Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“mobile”

175 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB UNTUK MENCARI SMK YANG SESUAI DENGAN KEBUTUHAN SISWA DI KOTA YOGYAKARTA

Hilarius Wira, Widya Iswara · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menemukan solusi untuk mengatasi kebingungan siswa saat memilih SMK beserta kompetensi keahliannya, (2) mengembangkan aplikasi mobile sistem pendukung keputusan Smart School Finder System (SSFS) dengan metode Simple Additive Weighting berbasis web yang efektif untuk menentukan SMK beserta kompetensi keahlian yang paling se…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE UNTUK PENGUASAAN GERBANG LOGIKA DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Farah Puspa, Marsyali · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengetahui unjuk kerja media pembelajaran mobile untuk penguasaan gerbang logika dasar, (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran mobile untuk penguasaan gerbang logia dasar, dan (3) mengetahui dampak media pembelajaran mobile untuk penguasaan gerbang logika dasar. Penelitian ini merupakan penelitia…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA BERBASISANDROID DENGAN MOBILE LEARNING PADA MATERI KONFIGURASI ELEKTRON DAN TABEL PERIODIK UNSUR

Irawan, Rony · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui kelayakan dan mengetahui penilaian kualitas tanggapan guru terhadap mobile learning sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA berbasis android pada materi konfigurasi elektron dan tabel preiodik unsur. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model penelitian prosedural. Prosedur penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

KELAYAKAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA JAWA NGOKO-KRAMA MENGGUNAKAN JAVA MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS XII DI SMA NEGERI 1 IMOGIRI

EDITYA, INDRA S · Universitas Negeri Yogyakarta

KELAYAKAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA JAWA NGOKO-KRAMA MENGGUNAKAN JAVA MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS XII DI SMA NEGERI 1 IMOGIRI Oleh : EDITYA INDRA S. NIM 08520244009 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama dan mengetahui ting…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2016

Approaches to education provision for mobile pastoralists

Dyer, C · White Rose Research Online

Experiences of mobile pastoralists often attest to a wide range of contradictions about the presumed advantages of formal education. While effort to ‘reach’ pastoralists has intensified under the global Education for All movement, there remain considerable difficulties in finding ways to make formal education relate to pastoralist livelihoods and complement …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2016

“I am Italian in the world”: A mobile student’s story of language learning and ideological becoming

Harvey, L · White Rose Research Online

This article theorises the relationship between language and intercultural learning from a Bakhtinian dialogic perspective, based on the language learning story of Federica, a mobile student in UK higher education (HE). I first outline the context of UK HE and its internationalisation agenda, discussing how research in this field has conceptualised language,…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Adaptive Mobile Learning pada Mata Pelajaran Biologi SMA sebagai Upaya Mendukung Proses Blended Learning

Surahman, Ence · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk Adaptive Mobile Learning pada mata pelajaran Biologi SMA Kelas XI materi sistem saraf pada manusia yang memenuhi kriteria dan kelayakan menurut ahli materi, ahli media dan pengguna, 2) mengetahui kebermanfaatan produk melalui ketuntasan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan media pembelajaran …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

KELAYAKAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA JAWA NGOKO-KRAMA MENGGUNAKAN JAVA MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS XII DI SMA NEGERI 1 IMOGIRI

Indra S, Editya · Universitas Negeri Yogyakarta

KELAYAKAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA JAWA NGOKO-KRAMA MENGGUNAKAN JAVA MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS XII DI SMA NEGERI 1 IMOGIRI Oleh : EDITYA INDRA S. NIM 08520244009 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama mengg…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE TES POTENSI AKADEMIK (TPA) BERBASIS ANDROID

Kiswanto · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tes Potensi Akademik atau yang biasa disingkat tes TPA merupakan tes yang digunakan untuk mengukur kemampuan berfikir seseorang, meliputi kemampuan pemahaman dan penalaran. TPA mengukur kemampuan berfikir seseorang dari empat aspek, yang dipresentasikan kedalam tiga jenis soal tes yaitu, tes verbal atau bahasa, tes numeric atau angka dan tes spasial atau …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA

Fajar, Mubarok · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Oleh: Fajar Mubarok 11505241022 ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran mekanika …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA

Mubarok, Fajar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran mekanika teknik, bahasan konstruksi balok sederhana. Produk penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis mobile application yang dapat dioperasikan pada gadget dengan OS android. Penelitian pengembangan ini mengadaptasai model pengemban…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN FLASH LITE 2.0 PADA MATA DIKLAT BATERAI UNTUK SISWA KELAS X SEMESTER I BIDANG KEAHLIAN TEKNIK SEPEDA MOTOR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Yusron, Mubarok · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan media pembelajaran siswa, mengembangan media pembelajaran, dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis mobile application menggunakan Flash Lite 2.0 pada mata diklat baterai untuk siswa kelas X semester I bidang keahlian Teknik Sepeda Motor SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

IMPROVING THE STUDENTS’ ENGLISH PRONUNCIATION OF GRADE XI OF SMA N 2 BANTUL THROUGH ORAL DIARY USING MOBILE PHONE RECORDER

Yudanika, Festri · Universitas Negeri Yogyakarta

This research was aimed to improve the students’ English pronunciation of grade XI of SMA N 2 Bantul through Oral Diary using mobile phone recorder which was implemented during the learning process both inside and outside the classroom. This research was action research in nature. The subjects of this research were the students of grade XI of SMA N 2 Bantul…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA “ROBOCHEM” BERBASIS KARAKTER SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN MOBILE PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN BAGI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII

WIDIASTUTI, RINI · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dalam bidang pendidikan kimia. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan pengembangan media “Robochem” berbasis karakter sebagai sumber pembelajaran mobile pada materi sifat koligatif larutan bagi peserta didik SMA/MA kelas XII, mengetahui penilaian kualitas dan muatan pendidikan karakter dari pengembangan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN “STOICHIOMETRY SQUADRON” BERBASIS MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X SEMESTER GASAL

Fajaryanto, Wahyu · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan “Stoichiometry Squadron” sebagai media pembelajaran peserta didik SMA/MA, mengetahui kualitas mobile learning ini berdasarkan penilaian 5 guru (reviewer) dan mengetahui tanggapan peserta didik terhadap media ini. Pengembangan “Stoichiometry Squadron” mengikuti model pengem…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN PERMAINAN “CHEMIST ACADEMY” BERBASIS MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METODE EKSPERIMEN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 POKOK BAHASAN LARUTAN ASAM DAN BASA

Ratri, Lagaida Amangga · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dalam bidang pendidikan kimia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game, mengetahui kualitas permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game, dan mengetahui ketertarikan peserta didik terhadap permainan “Chemist Academy” berbasis mobile game…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

KELAYAKAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA JAWA NGOKO-KRAMA MENGGUNAKAN JAVA MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS XII DI SMA NEGERI 1 IMOGIRI

Editya, Indra S. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama menggunakan Java mobile untuk pembelajaran. Dengan adanya aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama, diharapkan dapat mendukung pada mata pelajaran bahasa Jawa di Sekolah Menengah Atas. Pengembanga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MOBILE GAME “BRAINCHEMIST” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA

DWI , AGUSTINA ROMIYATUN · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan mobile game “Brainchemist” sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia, mengetahui kualitas mobile game “Brainchemist” berdasarkan penilaian guru kimia SMA/MA, dan mengetahui pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING CLIENT SERVER BERBASIS MOODLE PADA PLATFORM ANDROID

Thio Pratama Putra · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Konvergensi teknologi perangkat komunikasi pada saat ini membuat fungsi perangkat komunikasi telah melebihi fungsi dasarnya. Smartphone merupakan perangkat yang telah menerapkan konvergensi teknologi perangkat komunikasi, seperti penerapan sistem operasi di dalam perangkat tersebut. Android merupakan sistem operasi buatan Google yang sedang berkembang dan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2025

KONTROL DIRI DAN KONFORMITAS TEMAN SEBAYA TERHADAP KECANDUAN GAME MOBILE LEGEND BANG-BANG PADA REMAJA

Prasojo, Dyan · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

The development of digital technology has changed the behavior of adolescents, including in online game entertainment such as Mobile Legend Bang-Bang which is popular but has the risk of causing addiction. This study aims to determine the description of self-control, peer conformity, and the level of game addiction in adolescents, and to analyze the influenc…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi