Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“multimedia”

641 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2015

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

Efi, Rochmatika · Universitas Negeri Yogyakarta

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 Oleh: Efi Rochmatika NIM 09520244002 ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan produk aplikasi media pembelajaran Origami berbasis multimedia yang menarik dan interaktif, (2) mengetahui tingkat kelayakan aplikasi media pembelajaran Origami berbasis multimed…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN HIASAN BUSANA DENGAN TEKNIK SULAM PITA PADA BUSANA DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH DI SMK PIUS X MAGELANG

Chytra, Mahanani · Universitas Negeri Yogyakarta

DEVELOPING LEARNING MEDIA IN THE FORM OF FLASH MACROMEDIA FOR THE MAKING OF CLOTHING ACCESSORIES USING THE RIBBON EMBROIDERY TECHNIQUE IN SMK PIUS X MAGELANG By Chytra Mahanani NIM 09513244003 ABSTRACT This study aims to: 1) develop learning media capable of explaining the steps of making ribbon embroidery through the flash macromedia program using …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN E- MODUL PEMBELAJARAN PNEUMATIK PADA MATA PELAJARAN PROSES DASAR KEJURUAN MESIN DI SMK N 3 YOGYAKARTA

Ahmad, Faishal · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Memperoleh model e-modul yang tepat untuk pembelajaran pneumatik. (2) Mengetahui fungsionalitas e-modul. (3) Mengetahui kelayakan e-modul tersebut. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan dengan tahapan (1) perencanaan penulisan modul, (2) pengembangan modul, dengan pendekatan waterfall meliputi (a) analys…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA

Setiani, Rina · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif dengan aplikasi Adobe Flash CS5 untuk materi mengapresiasi teks cerita pendek. Peneliti memilih aplikasi Adobe Flash CS5 karena memungkinkan untuk membuat media pembelajaran interaktif yang terdiri dari fitur yang lengkap sehingga media yang dikembangkan mampu melibatkan indera pengl…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

Efi, Rochmatika · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan produk aplikasi media pembelajaran Origami berbasis multimedia yang menarik dan interaktif, (2) mengetahui tingkat kelayakan aplikasi media pembelajaran Origami berbasis multimedia, (3) mengetahui tanggapan pengguna tentang aplikasi Origami. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA JL. GOWONGAN KIDUL JT. III/416 YOGYAKARTA

Ratnawati, Ratnawati · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan agenda rutin yang diselenggarakan oleh Universitas Negeri Yogyakarta (UNY) maupun Universitas di Indonesia bagi mahasiswa yang menempuh jurusan atau program studi kependidikan. Penyelenggaraan kegiatan PPL dilaksanakan untuk pengembangan kompetensi mahasiswa sebagai calon pendidik atau tenaga kependidikan yang prof…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERITA BERBASIS ADOBE FLASH CS5 DENGAN TEKNIK LATIHAN DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS BERITA UNTUK SISWA SMP

Sari, Anita Puspita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan sebuah media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS5 yang ditinjau dari aspek materi pembelajaran, isi pembelajaran, tampilan media, dan pemrograman media. Pemilihan software Adobe Flash CS5 dikarenakan software ini memiliki fitur-fitur yang mampu mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan mu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF POWERPOINT PEMBELAJARAN WAYANG UNTUK SISWA SMP KELAS VIII D.I YOGYAKARTA

Rahmani, Naila Fauzia · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahap pengembangan media pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif powerpoint, mendeskripsikan kualitas media pembelajaran yang dikembangkan dalam bentuk multimedia interaktif powerpoint dan mendeskripsikan tanggapan guru dan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Vektor dengan Pendekatan Creative Problem Solving Kelas XI SMK Teknokestan

Atsnan, Muhammad Fajarudin · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika dengan pendekatan Creative Problem Solving pada materi vektor kelas XI SMK Teknologi, Kesehatan, dan Pertanian (Teknokestan), meliputi rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP), lembar kegiatan siswa (LKS) yang valid, praktis, dan efektif, serta tes prestasi belajar siswa (TPB) yang v…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN APLIKASI POCKET BOOK OF PHYSICS (PBOP) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS XI UNTUK PLATFORM ANDROID

Luqman, Arumanadi · Universitas Negeri Yogyakarta

Metode mobile learning melalui pembelajaran secara mandiri didukung multimedia yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja menggunakan smartphone atau tablet PC adalah salah satu metode belajar yang efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa dalam belajar fisika. Aplikasi Pocket Book of Physics (PBoP) adalah aplikasi yang dikembangkan sebagai media pemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Perbedaan Pengaruh Pembelajaran dengan menggunakan Modul Interaktif Berbantuan Komputer dan Modul Konvensional terhadap Pemahaman Konsep IPA Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Kandangan

Rumansyah, Muhammad · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini untuk mengungkapkan: 1) perbedaan pengaruh pembelajaran dengan menggunakan modul interaktif dan modul konvensional terhadap pemahaman konsep IPA, dan 2) pemahaman konsep IPA antara siswa laki-laki dan perempuan yang belajar dengan menggunakan modul interaktif. Penelitian ini merupakan eksperimen semu dengan desain counterbalanced. Popu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MULTIPLE INTELLIGENCES BAGI ANAK USIA DINI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Haryanto, Haryanto; Sisca, Rahmadonna; Nur, Cholimah; Dina, Utami · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dimaksudkan untuk pengembangan model pembelajaran multiple intelligences yang tidak hanya sekedar melatih kecerdasan pribadi, tetapi juga kecerdasan social bagi anak usia dini. Secara khusus, penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui bagaimana cara mengembangkan multiple intelligences pada pembelajaran untuk anak usia dini; (3) Menget…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MULTIPLE INTELLIGENCES BAGI ANAK USIA DINI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Haryanto, Haryanto; Sisca, Rahmadonna; Nur, Cholimah; Dina, Utami · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini dimaksudkan untuk pengembangan model pembelajaran multiple intelligences yang tidak hanya sekedar melatih kecerdasan pribadi, tetapi juga kecerdasan social bagi anak usia dini. Secara khusus, penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui bagaimana cara mengembangkan multiple intelligences pada pembelajaran untuk anak usia dini; (3) Mengetahui…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Pengembangan Media Berbasis Komputer untuk Pembelajaran Fisika di SMA

Marsana, Edi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan sebuah software pembelajaran berbasis komputer untuk pembelajaran fisika bagi siswa SMA kelas XI IPA, dan 2) mengukur kualitas software multimedia berbasis komputer yang dikembangkan untuk pembelajaran fisika bagi siswa SMA kelas XI IPA. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan melalui p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Pengembangan Media Berbasis Komputer untuk Pembelajaran Fisika di SMA

Marsana, edi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan sebuah software pembelajaran berbasis komputer untuk pembelajaran fisika bagi siswa SMA kelas XI IPA, dan 2) mengukur kualitas software multimedia berbasis komputer yang dikembangkan untuk pembelajaran fisika bagi siswa SMA kelas XI IPA. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan melalui p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

Keefektifan Pembelajaran denganSumber Belajar Interaktif Berbasis Komputer Ditinjau dari Motivasi dan Prestasi Belajar Matematika Siswa SMK

Satriawan, satriawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untukmendeskripsikan: 1) keefektifan pembelajaran dengan sumber belajar interaktif berbasis komputer (SBIBK) dan pembelajaran dengan buku sekolah elektronik (BSE) dan 2) apakah pembelajaran dengan SBIBKlebih efektif daripadapembelajaran dengan BSE ditinjau dari motivasi dan prestasi belajar matematika siswa. Populasi penelitian ini …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

THE DEVELOPMENT OF THE INTERACTIVE LEARNING MEDIA FLASH BASED ON NETWORK SERVER ADMINISTRATION TO VOCATIONAL HIGH SCHOOL STUDENTS GRADE XII DEPARTMENT OF NETWORK COMPUTER ENGINEERING

Sulistyono, Sulistyono · Universitas Negeri Yogyakarta

The research was purpose to develop the interactive learning media on network server administration course, testing the media task and to know the feasibility of media when tested to the field. The end result of this research is the learning media products in the network server administration which has tested performance and feasibility. The research was…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KLASIFIKASI HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS VII DI SMP N 15 YOGYAKARTA

ADHI , PUTRANTO · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat game edukasi klasifikasi hewan sebagai media pembelajaran biologi dengan materi yang terdiri dari filum, kelas, ordo, familia, genus, dan spesies serta mengetahui besar persentase kelayakan media yang telah dibuat. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Develo…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

SIMULASI MEKANISME PEMBELAJARAN CARA KERJA FUELPUMP DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR)

ZUL FADLY · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Teknik pembelajaran dengan memperlihatkan gambar pada buku tentang suatu pelajaran yang bersifat abstrak dan disampaikan dengan metode ceramah merupakan kendala bagi siswa untuk memahami pelajaran itu, karena tidak tampak atau waktu kejadiannya sudah berlalu. Untuk itu diterapkanlah multimedia sebagai media pembelajaran yang dapat membantu suatu sistem p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

AUTOMOTIVE VOCATIONAL TEACHER CANDIDATES: PROBLEMS AND SOLUTIONS NEEDED

Dwi, Widjanarko · Universitas Negeri Yogyakarta

This research was conducted to study the problems faced by automotive vocational teacher candidates especially in automotive electrical subject. The subject in this research was limited in automotive ignition system controlled by electronic control unit which generally become the main problem. This research was an expose facto research to reveal the real …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi