Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“role”

16,123 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2021

IMPLEMENTASI TEKNIK ROLE PLAYING DALAM LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KEDISIPLINAN BELAJAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 TERPADU PEKANBARU

AYU SAFITRI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Ayu Safitri, (2020): Implementasi Teknik Role Playing Dalam Layanan Bimbingan Kelompok untuk meningkatkan kedisiplinan belajar di SMK Muhammadiyah 3 Terpadu Pekanbaru Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui: (1) Implementasi Teknik Role Playing Dalam Layanan Bimbingan kelompok untuk meningkatkan kedisiplinan belajar Di SMK Muhammadiyah 3 Terpadu …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PEROLEHAN KONSEP (CONCEPT ATTAINMENT) DENGAN BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KIMIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 14 PEKANBARU

WAHYUNI. S, 11217204117 · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam memahami konsep kimia yang bersifat abstrak dan kurang mampunya siswa menyatakan ulang kembali konsep materi kimia yang telah dipelajari kelas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami konsep kimia yang bersifat abstrak kelas X IPA…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN PERILAKU PRIBADI DAN SOSIAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN EMPATI ANAK TUNALARAS KELAS VI DI SLB E PRAYUWANA YOGYAKARTA

Niwang, Tunjung Palupi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan empati anak tunalaras. Kemampuan empati anak tunalaras ditingkatkan melalui perbaikan praktek pembelajaran Pengembangan Perilaku Pribadi dan Sosial dengan menerapkan metode role playing. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subjek dalam penelitian adalah anak tunalaras kelas VI di SLB …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Keefektifan Metode Role Playing terhadap Peningkatan Keaktifan dan Kerjasama Siswa dalam Pembelajaran IPS Kelas VIII di SMP Negeri 1 Marioriawa, Kabupaten Soppeng, Sulawesi Selatan.

Anggraini, Risva · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan metode role playing dibandingkan dengan metode ceramah dalam peningkatan: (a) keaktifan siswa dan (b) kerjasama siswa dalam pembelajaran IPS kelas VIII di SMP Negeri 1 Marioriawa. Penelitian ini merupakan penelitian quasi experimental dengan pretest-posttest control group design. Populasi penelitian…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN MIKROKONTROLER KELAS XI SMK NEGERI 1 BLORA

Susanto, Fibriantoro · Universitas Negeri Yogyakarta

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN MIKROKONTROLER KELAS XI SMK NEGERI 1 BLORA Oleh: Susanto Fibriantoro NIM 10518241031 Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengetahui seberapa besar Efektivitas menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning dan model pembelajaran Teacher Centered pada hasil belajar ranah kogniti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Faktor- Faktor yang Mempengaruhi Perolehan Nilai Ujian Nasional pada Siswa Kelas XII IPS dalam Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Se-Kabupaten Bantul

Susilowati, Nenden · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan : (1) faktor- faktor yang mempengaruhi perolehan nilai ujian nasional, dan (2) pengaruh faktor internal dan eksternal dalam perolehan nilai ujian nasional SMA di Kabupaten Bantul. Penelitian ini merupakan penelitian exsplanatory. Sampel sejumlah 339 siswa kelas XII IPS ditentukan dengan teknik stratified purposi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

THE INFLUENCE OF Z GENERATION’S CHARACTER AND TEACHER’S ROLE DURING LEARNING PROCESS ON ACCOUNTANCY LEARNING MOTIVATION OF ACCOUNTANCY STUDENTS CLASS X AT SMK N 1 GODEAN ACADEMIC YEAR 2015/2016

PUSPITA RINI, DIYAH · Universitas Negeri Yogyakarta

This research aims to identify: 1) the influence of Z Generation during learning process on Accountancy Learning Motivation of Accountancy Students Class X at SMK N 1 Godean Academic year 2015/2016, 2) the influence of Teacher’s Role during learning process on accountancy learning motivation of accountancy students class X at SMK N 1 Godean academic year 201…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN PEMEROLEHAN KONSEP TEHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PELAJARAN EKONOMI DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 PANGKALAN KURAS KECAMATAN PANGKALAN KURAS KABUPATEN PELALAWAN

Endang Srihartati · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa pada mata pelajaran ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Pangkalan Kuras Kecamatan Pangkalan Kuras Kabupaten Pelalawan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas penggunaan strategi pembelajaran pemerolehan konsep dalam meningkatkan pemahaman siswa dibandingkan metode ko…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN GAME RPG (ROLE PLAY GAME) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GUIDED INQUIRY PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA UNTUK SISWA KELAS VII

Fuqoha, Ahmad Akrom Nur · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis guided inquiry pada materi segiempat dan segitiga untuk siswa kelas VII SMP, dan untuk mengevaluasi kualitas media pembelajaran yang dikembangkan dalam hal kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Pengembangan produk mengacu pada model pengembanga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN MIKROKONTROLER KELAS XI SMK NEGERI 1 BLORA

Susanto, Fibriantoro · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengetahui seberapa besar Efektivitas menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning dan model pembelajaran Teacher Centered pada hasil belajar ranah kognitif, (2) mengetahui efektivitas penggunaan model pembelajaran Problem Based Learning dibandingkan dengan model pembelajaran Teacher Cent…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

EFEKTIVITAS MODEL INQUIRY BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN SISTEM MIKROKONTROLER DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Suranto, Suranto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model Inquiry Based Learning dalam meningkatkan hasil belajar Sistem Mikrokontroler di SMK Negeri 3 Wonosari. Hasil belajar tersebut meliputi aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu. Desain penelitian yang digunakan adalah Nonequivalent Control Group…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2014

Bridging the gap: the roles of social capital and ethnicity in medical student achievement.

Vaughan, S.; Sanders, T.; Crossley, N.; O'Neill, P.; Wass, V. · White Rose Research Online

OBJECTIVES: Within medical education, there is a discrepancy between the achievement level of White students and that of their ethnic minority peers. The processes underlying this disparity have not been adequately investigated or explained. This study utilises social network analysis to investigate the impact of relationships on medical student achievement …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Game dengan Aplikasi Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS untuk Siswa Kelas VII SMP Materi Perkembangan Kerajaan-kerajaan Hindu dan Buddha di Indonesia

Handayani, Tri Rinda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) menghasilkan sumber belajar IPS SMP berbasis game dengan aplikasi RPG Maker XP; 2) mengetahui kelayakan sumber belajar IPS SMP berbasis game berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi, dan guru IPS; 3) mengetahui kelayakan sumber belajar IPS SMP berbasis game berdasarkan uji coba terhadap siswa SMP kelas VII. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

THE EFFECT OF USING ROLE PLAY TOWARDS MOTIVATION IN SPEAKING ENGLISH OF THE ELEVENTH GRADE STUDENTS AT SMA N 3 PEKANBARU

Defira Putri · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

This research was conducted because some problems were faced by students in learning English especially in speaking English. It needed an alternative to solve the problems. The alternative was learning by using Role Play. This research was conducted with purpose to know whether there is a significant effect of Using Role Play towards motivation in speaki…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

INOVASI TRAINER DIGITAL BERBASIS MIKROKONTROLER DENGAN MODEL BRIEFCASE TERPADU

Umi, Rochayati, Dra., M.T; Suprapto, S.Pd., M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D)yang bertujuan untuk (1) mewujudkan sarana praktikum berupa Trainer digital berbasis mikrokontroler untuk SMK yang memenuhi standar kompetensi, (2)menguji kelayakan trainer digital. Penelitian ini dilaksanakan di laboratorium Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNY. Penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

INOVASI TRAINER DIGITAL BERBASIS MIKROKONTROLER DENGAN MODEL BRIEFCASE TERPADU

Umi, Rochayati, Dra., M.T; Suprapto, S.Pd., M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D)yang bertujuan untuk (1) mewujudkan sarana praktikum berupa Trainer digital berbasis mikrokontroler untuk SMK yang memenuhi standar kompetensi, (2)menguji kelayakan trainer digital. Penelitian ini dilaksanakan di laboratorium Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNY. Penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

DISTRIBUSI KEBUTUHAN DAN KE STUDI DALAM RUMPUN IPS TINGKAT SMA SE KABUPATEN SLEMAN Guna Memperoleh Gelar PROGRAM STUDI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA KETERCUKUPAN GURU BIDANG I TAHUN 2011

Novita, Puspasari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian bertujuan untuk: (1) Memberikan informasi kebutuhan dan distribusi guru bidang studi dalam rumpun IPS tingkat SMA di Kabupaten Sleman tahun 2011. (2) Menyajikan informasi tentang distribusi ketercukupan dan kebutuhan guru bidang studi dalam rumpun IPS tingkat SMA se Kabupaten Sleman dalam bentuk peta. (3) Mengetahui efektivitas jam mengajar gu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EFFORTS TO IMPROVE THE SPEAKING ABILITY TO THE FIFTH GRADE STUDENTS OF SD N JOGOMANGSAN II YOGYAKARTA THROUGH ROLE PLAYS IN THE ACADEMIC YEAR OF 2011/2012

KUNJONO, KUNJONO · Universitas Negeri Yogyakarta

The objective of the research is to improve the speaking ability of the fifth grade students of SD N Jogomangsan II Yogyakarta in the academic year of 2011/2012 by implementing role plays. This is action research. The participants of the research were the 5th grade students of SD N Jogomangsan II Yogyakarta while the research members were the English te…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

Ahmad Faiq , Abror · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pelajaran matematika dengan pokok bahasan operasi hitung bilangan bulat, dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi tersebut sebagai media pembelajan pada mata pelajaran matematika kelas VI SD Negeri Jetis 1. Penelitian ini merupakan penelitian jenis Research and…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DENGAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA DIKLAT PELAYANAN PRIMA KELAS X BUSANA B DI SMK MA’ARIF 2 SLEMAN

Rita , Hermawati · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode role playing dapat meningkatkan hasil belajar Pelayanan Prima Siswa kelas X busana B dengan melihat aktivitas belajar siswa dan ketercapaian hasil belajar siswa. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas secara kolaboratif dengan desain penelitian model Kemmis dan Taggart yang dilaksanakan sesua…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi