Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“software”

700 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2021

Pengembangan Media Audio Visual Berbasis Software dalam Pembelajaran Bahasa Arab untuk meningkatkan Keterampilan Menulis Siswa Kelas VIII MTs Al Ihsan Medan

Marpaung, Nasya Danulita · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertjuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa audio visual berbasis software dan mengetahui hasil ujicoba kelayakan produk media audio visual berbasis software. Jenis penelitian ini merupakan Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dan tempat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Pengembangan Multimedia Berbasis Software untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara pada Pelajaran Bahasa Arab Siswa Kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Mu’allimin Universitas Al-Wasliyah (UNIVA) Medan

Maulidiya, Nadhilah · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia berbasis software untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa kelas 8 Madrasah Tsanawiyah, serta mengetahui efektifitasnya dalam pembelajaran Bahasa Arab. Permasalahan yang menjadi latar belakang penelitian ini adalah bahwa peneliti melihat adanya kekurangan materi tentang keterampilan b…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Penyusunan Media Pembelajaran Ekosistem Mangrove Menggunakan Software Lectora untuk Meningkatkan Motivasi dan Penguasaan Konsep Peserta Didik SMA Kelas X

Bekti, Rini Pamudhi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui kelayakan media pembelajaran Ekosistem Mangrove berdasarkan penilaian reviewer; 2) mengetahui peningkatan motivasi peserta didik setelah menggunakan media pembelajaran Ekosistem Mangrove; dan 3) mengetahui peningkatan penguasaan konsep peserta didik setelah menggunakan media pembelajaran Ekosistem Mangrove. Pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
28%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA TEKS DRAMA UNTUK SMP KELAS VIII DENGAN MTGT (METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT) BERBASIS SOFTWARE ADOBE FLASH

Yogananta, Damar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan gambaran pembelajaran membaca teks drama kelas VIII SMP, 2) mendeskripsikan media dan metode pembelajaran guru dalam pembelajaran membaca teks drama, 3) mengetahui kelayakan produk media yang dikembangkan. Penelitian dan pengembangan ini disusun berdasarkan 10 model pengembangan dalam Sugiyono (201…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016

Dewi Pawitrasari, Rizki · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan Game Edukatif Tax Detective bagi siswa kelas XI SMK, (2) mengetahui kelayakan Game Edukatif Tax Detective yang dikembangkan sebagai media pembelajaran dengan penilaian dari Ahli, (3) meningkatkan motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah penggunaan Game Edukatif Tax Detective. Penelitian ini me…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL

Hector , Fernandez · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer pada pembelajaran seni musik dalam bentuk buku digital sebagai apresiasi siswa terhadap perkembangan teknologi saat ini. Pada penelitian ini, penelitian membahas pengembangan media pembelajaran yang berguna untuk materi bahan ajar dengan kemasan yang menarik dan mudah dipah…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SOFTWARE MACROMEDIA FLASH PADA PEMBELAJARAN TEORI DASAR MESIN BUBUT DI SMK N 2 PENGASIH

F. ENDI BAWONO , UTOMO · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengetahui prestasi belajar siswa awal atau sebelum perlakuan pada pembelajaran menggunakan mesin untuk operasi dasar (mesin bubut), (2) mengetahui prestasi belajar siswa sesudah perlakuan pembelajaran dengan kelas eksperimen yang menggunakan macromedia flash dan kelas kontrol menggunakan cara konvensional, (3) mengetahu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

REKAYASA MEDIA PEMBELAJARAN PENGETAHUAN DASAR TEKNIK MESIN BERBASIS SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PROFESIONAL DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

Ervan , Yunanda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui proses rancangan media pembelajaran berbantu komputer di SMK Muhamadiyah Prambanan pada mata pelajaran Pengetahuan Dasar Teknik Mesin(PDTM), (2) mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dibuat tersebut, (3) mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran PDTM di SMK Muhammadiyah …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
27%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

SAIDAH, INTAN NUR · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan media pembelajaran berbentuk Permainan Edukasi Akuntansi Cari Kata (ACAK), dan 2) mengetahui kelayakan Permainan Edukasi Akuntansi Cari Kata (ACAK) sebagai media pembelajaran berdasarkan penilaian peserta didik pada uji coba perorangan, peserta didik pada uji coba kelompok kecil dan peserta didik pada uji coba …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Application Of Media Video Tutorial With Camtasia Software Utilization In Learning Simple Functions Microsoft Excel To Improve Student Learning Activities Thus Have An Impact On Improving Student Learning Outcomes Class VIII MTS N 1 Winong

Habit, Nursila · Universitas Negeri Yogyakarta

ICT activities and learning outcomes of students class VIII A in MTS N 1 Winong still low. It is caused by lack of use of media in teaching. Therefore, efforts should be made improvements in ICT learning, one using the tutorial video media in learning. This study aims to determine the increase in learning activities that have an impact on improving student l…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

REKAYASA MEDIA PEMBELAJARAN PENGETAHUAN DASAR TEKNIK MESIN BERBASIS SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PROFESIONAL DI SMK MUHAMADIYAH PRAMBANAN

ERVAN, YUNANDA · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui proses rancangan media pembelajaran berbantu komputer di SMK Muhamadiyah Prambanan pada mata pelajaran Pengetahuan Dasar Teknik Mesin(PDTM), (2) mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dibuat tersebut, (3) mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran PDTM di SMK Muhamadi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY PGMIinternational2010

M-Learning: A New Paradigm of Learning Mathematics in Malaysia

Mahamad, Saipunidzam; Ibrahim, Mohammad Noor; Taib, Shakirah Mohd · arXiv

M-Learning is a new learning paradigm of the new social structure with mobile and wireless technologies.Smart school is one of the four flagship applications for Multimedia Super Corridor (MSC) under Malaysian government initiative to improve education standard in the country. With the advances of mobile devices technologies, mobile learning could help the g…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
26%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2023

Sistem Penunjangan Keputusan Pemberian Dana BOS Tingkat SD Di Wilayah Kabupaten Ogan Ilir.

Nopita, Nopita; Saluza, Imelda · Universitas Indo Global Mandiri

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan dana BOS untuk jenjang SD dengan metode MOORA, sebagai alat bantu untuk penerimaan dana BOS. Suatu sistem yang dapat menentukan peringkat dengan cepat dalam proses seleksi dan mengetahui nilai tertinggi serta terendah dari suatu masalah yang terjadi bisa diartikan dengan Sistem Pendukung Keputusan. Pada peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2023

IMPLEMENTASI DETEKSI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BERBASIS OPENCV UNTUK KEAMANAN PARKIR DI UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Fernandes, Diaz · Universitas Indo Global Mandiri

Sistem parkir yang umum digunakan saat ini masih mengandalkan keterlibatan manusia sehingga menjadi sasaran empuk pencurian. Hal ini terjadi karena plat nomor kendaraan roda dua yang keluar masuk tidak tercatat dengan baik. Di Universitas Indo Global Mandiri, masalah serupa terjadi karena banyak orang yang memarkir kendaraan roda duanya tanpa mencatat data p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi
REPOSITORY PGMIindonesia2023

Sistem Penunjangan Keputusan Pemberian Dana BOS Tingkat SD Di Wilayah Kabupaten Ogan Ilir.

Nopita, Nopita; Saluza, Imelda · Universitas Indo Global Mandiri

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan dana BOS untuk jenjang SD dengan metode MOORA, sebagai alat bantu untuk penerimaan dana BOS. Suatu sistem yang dapat menentukan peringkat dengan cepat dalam proses seleksi dan mengetahui nilai tertinggi serta terendah dari suatu masalah yang terjadi bisa diartikan dengan Sistem Pendukung Keputusan. Pada peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
23%
relevansi