptomo · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN GAMELAN PORTABEL Heru Kuswanto1), Insih Wilujeng1), Saptomo2) Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian research and development yang bertujuan untuk memperoleh perangkat gamelan portabel. Langkah pertama adalah merancang papan rangkaian yang akan diisi dengan perangkat elektronik. Desain rangkaian utama diambil dari data sheet aP8942…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2014

MENINGKATKAN KECERDASAN KINESTETIK MELALUI PERMAINAN BOLA (GAMES BALL) PADA ANAK KELOMPOK BERMAIN MASJID SYUHADA

Siti, Syamsiyah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan kinestetik melalui permainan bola (games ball) pada anak Kelompok Bermain Masjid Syuhada. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara kolaboratif antara peneliti dan guru kelas. Subjek penelitian ini adalah anak Kelompok Bermain Masjid Syuhada, sejumlah 10 anak. Objek peneli…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

THE DEVELOPMENT OF ANDROID MOBILE GAME AS SENIOR HIGH SCHOOL LEARNING MEDIA ON RATE REACTION AND CHEMICAL EQUILIBRIUM

Resti, Yektyastuti; Jaslin, Ikhsan; Rr. Lis Permana, Sari · Universitas Negeri Yogyakarta

The use of Android mobile phone is growing fast, also among senior high school students. Student with Android mobile phone can do many things. They are chatting, browsing, reading books, and also they love playing games with this smart device. It is good to develop an educational game operated in Android mobile phone so the students can learn everywhere and …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

THE EFFECT OF USING CLUE GAME STRATEGY TOWARDS STUDENTS’ SPEAKING ABILITY AT THE SECOND YEAR OF JUNIOR HIGH SCHOOL 2 TELUK KUANTAN

Septy Handayani · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

SMPN 2 Teluk Kuantan, merupakan salah satu sekolah yang menggunakan kurikulum KTSP sebagai pedoman dalam proses belajar mengajar. Setelah melakukan riset awal pada sekolah ini, penulis menemukan bahwa beberapa siswa kelas dua masih memiliki kemampuan yang lemah dalam berbicara yang terbukti bahwa mereka masih menemukan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2010

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENTS (TGT) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN REAKSI REDUKSI OKSIDASI DI KELAS X MADRASAH ALIYAH BABUNNAJAH KECAMATAN SIAK HULU KABUPATEN KAMPAR

Vesty Ayu Mulyeni · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Salah satu permasalahan pembelajaran kimia di Madrasah Aliyah Babunnajah Kecamatan Siak Hulu Kabupaten Kampar adalah sulitnya siswa memahami materi yang bersifat konsep. Hal ini menyebabkan siswa tidak berperan aktif dalam kegiatan belajar mengajar, sehingga hasil belajar siswa tidak tercapai. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan mo…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia

Tes Skala Prioritas Game Sekolah Terbakar

Mardianto, Mardianto · Repository UIN Sumatera Utara

salah satu keterampilan guru adalah membuat keputusan yang tepat dengan cara membuat skala prioritas. tes skala prioritas dengan permainan Game Sekolah atau madrasah terbakar ini adalah dapat membantu kegiatan menemukan mana diantara peserta yang memiliki kemampuan membuat skala prioritas dengan biak.

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
38%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2026

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK DASAR LOKOMOTOR, NON LOKOMOTOR DAN MANIPULATIF MELALUI PENDEKATAN GAME BASED – LEARNING PADA SISWA KELAS III MI AL-HUDA RAWASAPI

Fatihah, Natasya Amani · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Natasya Amani Fatihah 41182191220030 : Improving Fundamental Locomotor, Non-Locomotor, and Manipulative Movement Skills Through a Game Based Learning Approach Among Third-Grade Students at MI Al-Huda Rawasapi. His study aims to optimize fundamental movement skills, including locomotor, non locomotor, and manipulative skills, through the implementation …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2026

Pola Komunikasi Keluarga dan Intensitas Bermain Game Online dengan Kecerdasan Emosional Pada Siswa SMA

Atanaya, Desi Salsabilla · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Emotional intelligence is the ability to recognize, understand, manage, and express emotions adaptively. During adolescence, emotional intelligence may be influenced by family communication patterns and the intensity of online game playing. This study aimed to determine the relationship between family communication patterns and online game playing intensity …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2026

Pengaruh Latihan Small Sided Games Terhadap Keterampilan Passing Pada Peserta Latih Ekstrakurikuler Futsal Smp Negeri 108 Jakarta

Maulana, Faris · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

The Influence of Small-Sided Games Training on Passing Skills of Futsal Extracurricular Participants at SMP Negeri 108 Jakarta. Undergraduate Thesis. Faculty of Teacher Training and Education. Islamic University of 45. This study aims to determine whether the application of small-sided games can improve the futsal Passing skills of students participating in…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2025

PENGARUH MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN SISWA KELAS 5 DI SDN JATIRASA III BEKASI

Komala, Iin Mustika · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRACT This study is motivated by the results of observations in class 5 during the learning of Civics Education that students in the class were unable to focus, chat, walk around, sleepy, and lack of enthusiasm. Therefore, the purpose of this study is to determine the learning outcomes of Civics Education using, or not using and the effect of the …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

INVESTIGATING STUDENTS’ RESPONSES ON THE USE OF GAMES IN TEACHING SPEAKING (A Case Study at Language Development Centre of UIN SYAHADA Padangsidimpuan)

NONDANG SARI BULAN LUBIS, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Nondang Sari Bulan Lubis (2023): Menginvestigasi Respon-Respon Mahasiswa tehadap Penggunaan Permainan dalam Pembelajaran Berbicara (Studi Kasus di Pusat Pengembangan Bahasa UIN SYAHADA Padangsidimpuan) Penelitian kualitatif ini dilakukan untuk menginvestigasi respon-respon mahasiswa tehadap penggunaan permainan dalam pembelajaran berbica…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN TENIS MEJA MATERI FOREHAND DAN BACKHAND MELALUI WALL GAMES PADA SISWA KELAS VIII SMPN 12 TAMBUN SELATAN

Rahmasari, Diva · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Diva Rahmasari, NPM : 41182191180134, Upaya peningkatan hasil belajar permainan tenis meja materi forehand dan backhand melalui wall games pada siswa kelas VIII SMPN 12 Tambun Selatan. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Islam “45” Bekasi Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar permainan tenis meja materi forehand…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Pengembangan Model Pembelajaran Teknik Dasar Passing Atas Melalui Pendekatan Teaching Games For Understanding (TGFU) Bagi Siswa Sltp

Nurmat Cahyani, Kerisnu · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Tujuan penelitian ini dilakukan karena kurangnya metode atau pembelajaran yang optimal, sehingga dibuat metode latihan atau pembelejaran TGFU Teaching Games for Understanding untuk pembelajaran yang optimal. Metodologi penelitian ini menggunakan Research and Developmen. (RnD). Sebagai acuan yang hendak dicapai, dengan tujuan akan memudahkan dalam me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Survei Tingkat Pemahaman Pelaraturan Permainan Futsal (Laws Of The Game) Pada Peserta Ekstrakurikuler Futsal SMA/SMK Se-Kecamatan Rawalumbu Kota Bekasi

Labib, Ramdhani · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

ABSTRAK Labib Ramdhani, NPM 41182191160071, Survey on the Level of Understanding of Futsal Game Rules (Laws of the Game) among High School/Vocational High School Futsal Extracurricular Student Participants in Rawalumbu District, Bekasi City. Thesis. Physical Education Major. Faculty of Teacher Training & Education. University Islam “45” Bekasi. This stud…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2021

Perbedaan Hasil Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Yang Diajar Dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (NHT) Dan Team Games Tournament (TGT) Kelas IX Mts PP. Tarbiyah Islamiyah Hajoran T.A 2020/2021

Tanjung, Laroibafihi · Repository UIN Sumatera Utara

Hasil belajar matematika siswa salah satunya ditentukan oleh kemampuan pemecahan masalah matematika siswa. Kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dapat dibentuk dengan baik melalui penerapan model pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perbedaan Hasil Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Yang Diajar Dengan Model Pembelajar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

Improving passing skills on volleyball using target games approach

Aini, Khurotul · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Passing on volleyball is important in volleyball games, but students have difficulty determining the exact passing result with the target. This study improves the passing skills on volleyball in volleyball learning on students of VII A grade in-state junior high school 1 Probolinggo using the target games approach. The researc…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2020

Perbedaan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Dan Pemecahan Masalah Siswa Yang Diajar Dengan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Dan Make A Match Di MTS PP Tarbiyah Islamiyah Hajoran

Ramadani, Fitri · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan kemampuan pemahaman konsep matematis dan pemecahan masalah siswa yang diajar dengan Model Pembelajaran Teams Games Tournament dan Model Pembelajaran Make A Match di kelas VIII MTs PP Tarbiyah Islamiyah Hajoran. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian eksperim…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi