Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“flash”

504 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS MULTIMEDIA

RIVAI, YUDYA SAPUTRA · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : RIVAI YUDYA SAPUTRA NIM. 08520244019 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran, mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan media pemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA

NURUL, HUDA · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN ROTI MANIS YANG MENARIK BAGI SISWA SMK KELAS XI JURUSAN TATA BOGA SMK N 2 GODEAN YOGYAKARTA Oleh : NURUL HUDA 06511241014 Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan komik digital Anpanman sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa kelas X…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

Pengembangan Media Interaktif Bumbu Indonesia Sebagai Bahan Pengayaan Untuk Siswa SMK Jasa Boga

Farida, Dwi Hardjanti · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Interaktif Bumbu Indonesia Sebagai Bahan Pengayaan Untuk Siswa SMK Jasa Boga Oleh : Farida Dwi Hardjanti 09511241033 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk(1) menganalisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia, (2) merancang media pembelajaran berbasis multimedi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Alwan Salim, Junaedi · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA Oleh: Alwan Salim Junaedi NIM. 09502241026 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui realisasi pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Teknik Listrik dengan pokok bahasan materi Hukum Ohm, Hukum Kirchoff, rangkaian ser…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA UNTUK PEMULA BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLA

Agustina Tri, Wijaya · Universitas Negeri Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA UNTUK PEMULA BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Oleh : Agustina Tri Wijaya NIM. 07520244034 ABSTRAK Kemajuan teknologi pendidikan saat ini mengindikasikan bahwa perkembangan teknologi semakin maju. Penggunaan bahasa asing pun dibutuhkan untuk standarisasi internasional. Salah satu contohnya adalah…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK

Nur, Hidayah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran pemrograman dasar untuk kelas X SMK, mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan multimedia pembelajaran tersebut. Pengembangan multimedia pembelajaran ini menggunakan metode Research and Development (R & D) atau term…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini

Putra, Lovandri Dwanda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: menghasilkan produk multimedia pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini yang layak ditinjau dari aspek materi, aspek pembelajaran, aspek tampilan dan aspek pemrograman. Multimedia pembelajaran mengenal angka dan huruf ini dirancang menggunakan software Adobe Flash CS3 didukung oleh program Adobe Ilustrator C…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PRODUK MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR BIOLOGI TINGKAT SMA POKOK BAHASAN HEREDITAS “HUKUM MENDEL I, II & GOLONGAN DARAH”

Erdita Rahayu , Permanasari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian jenis Research and Development (R&D) yang bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia pembelajaran Hereditas untuk mendukung pemahaman para siswa terhadap materi Hereditas. Adapun penulis menggunakan sistem pengembangan media pembelajaran model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Peng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

DEVELOPING INTERACTIVE LEARNING MEDIA COMPUTER COMPONENTS AND INSTALATION OF OPERATING SYSTEM BASED ON MULTIMEDIA

Rivai Yudya, Saputra · Universitas Negeri Yogyakarta

This research is aimed to develop learning media, know of performance, find out the proper level of media eligibility and find out the students’ responses toward the use of interactive learning media computer component and installation of operating system based on multimedia in teaching and learning process on the subject matter of Information and Communicat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

AN INTERACTIVE LEARNING MEDIA OF SPREADSHEET SOFTWARE FOR THE 11th GRADE STUDENTS OF SMA NEGERI 2 WATES

Rosyid, Supriadi · Universitas Negeri Yogyakarta

This research is conducted to develop an interactive learning media of spreadsheet software and to know the validity percentage of the media. The researcher used research and development method to be conducted in this research. This research was taken on SMA Negeri 2 Wates. The subject of this research was the students from two classes which are XI IPA 1 an…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EFEKTIFITAS DAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN UNTUK SMA

Huda, Miftahul · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi berbasis multimedia pada materi topologi jaringan menggunakan macromedia flash profesional 8, mengetahui kualitas media pembelajaran dari segi pengguna dan mengetahui efektifitas media pembelajaran tersebut. Objek dari penelitian ini adalah media pembelajaran …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PENGARUH MEDIA DIGITAL TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA STANDAR KOMPETENSI MENGELAS DENGAN PROSES LAS BUSUR METAL MANUAL DI SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

Supranowo · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui prestasi belajar siswa sebelum dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, (2) mengetahui prestasi belajar siswa setelah dilaksanakan proses pembelajaran dengan Media Digital program Adobe Professional Flash CS3, (3) mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa set…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN STANDAR KOMPETENSI MENGELAS DENGAN PROSES LAS BUSUR METAL MANUAL MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITALDI SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

Samsul Dwi , Laksono · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan (1) mengetahui bagaimana meningkatkan keaktifan siswa menggunakan media pembelajaran digital program Adobe Professional Flash cs3 selama proses pembelajaran standar kompetensi mengelas dengan proses las busur metal manual di SMK N 2 Pengasih Kulon Progo, (2) mengetahui prestasi belajar siswa selama proses pembelajaran dengan mengguna…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PENINGKATAN MINAT DAN PRESTASI SISWA KELAS XI MATA PELAJARAN SISTEM REM MELALUI MEDIA VISUAL GAMBAR DI SMK PERINDUSTRIAN YOGYAKARTA TAHUN PELAJARAN

Setiawan , - · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa mata pelajaran Sistem Rem dengan menggunakan media visual gambar dan meningkatkan prestasi belajar siswa pada pembelajaran mata pelajaran sistem rem yang diajar dengan menggunakan media visual gambar. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (Classrom Action Research) dilaksanakan di S…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PERANGKAT AJAR TULISAN ARAB MELAYU BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS: SMPN 023 PEKANBARU)

Setio Mulyo · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Pelajaran tulisan Arab Melayu merupakan pelajaran wajib muatan lokal di SMPN 023 Pekanbaru. Dalam pengajarannya, ditemukan sejumlah permasalahan yaitu kurang mampunya siswa/siswi kelas 1 SMPN 023 Pekanbaru dalam membaca dan menulis tulisan Arab Melayu yang sesuai dengan kaedah penulisan tulisan Arab Melayu di propinsi Riau seperti pendiskripsian rumusan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA (Studi Kasus : MataKuliah Jaringan Komputer Lanjut)

Rijali Efendi Impo · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Matakuliah Jaringan Komputer Lanjut adalah matakuliah pilihan di Jurusan Teknik Informatika UIN Suska RIAU. Matakuliah ini memiliki materi yang luas dan sebagian dari materi tersebut bersifat abstrak, sehingga sulit dipahami dan dimengerti mahasiswa. Salah satunya adalah materi Virtual Private Network (VPN). Dalam penyampaian materi masih menggunakan whi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS : MATA KULIAH STRUKTUR DATA)

Suparjo Rustam · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Struktur Data adalah mata kuliah wajib di Jurusan Teknik Informatika UIN Suska RIAU. Mata kuliah ini memiliki materi yang cukup sulit dipahami seperti rekursi dan iterasi, stack, queue dan pointer. Materi-materi membahas algioritma yang bersifat abstrak, sehingga sulit dipahami dan dimengerti mahasiswa karena tidak adanya visualisasi yang menjelaskan pro…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

MOBILE INTERNET BERBASIS TELEPON SELULER MULTIKONEKSI

Herman Dwi Surjono, Ph.D. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengkaji teknologi alternatif dalam mengembangkan sistem layanan akses Internet bergerak atau disebut dengan Mobile Internet. Layanan akses Internet bergerak ini sangat diperlukan untuk meningkatkan arus informasi di daerah pedesaan terutama untuk mendukung delivery e-learning dan ICT Literacy ke pedesaan. Sistem yang diteliti adalah…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS : MATAKULIAH JARINGAN KOMPUTER)

Addri Saputra · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Matakuliah Jaringan Komputer adalah matakuliah wajib di Jurusan Teknik Informatika UIN Suska RIAU. Matakuliah ini memiliki materi yang cukup luas dan sebagian dari materi tersebut bersifat abstrak, sehingga sulit dipahami dan dimengerti mahasiswa. Salah satunya adalah materi OSI Layer. Penulis membuat suatu perangkat lunak pembelajaran berbasis multimedi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2005

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP

Nur Hadi, Waryanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Animasi dalam game, cd interaktif, cd pembelajaran, presentasi multimedia sering menampilkan animasi movie clip yang muncul terus menerus dengan posisi yang berbeda dalam area stage. Animasi ini disebut sebagai animasi efek random. Selain berupa movie clip, animasi tersebut dapat berupa teks yang dimunculkan dengan urutan yang berbeda setiap user menjala…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi