Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“software”

699 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA

WAHYU ARFIAN, SAPUTRA · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : WAHYU ARFIAN SAPUTRA NIM. 08520244036 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif tabel periodik unsur kimia berbasis multimedia serta mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui tanggapan si…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI FISIKA MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK PESERTA DIDIK SMA KELAS X IPA

Nurjanah, Alfiati · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran menggunakan program lectora inspire. Produk tersebut digunakan sebagai media pembelajaran mandiri yang dapat digunakan sebagai sumber belajar tambahan. Penelitian ini bertujuan : (1) mengembangkan media pembelajaran menggunakan software lectora inspire untuk mata pelajaran fisika kelas X…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN

Eka, Legya Frannita · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Eka Legya Frannita NIM. 11520241018 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Mobile device interfaces illiterate

Nasution, Muhammad Irwan Padli · Repository UIN Sumatera Utara

The development of Graphical User Interface (GUI) is meant to significantly increase the ease of usability of software applications so that the can be used by users from different backgrounds and knowledge level. Such a development becomes even more important and challenging when the users are those that have limited literacy capabilities. Although the progr…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

LAPORAN INDIVIDU KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) UNY DI SMK Muh 2 Klaten

Ardani Pramono, Ardani Pramono · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Universitas Negeri Yogyakarta semester khusus 2015 yang berlokasi di SMK Negeri 2 Wonosari telah dilaksanakan oleh mahasiswa pada tanggal 10 Agustus 2015 sampai 12 September 2015. Kelompok PPL di lokasi ini terdiri dari 12 mahasiswa dari program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Bahasa Inggris, Pendidikan A…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

LAPORAN INDIVIDU KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) UNY DI SMK Muh 2 Klaten

Ardani Pramono, Ardani Pramono · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Universitas Negeri Yogyakarta semester khusus 2015 yang berlokasi di SMK Negeri 2 Wonosari telah dilaksanakan oleh mahasiswa pada tanggal 10 Agustus 2015 sampai 12 September 2015. Kelompok PPL di lokasi ini terdiri dari 12 mahasiswa dari program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Pendidikan Bahasa Inggris, Pendidikan A…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS X DI SMA N 3 PURWOREJO PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS X DI SMA N 3 PURWOREJO PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS

legawati, Nia · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran interaktif kerajinan ikat celup untuk kelas X SMA, dan 2) mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif kerajinan ikat celup tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mengacu pada prosedur pengembangan Borg and Gall. P…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH MEDIA FLASH TERHADAP MINAT BELAJAR PADA KOMPETENSI PENGGUNAAN ALAT UKUR DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA

Elfan, Rosyadi · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGARUH MEDIA FLASH TERHADAP MINAT BELAJAR PADA KOMPETENSI PENGGUNAAN ALAT UKUR DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA Oleh: Elfan Rosyadi 07503241027 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui minat belajar siswa sebelum diberikan perlakuan media flash pada kompetensi penggunaan alat ukur, untuk mengetahui minat belajar siswa setelah dib…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH MEDIA FLASH TERHADAP MINAT BELAJAR PADA KOMPETENSI PENGGUNAAN ALAT UKUR DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA

Elfan, Rosyadi · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGARUH MEDIA FLASH TERHADAP MINAT BELAJAR PADA KOMPETENSI PENGGUNAAN ALAT UKUR DI SMK NEGERI 2 DEPOK YOGYAKARTA Oleh: Elfan Rosyadi 07503241027 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui minat belajar siswa sebelum diberikan perlakuan media flash pada kompetensi penggunaan alat ukur, untuk mengetahui minat belajar siswa setelah dib…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL

Rizam, Yudinar · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS APLIKASI SIMULASI TES BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MICRO EDITION, PHP DAN MySQL ABSTRAK Oleh : Rizam Yudinar NIM. 08502244021 ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan Aplikasi Simulasi Tes Berbasis Mobile Application Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Micro Edition, PHP dan MySQL, …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA AKHIR TERHADAP PENERAPAN SISTEM E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI SMA N 1 WONOSARI

Bonita, Destiana · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA AKHIR TERHADAP PENERAPAN SISTEM E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI SMA N 1 WONOSARI Oleh : Bonita Destiana 08520241007 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan pengguna terhadap penerapan sistem e-learning di SMA N 1 Wonosari.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PERAKITAN DAN INSTALASI KOMPUTER SEBAGAI SUMBER BELAJAR UNTUK KELAS X SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

Bait, Syaiful Rijal · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PERAKITAN DAN INSTALASI KOMPUTER SEBAGAI SUMBER BELAJAR UNTUK KELAS X SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Oleh: Bait Syaiful Rijal NIM. 09520244068 ABSTRAK Tujuan penelitian untuk menghasilkan modul elektronik perakitan dan instalasi komputer dan mengetahui seberapa layak produk tersebut sebagai sumber belajar untuk SMK kompetensi keahli…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH PRESTASI MATA PELAJARAN K3 DAN PENGALAMAN PRAKTIK INDUSTRI TERHADAP KESIAPAN KERJA PADA SISWA KELAS XII SMK MUDA PATRIA KALASAN

Aziiz, Aji Wijaya · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH PRESTASI MATA PELAJARAN K3 DAN PENGALAMAN PRAKTIK INDUSTRI TERHADAP KESIAPAN KERJA PADA SISWA KELAS XII SMK MUDA PATRIA KALASAN Abstrak Aziiz Aji Wijaya 07501241008 Banyaknya lulusan siswa SMK yang belum siap kerja. Kompetensi yang kurang memadahi merupakan salah satu penyebab utama terhadap kesiapan kerja siswa. Tingkah laku/sikap kerja sis…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA

Alwan, Salim Junaedi · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA Oleh: Alwan Salim Junaedi NIM. 09502241026 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui realisasi pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Teknik Listrik dengan pokok bahasan materi Hukum Ohm, Hukum Kirchoff, rangkaian ser…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENERAPAN OTOMASI DI KANTOR ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH (KAPD) KOTA YOGYAKARTA

Fiqie, Rohminingsih · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan manajemen dalam rangka penerapan otomasi yang meliputi perencanaan, pelaksanaan, evaluasi, dan hambatan-hambatan dalam melaksanakan otomasi serta upaya untuk mengatasi hambatan dalam pelaksanaan otomasi di Perpustakaan Kota Yogyakarta. Penelitian ini termasuk penelitian deskriptif kualitatif. Su…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID

Adi, Setiawan · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh : Adi Setiawan NIM 08520241012 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas akhir aplikasi media pembelajaran IPA Terpadu untuk platform Android berdasarkan aspek software quality agar bisa diketahui tingkat kelayakan penggunaannya pada pengguna akhir. Hasil…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH MEDIA FLUIDSIM-P TERHADAP KEMAMPUAN SISWA MERANGKAI DIAGRAM PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

Adi, Irfan Rahmanudin · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH MEDIA FLUIDSIM-P TERHADAP KEMAMPUAN SISWA MERANGKAI DIAGRAM PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Oleh Adi Irfan Rahmanudin NIM 10503247003 ABSTRAK Salah satu kendala pembelajaran pneumatik yang dilakukan secara konvensional adalah kesulitan dalam merangkai diagram pneumatik. Software FluidSIM-P yang dirancang sebagai software…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I

Sugiarto, Sugiarto · Universitas Negeri Yogyakarta

UJI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANS DIMENSIONAL OBJEK GAMBAR (TDOG) PADA MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN DAN MENGGAMBAR (KBM) I Oleh: Sugiarto NIM. 09505247005 ABSTRAK Kompentensi mata kuliah KBM I memuat konsep struktur bangunan yang rumit, terutama bagi mahasiswa berlatar belakang pedidikan SMA/SMU. Kerumitan struktur bangunan yang meyebabka…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS MULTIMEDIA

RIVAI, YUDYA SAPUTRA · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : RIVAI YUDYA SAPUTRA NIM. 08520244019 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran, mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan media pemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA

NURUL, HUDA · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA Oleh : NURUL HUDA 06511241014 Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan komik digital Anpanman sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa kelas X…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi